![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
flesz_gordon
-
Liczba zawartości
577 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez flesz_gordon
-
-
nie lepiej z angielskiego sie podszkolic? hehe i tak wiekszosc materialow jest w tym jezyku
-
twarz jest swietna, scenka jako tako mi sie podoba
gorzej z materialami - boli mnie jak widze shader na skrzyni...najlepiej wyszedl material skory
światlo jakies płaskawe miejscami - szczegolnie widac to na jego prawej rece...gdzie granica miedzy korpusem a reka w zasadzie zlewa sie w jedną plame, ziemia tez jakas taka bez głębi...
nie sledzilem wipa, ale zdaje sobie sprawe ze sporo pracy to kosztowalo- jednak to powyzej to tylko moje subiektywne odczucia...bez urazy chlopcy :)
-
no wlasnie ja podobnie nie kumam bazy...
mi to wyglada czesc korpusu w kapturze i... z mackami- dobrze kombinuje?
hmm, i chyba sie koleś sam wykopał z grobu
-
...no lampa
-
ładnie wyszlo
-
hehe Maguu, Czesław moze i jest krewnym davy jonesa... kto wie ;)
narazie siedzi w koloni karnej na marsie -sektor 1241 blok D8 ...i chla wino
-
fajnie ze sie podoba :)
-
dzieki za komentarze
za szybko chcialem skonczyc ;)
tla raczej nie bede dorabial z tego wzgledu ze to w zasadzie mial byc test Zbrusha..model i textury powstaly w jeden dzien - przez kolejne 2 dni poprawialem jakies drobne bledy i ustawialem render oraz jako taką mimike twarzy
narazie jak widac zrobilem swego rodzaju "klamre" zeby sie nieco kompozycja domknela...myslalem zeby cos tam domalowac ale moj skill 2d jest na takim poziomie ze musialbyl siedziec zbyt dlugo..a mi sie nie chce :)
jednak mimo niedoskonalosci, mysle ze nie mam sie czego wstydzic :) czirs
-
czolem
kolejna pracka spod dłuta ;)
model zbrush
render max/vray
tło ps
EDIT
tutaj starsza wersja
-
dzieki za komenty
nastepne beda lepsze ;)
mialem pol roku przerwe w grafie hehe..to takie wytlumaczenie :P
-
fajna dziołcha :)
co do stwora to shader jakos nie bardzo...jakis specular by sie przydal
i rogi bardziej kontrastowe- teraz zlewaja sie z łbem
-
czolem
bede wdzieczny za wszelkie slowa krytyki
-
...
sie usmialem :D
-
moze sie przydac- i za free
http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
-
1
-
-
hehe trzeba miec jakiekolwiek pojecie o maxscipcie ;)
maźnąlem pare razy relaxem i jest oke
-
o, relax jest calkiem gut
a maxa to mam 7 :)
dzieki jeszcze raz za pomoc
-
dzieki za zainteresowanie :)
no te sposoby sa dobre jak jest w miare plasa bryla
ale jak np wierzcholki sa po łuku to sie nie sprawdza
przykladowo wierzch dłoni
- idealne bylboby cos na wzor zbrushowskiego pedzla do wygladzania hehe
-
czołem
jest w maxie jakies narzędzie do uśredniania wierzchołków?
np jak mam gesta siatke, i powierzchnia jest jest idealnie plaska- tj widac dołki, zaglebienia itp - to zamiast pasowac kazdy wierzcholek do drugiego moze czyms daloby sie jakos szybko "wyrównac"
-
dziekuje panowie :)
contribution jakos mi umknelo kurde hehe czytalem o tym nawet
a "isolate" i rendering po dwa razy jakos mi sie nie usmiechal
mialem zrobic kilka renderow w rozdzialce 3k +alpha
ale juz sobie poradzilem
-
czolem
siedze, siedze i wysiedziec nie moge - mianowicie
w jaki sposob moge otrzymac kanal alpha z konkretnego obiektu w scenie?
normanie alpha w wychodzi jak obiekt jest na golym backgroundzie
a jak np mam krzeslo w pomieszczeniu i chce miec kanal alpha tego krzesla...?
moglby ktos napisac co gdzie kliknac? na "spot3d" nie doszukalem sie jasnych informacji
-
jee wypas
w porownaniu do swiatla w twoich wczesniejszch prackach, zrobilas jeden level w gore
podoba mi sie, gratuluje fajnej grafy
-
łanie łanie
dynamiczny
-
no pieknie... rzeźniku :D
to dymne szklo pewnie długo sie liczylo ;)
-
jest fajnie :)
widac ze to cie kreci
Postac 3D: treningowa główka
w Galeria 3D (Finished Works 3D)
Napisano
w jakiej jaskini to zyje?
:D
fajnie wyszlo
gleboko osadziles oczy...no ale toma cruisa tutaj nie czuje, wiec chyba tak mialo byc ;)