flesz_gordon
-
Liczba zawartości
577 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon
-
-
czolem
w jaki sposób mogę wyłączyć wyświetlanie wybranej texstury we wievporcie?
w momencie kiedy wpinam w shader speculara, we wievporcie tez go widzę- a chciałbym tylko mapę diffuse
----
ODP
dwuklik na pomaranczowy material, zakladka open gl Display i "mode - track shader"
-
no nie gupie ;)
podoba mi sie światlo
reszta już trochę mniej, mimo przesadzonej animacji , nadal wygląda trochę drętwo - może mikroruchy coś by pomogły - szybkie skurcze mięśni, jakieś nerwowe tiki itp
aaale juz po ptakach - tak na przyszłe projekty do przemyślenia ;)
a tak odnośnie ściezki dźwiekowej
jak to wyglada z prawami autoskimi? można taki ponad minutowy cytat z filmu wykorzystać do swojego dema?
nie bedzie Cie nikt scigał?
pozdr
-
1. mozesz operacjami boolenowskimi
2. zriob fragment 1/6 bębenka- wymodeluj tak jak ma byc, i zduplikuj po okregu sześć razy
pozdr
-
zacne
az chce sie postrzelac na tych szkicach
pozdr
-
mozesz tez animowac pivot jakby co ctrl+k - zakladka pivot
drugi sposob to zrobic constrain/pose do rozlozonych nulli (twoje punkty obrotu) i blendowac - opcje blendowania znajdziesz w kinematics/constraints/ pose cns
pozdr
-
cześć
jest to skończona pierwsza z kilku animacji, nad którymi pracuję
byłbym wdzięczny za waszą opinię na jej temat
pozdrawiam
trochę gorsza jakość
-
czolem
czy jest mozliwosc w xsi wyrenderowania sekwencji klatek region toolem?
axie przykladowo, mozna bylo wyliczyc cala animacje "wycinając" kawalek
-
dziekuje Aniu, kuurde ze tez ja na to nie wpadlem hehe masakra
:)
-
czolem
zrobilem mapowanie uv dla obiektu, ale co zrobic jak chce go "przemapować"?
opcja remap uv nie dziala tak jak bym chcial hehe
chodzi mi o powrot do stanu w ktorym moge od nowa poustawiac "charts" i zrobic kompletnie nowe mapowanie
pozdr
a tak swoja droga szukalem w necie plugow do wingsa dajacych jakas choć zbliżoną imitacje zbrusha czy blenderowego sculptera- nie ma, czy przeoczylem? jezeli jest prosze o namiary :)
-
kucze...ale bida
a w menu vertexa nie ma weld, mam wlaczone adv menu i dalej nie ma hehe
a ten slide w tweak to tak na "oko"? bo tam sie porusza w opcji move free
hm...
"- New absolute tool was added - snap - it is similar to move but
works with secondary selection. There two snap modes, quick LMB and
full RMB. Simple weld was eaten by quick version of snap. [Giniu]"
hmmm
no i szukaj tu...tego snapa hehe masakra
bida...
EDIT
ooo sciagnalem development version i jest
sory za zamieszanie wczesniej korzystalem z "last stable version 32"
-
hm...przeczytalem manuala od dechy do dechy i weld jest tylko w trybie selekcji calej bryly :/
mozesz mi pojasnic sytuacje?
co i jak?
-
hm
w wingsie zdaje sie nie ma "target weld"
w jaki sposob moge rownie szybko zespawac wierzcholki?
-
stare move z zb2 to obecnie "tweak"
wiem...wczesniej bylo lepiej ;)
-
yyy no ale przeciez jak modyfikujesz na sbdv 5, i jak zjedziesz do sbdv 1 to bryla przeciez sie zmieni
-w czym problem?
jezeli chodzi o obszar oddzialywania toola to po prostu zwieksz srednice pedzla ;)
pozdr
-
hm
ja jak juz uzywam rzutow ortagonalnych to oddalam je bardzo daleko od siebie zeby mi nie przeszkadzaly jak modeluje w widoku persp
tym sposobem w top, left, front widze to co mam widziec a perp mam czyste
a ze linie rysuja sie poza obrazkiem :mozesz sobie przesunac bryłe, lub same rzuty
np poprzesuwaj rzut boczny w osi y i ustaw odpowiednio- tj zeby nie przyslaniał bryły
pozdr
-
Króciutkie pytanko. Jak połączyć dwa punkty w jeden , tak aby ich złączenie pojawiło się na środku krawędzi na której leżą ?
modify/poly mesh/ weld point tool - zbinduj sobie najlepiej to taki maxowy target weld
a masowe łączenie puntkow to modify/poly mesh/ filter points
:)
-
nie pracuj na jednym pliku
zapisuj etapami np glowa1 ; glowa 2,3,4 itd
max juz taki jest hehe
pozdr
-
wyglebioza
e xsi to sie expressions robi
podpina sie np ruch kosci pod ruch "kontrola" - trojkata, kwadratu czy jakiegos innego suwaczka
generalne napierw robisz sobie z krzywych panel konorlny z suwaczkami, pokretlami itp
a potem jakby linkujesz np rotate bone x - do move position x - suwaczka itd
mozna zlinkowac np rotate x i y do position x i y - i kręcac suwakiem bedziesz mogl robic wywijasy koscia
mnie bardziej ten glow interesuje hehe wyglada jakby koles podpial jakis shader "constant" z gradientem- bajer
pozdr
-
hm, za maly kadr jak dla mnie- ciasno jest
nie czuć głębi tego pomieszczenia
i 6 h renderingu na to co widac to stanowczo za długo
pozdr
-
wyrypane w kosmos
szacun
pozdr
-
we flashu byla jakas opcja ktora przerabiala mape bitową na wektor
nie bawilem sie tym zbyt długo
tak tylko mowie ;)
pozdr
-
XSI Illusion do tego sluzy, choć mozesz uzyc kazdego softu do compostingu - fusion, combustionl, premiere itp
ale najszybciej w xsi hehe -gorna belka/view/layout/composites
i tam po lewej dajesz "ops/image/file output" - jest to node wyjsciowy do renderu- tam ustawiasz avi i jaki kodek chcesz
pozdr
-
-
Nezumi- nie kumam
jak chcesz zrobic kontrolera no to stworz nulla, wcisnij enter zeby opcje wyskoczyly i tam masz rozne tryby wyswietlania - np krzyzyk, okrag, cube, strzalki, kula ze strzalkami itp
prosta prezentacja - ferrari f430
w Animacje
Napisano
czołem, popełniłem samochód -komentarze mile widziane
zdrówko :)