Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Liczba zawartości

    577
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. kuuurde... dr Ug dal mi do myslenia heh dopiero teraz zauwazylem; watek sprzed roku
  2. ehh, a mi sie nie podoba :/ nie podobaja mi sie te naramienniki, wybacz ale mysle ze sa troche kiczowate rece- wygladaja sztucznie, i jakos tak nienaturalnie, a przy tym ten facet wyglada jakby byl pochylony do przodu i rwał w martwym ciagu 200 kg; fajne ma buty :)
  3. flesz_gordon

    Kilka pytań....

    2. zaznaczasz 2 polowki,nastepnie dajesz polygons/combine; podswietlasz obiekt i klikasz edit polygons/merge vertices 3.C:\Documents and Settings\Grzesiek\Moje dokumenty\maya\6.0\prefs\userPrefs.mel skasuj ten plik, przy uruchomieniu program stworzy nowy- bedziesz mial podstawowe ustawienia
  4. mmm ladnie, jestes jednym z tych osobnikow ktorzy zmuszaja mnie abym dawal z siebie wiecej :)
  5. juz powiedzieli wczesniej co trzeba :) ze swojej strony dodam ze lampki na scianie wygladaja jak zawieszone w powietrzu, i przydalo by sie troche syfu
  6. :/ mi sie jakos tak srednio podoba, wydaje mi sie mogles sie bardziej wysilic z kabelkami, ogolnie prosciutkie to takie:) za duzo sie nie naklikales przy modelingu ale i tak wczesniej czy pozniej wszyscy trafimy do pixara :P
  7. hm co do spidera to jak dla mnie troche to wszystko sie zlewa w jedno, mimo to calkiem kul :)
  8. po co texturowac :) wystarczylo jakims shaderem zapodac :) w zasadzie to nic specjalnego...lampa jak lampa
  9. :/ nie podoba mi sie jakies takie nijakie kod paskowy nachodzi na oczodoły, mysle ze powinien byc troche wyzej, albo mnieszy oczy tez moglbys dopracowac materialy wygladaja kiepsko :/
  10. cienie poprawilem :) heheh szydera EDIT ta pracka miala byc w charakterze "pol serio" tak na marginesie najwieksze baty dostaje za kompozycje i oswietlenie, nastepnym razem licze na wasza pomoc w WIPIE :) EDIT 2 jak tak sie przygladam to faktycznie roznicy mozna nieza uwywazyc tak samo jak plastiku- powinien byc taki lekko chropowaty, wicie to przez duza kompresje, - serv max3d przyjmuje pliki do 74 kilo
  11. hm, moze ciut przejarane mile w odbiorze
  12. ano heh kurde mialem podmalowac cien pod obiektem, zrobie to na niebawem
  13. witam co o tym myslicie? troche pojechalo po jakosci bo plik byl duzy
  14. plasko, moglbys nadac nieco klimatu poprzez cieniowanie
  15. hm chyba mialo to wygladac jakby banknot byl przysypany tym zwirem:/ jednak prezentuje sie to tak jakbys wymazał środek gumka w photoshopie :/
  16. bardzo ladne :) co do zlewu to mialem niedawno okazje ogladac zlewozmywaki, muszle itp i teraz weszły wlasnie takie niby plastikowe, nie jest to plastik ale podobnie sie zachowuje to chyba bedzie w modzie za niedlugo :P
  17. mapujesz tak zeby textura sie nie rozciagała generalnie chodzi o to zeby zachowac ciaglosc texturki, najpierw mapujesz zespoły facow albo powierzchnie ktore ci odpowiadaja(planar maping, sferyczne, cylindryczne)robisz sobie podglad w oknie panel/UV texture editor tak zebys widzial zmapowana siatke na wg wspolrzednych UV. Mapujesz i sklejasz coraz to kolejne elementy twojego obiektu uzywajac polecenia polygons/sew UV's albo rownie dobrze move and sew UV's jako kolor obiektu przypisz shader z "checker"-szachownica, widac wtedy gdzie sie texturka rozciaga
  18. jak dla mnie wypas, bardzo ladne- szacuneczek :)
  19. http://www.planetquake.com/polycount/cottages/qbranch/ref_links.shtml
  20. http://www.fortunecity.com/marina/manatee/272/spitfire.html prosze :) http://members.fortunecity.com/inedesca/ tu sa inne jakby ktos jeszcze szukal
  21. flesz_gordon

    Temperatura procka

    ja mam athlon xp 2500+ i temp nie przekracza 50 stopni zamontowanie wiatraczka w obudowie obnizylo temp o jakies 3-4 stopnie a otworzenie budy odejmuje z 8 :D
  22. tak, znakomicie jak sie uparles na maxa to sporbuj jeszcze zainstalowac nowe sterowniki do plyty glownej i grafy moze troche modyfikowane z omega corner- no potestuj jak ci sie chce
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności