Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon

  1. czolem

     

    w jaki sposób mogę wyłączyć wyświetlanie wybranej texstury we wievporcie?

     

    w momencie kiedy wpinam w shader speculara, we wievporcie tez go widzę- a chciałbym tylko mapę diffuse

     

     

    ----

    ODP

    dwuklik na pomaranczowy material, zakladka open gl Display i "mode - track shader"

  2. no nie gupie ;)

     

    podoba mi sie światlo

    reszta już trochę mniej, mimo przesadzonej animacji , nadal wygląda trochę drętwo - może mikroruchy coś by pomogły - szybkie skurcze mięśni, jakieś nerwowe tiki itp

    aaale juz po ptakach - tak na przyszłe projekty do przemyślenia ;)

     

     

    a tak odnośnie ściezki dźwiekowej

    jak to wyglada z prawami autoskimi? można taki ponad minutowy cytat z filmu wykorzystać do swojego dema?

    nie bedzie Cie nikt scigał?

     

    pozdr

  3. czolem

    zrobilem mapowanie uv dla obiektu, ale co zrobic jak chce go "przemapować"?

     

    opcja remap uv nie dziala tak jak bym chcial hehe

     

    chodzi mi o powrot do stanu w ktorym moge od nowa poustawiac "charts" i zrobic kompletnie nowe mapowanie

     

    pozdr

    a tak swoja droga szukalem w necie plugow do wingsa dajacych jakas choć zbliżoną imitacje zbrusha czy blenderowego sculptera- nie ma, czy przeoczylem? jezeli jest prosze o namiary :)

  4. kucze...ale bida

     

    a w menu vertexa nie ma weld, mam wlaczone adv menu i dalej nie ma hehe

    a ten slide w tweak to tak na "oko"? bo tam sie porusza w opcji move free

     

    hm...

    "- New absolute tool was added - snap - it is similar to move but

    works with secondary selection. There two snap modes, quick LMB and

    full RMB. Simple weld was eaten by quick version of snap. [Giniu]"

    hmmm

    no i szukaj tu...tego snapa hehe masakra

     

    bida...

     

    EDIT

    ooo sciagnalem development version i jest

    sory za zamieszanie wczesniej korzystalem z "last stable version 32"

  5. hm

    ja jak juz uzywam rzutow ortagonalnych to oddalam je bardzo daleko od siebie zeby mi nie przeszkadzaly jak modeluje w widoku persp

     

    tym sposobem w top, left, front widze to co mam widziec a perp mam czyste

     

    a ze linie rysuja sie poza obrazkiem :mozesz sobie przesunac bryłe, lub same rzuty

    np poprzesuwaj rzut boczny w osi y i ustaw odpowiednio- tj zeby nie przyslaniał bryły

     

    pozdr

  6. Króciutkie pytanko. Jak połączyć dwa punkty w jeden , tak aby ich złączenie pojawiło się na środku krawędzi na której leżą ?

     

    modify/poly mesh/ weld point tool - zbinduj sobie najlepiej to taki maxowy target weld

    a masowe łączenie puntkow to modify/poly mesh/ filter points

     

    :)

  7. wyglebioza

    e xsi to sie expressions robi

     

    podpina sie np ruch kosci pod ruch "kontrola" - trojkata, kwadratu czy jakiegos innego suwaczka

     

    generalne napierw robisz sobie z krzywych panel konorlny z suwaczkami, pokretlami itp

    a potem jakby linkujesz np rotate bone x - do move position x - suwaczka itd

    mozna zlinkowac np rotate x i y do position x i y - i kręcac suwakiem bedziesz mogl robic wywijasy koscia

     

     

     

    mnie bardziej ten glow interesuje hehe wyglada jakby koles podpial jakis shader "constant" z gradientem- bajer

     

    pozdr

  8. XSI Illusion do tego sluzy, choć mozesz uzyc kazdego softu do compostingu - fusion, combustionl, premiere itp

     

     

    ale najszybciej w xsi hehe -gorna belka/view/layout/composites

     

    i tam po lewej dajesz "ops/image/file output" - jest to node wyjsciowy do renderu- tam ustawiasz avi i jaki kodek chcesz

     

     

    pozdr

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności