Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Obiekt 3D : Dworek

    Vorthron: ostatni raz proszę o zmianę nazwy wątku inaczej poleci do kosza
  2. będzie miał jeśli to umiejętnie wymaskujesz.
  3. w sumie masz racje. nie ma jednolitego sposobu tagowania i chyba trzeba to będzie przerobić :/ tylko, że to wiązac się będzie z kolejną zmianą w nazwach wątków i kolejnymi upomnieniami o zmiany w nazwach... ale w sumie da się to przeboleć. a co do warna to już dogaduj się z knyshą. ja mogę ewentualnie mediować w tej sprawie :)
  4. kamilsien :) na spokojnie. nie każdemu pasuje ładna dziewczyna z fają a każdy ma prawo wyrazić swoja krytykę :) a fajek nadal mi się nie podoba ale to tylko imho ;]
  5. properties obiektu: odznacz Receive/Cast shadows i po sprawie.
  6. fajnie wyszło, ale jest kilka rzeczy które psują całość: kadr: za ciasny, zmniejsz ogniskową i pokaż całość pomieszczenia, teraz jest dość ciasno co w zestawieniu z wyrazistymi kafelkami i silnie połyskującymi materiałami nie wyglada zbyt fajnie materiałyL za połyskliwe i zbyt mocno refleksujące. powodują dużo przepaleń co z kolei daje ostre kontrasty z ciemnymi miejscami rozjaśnij niektóre elementy: dół szafki przy wannie, kwiatek na szafce, kabinę prysznicową materiał na szafce przy wannie to metal? jakoś bardziej by mi pasowało drewno albo rattan kosz przy umywalce definitywnie ma za duży gloss. zmniejsz go o jakieś 70% i powinno wyglądać jak prawdziwa plecionka ogólnie jest nieźle (o wiele lepiej niz w poprzednich pracach). pozdrawiam
  7. hmm... wydaje mi się, że w miękkim świetle kaustyki nie powinny być widoczne na tyle, żeby przeliczać je specjalnie dla tego ujęcia ;) wysoka temperatura! omg... już widzę jak na plazmę za 6k codziennie ładuje się tony pary i gorącego wi wilgotnego powietrza. rok - to maksimum ile pociągnie taka plazma a z obrazu zostanie ścierka albo co gorsza zjedzie wprost na ładny piec :) ee tam. mniej fugi do zapaskudzenia, każda gospodyni domowa pokocha podłogę którą można tylko przejechać mopem a nie potrzeba szorować fug ;] hehe. czepiać można się w nieskończoność. fajna wizka wyszła i tyle :) Pozdrawiam
  8. tweety

    Opis funkcji

    michal91: na głównej stronie forum znajduje się dział tutoriale a w nim dział podstawy. tam znajdziesz książkę w pdfie Pasków w którym objaśnione są podstawy interface'u programu 3ds max.
  9. piksar: ehehehe :D złapiesz formę po to aby w Gliwicach najeść się pizzy i odzyskać dawne kształty :D Dariusz: omg :D:D:D
  10. ok. ze swojej strony mogę zaproponować dwa wyjścia: usunąć zbędne wszystkie posty lub przenieść je do działu wolne dyskusje i tam dalej kontynuować. z mojej strony temat wyczerpałem i coz a tym idzie druga opcja odbędzie się już beze mnie, więc na ten temat niech wypowie się Maykel
  11. Maykel: na litość boską kto Ci takich bzdur naopowiadał?? jest cały wątek Light Contest gdzie ludzie eksperymentowali na gotowych scenach i nikt z takiego założenia nie wychodził! co więcej ja pisząc posta nie miałem na myśli ogółu grafików tylko jeden konkretny przypadek omawianej tutaj pracy! autor tego wątku strasznie się spieszy z każą pracą przez co wygląda to źle, więc poradziłem mu, żeby zwolnił i coś sam całkowicie stworzył od zera a ty wyskakujesz z jakimiś pierdołami o doświadczeniu i o wstawianiu przeze mnie kitu! szacunek do innych osób jest u Ciebie poniżej jakiejkolwiek krytyki. 32 lata a zachowanie jak w podstawówce... napisz "moderator jest gupi" będę miał przynajmniej podstawy do obrażenia się (za ortografię oczywiście)
  12. Maykel: wybacz ale rozmowa z Tobą sprowadza się do ulicznej przepychanki. po raz kolejny powtarzam to co napisałem: nie wiem o co Ci chodzi z tym zarzutem, co do mojej wypowiedzi i tak naprawdę to nie chcę wiedzieć. guzik mnie obchodzi czy obsługiwałeś Imagine czy może pracowałeś na Odrach czy IBM 360. bo to co piszesz nie ma sensu za grosz. wiesz co się analizuje od podstaw budując scenę? to samo co w scenach z gotowymi modelami. po 500 raz ustawiasz kadry, po raz milionowy robisz F9 z testowymi światłami żeby zobaczyć czy wszystko jest ok. tyle, że w gotowej scenie nie masz czasu na zastanowienie się nad całością sceny i na chłodno podejść do tematu. gorączkowo wciskasz jakiekolwiek materiały i tekstury aby zobaczyć finał! a przy scenie którą sam od zera dziergasz czasu masz o wiele więcej, możesz już na wstępie manipulować kadrami i wstępnym oświetleniem w miarę postępu prac modelarskich. to jest ta różnica której zdajesz się nie chwytać. róznica w tworzeniu, tzw workflow!! hmm... tak się składa, że niestety wiem o oświetlaniu i renderingu więcej niż Ci się wydaje. a to bardzo ciekawe, bo znaczna większość ludzi dziwnym trafem potwierdzi, że mając więcej czasu można uzyskać lepsze wyniki. i nie jest to tylko kwestia techniczna ale także szybkich zmian konceptu, kadrów i wstępnego oświetlenia. no ale wiem.. dla niektórych to tylko - wstawmy szafeczki, wstawmy kibelek, wstawmy ręczniczki i zacznijmy oświetlać. sorry ale podejście takie po prostu jest śmiechu warte. wytłumacz mi jedno - dlaczego tak perorujesz i jakoś dziwnie się unosisz? bo ja nie widzę powodu do ironizowania. cholesterol skacze czy kryzys wieku średniego? "stary" nie jestem. młody też już nie. może przestań mnie "tykać" ok? jakoś nie pamiętam abym w jakikolwiek sposób się z Tobą w ten sposób spoufalał i delikatnie rzecz ujmując trochę drażni mnie ten sposób tykania od osoby która ironizuje na mój temat. a to śmieszne, bo Twój post był reakcją na mój więc logicznie rzecz biorąc to ty czytając mojego posta napisałeś do niego odpowiedź. i dalej tym tropem idąc: nie wiesz o co mi chodzi a głos zabierasz. ale napisałeś, że ludzie którzy uczą się modelować a na animacji kończą nie dojdą do niczego. a tak się składa, że większość z tego forum jest właśnie takim typem człowieka. uuu... wtopa hehe. nieopierzenie? jestem tweety przecież: khe... khe... aż się o mało nie udławiłem... przepraszam dziadku... faktycznie wolę nie zabierać głosu z osobą o tak wielkim i wręcz gigantycznym doświadczeniu. ************ do całej reszty - jesli ktokowiek się ze mną nie zgadza proszę bardzo. ale proszę też uważniej niż user: Maykel przeczytać treść mojego pierwszego tutaj posta. Pozdrawiam
  13. hehe. pogrążasz się... jestem ciekaw na ile zmyślasz a na ile znasz realną sytuację w studiach graficznych w Polsce i na świecie, żeby móc zabierać głos w tej kwestii. zatem połowa ludzi z tego forum i większość z cgsociety to komputerowe kaleki... trochę żenująca była ta ostatnia wypowiedź...
  14. po pierwsze: nie same krzesła a exteriory. oświetlenie pojedynczego obiektu a całej scenki to bardzo duża różnica. podczas budowania całej sceny od zera człowiek analizuje szczegółowo co się tam dzieje i potrafi dostrzec na pewnym etapie, że coś do czegoś nie za bardzo pasuje (jak np: samochody do tego domku) składając z gotowych modeli scenę możesz owszem nadal krytycznie patrzeć na tą scenkę ale wybacz... złożenie scenki z darmowych modeli zajmuje jeden dzień a zbudowanie całości, teksturowanie, oświetlenie i rendering zajmuje więcej czasu. człowiek ma wiec więcej czasu na spojrzenie z dystansu na projekt. poza tym wielki minusem darmowych scen jest to, że człowiek chce jak najszybciej zobaczyć rezultat wiec olewa teksturowanie i materiały bawiąc się tylko światłami i ustawieniami silnika. to błąd bo to tekstury grają w tym przypadku znaczącą rolę. owszem można oczywiście siąść i porządnie oteksturować te modele i z nich wykrzesać fantastyczną scenkę, tyle, że z mojego doświadczenia wiem, że to rzadko się sprawdza w scenach (nie modelach). wiesz... żeby stwierdzić, że coś jest głupie trzeba najpierw czytać ze zrozumieniem. krzesło oświetlić może praktycznie każdy kto zna podstawy vraya czy mentala, dobry exterior już nie. za dużo tutaj się dzieje, żeby założyć, że złoży się scenkę do kupy na przypadkach. jeśli chcesz robić dobre exteriory zacznij robić wszystko sam a nie kombinuj na gotowcach. jak już wspomniałem: krzesło a exterior to chyba dość spora róznica. no chyba, że tego nie widzisz... i ta dalsza część posta jest już troszeczkę poniżej krytyki. po pierwsze kolego nie wciskam nikomu "kitu" i proszę o zachowanie jakiegoś chłodniejszego podejścia do sprawy a nie klepanie co mysli zaplączą w klawiaturkę. za długo siedzę w 3d aby bawić się z nowicjuszami w kotka i myszke. przekazuję wiedzę jaką sam przez lata zdobyłem. nie pasuje Ci to? och jak mi przykro... po drugie: tak się składa, że zajmuję się wyłącznie renderingiem i oświetlaniem więc nie wiem skąd u Ciebie ta paplanina o paskach od kamery... super, fajnie... ciekawe jak byś sobie poradził przy wizce gdzie zamiast dużego okna na południową ścianę masz małe okienko 80x60 a powierzchnia pomieszczenia to 15m2. powodzenia w setupowaniu na podstawie vizek z Evermotion... ogólnie to nie wiem o co Ci chodzi. keraj po raz kolejny się śpieszy i po raz kolejny paprze sprawę ze światłami i kompozycją. moją radą było to, żeby zwolnił i sam coś wymodelował, żeby nabrał dystansu do tworzonych prac. skoro uważasz, że jest mu to zbędne i wystarczą tylko testy światłami i maxwell studio... no trudno... kolejny wizkowicz dla którego liczy się piękne GI a nie całość sceny.
  15. hehe... i pomysleć, że jeszcze nie tak dawno uczyłem Cię podstaw renderingu w Mentalu. dobra robota - jeszcze będą z ciebie ludzie ;) Pozdrawiam
  16. ludzie na spokojnie. ilu z Was robiło testy świateł i materiałów na gotowych modelach? ilu z Was nie chciało się modelować całego otoczenia żeby przetestować świecenie HDRką, albo kilkoma Vraylightami? praca nie powala - to fakt, ale wyluzujcie w kwestii komentarzy. cała praca jest do wymiany. modeli się nie czepiam, ale światła, kadr i otoczenie tego domu wołają o wymianę. dom wiktoriański kojarzy mi się z jesienią, z cichym osiedlem, i liściami pałętającymi się po brukowanej uliczce. kojarzy mi się z bogato ozdobionym ogrodem, wypielęgnowanym trawnikiem, białym płotkiem i kwiatami w oknach. u ciebie to nieudana próba połączenia nowoczesnego "biuzm" samochodów z klasycznym "ah" na widok takiego domu. po drugie... podejdź do tego bardziej profesjonalnie. jesli chcesz nauczyć się robić dobre exteriory to nie staraj się na siłę oświetlać przypadkowo zassanych z sieci modeli tylko stwórz własną scenkę. od zera, od pierwszego boxa. po skończeniu będziesz umiał o wiele więcej a i później będzie Ci łatwiej wczuć się w klimat scenki przy oświetlaniu i materiałowaniu. póki co to po prostu jakieś modele z kiepskimi materiałami i płaskim światłem. a takie testy z cudzymi modelami milej są widziane w wątku "Rendery testowe, testy shaderów" niż we własnym wipie. pozdrawiam
  17. hehe. ekipa z miedzyzdrojów rlz :D jak tam przygotowania do wyprawy? wiadomo już coś konkretniej?
  18. ale mogłeś napisać: "Hej znalazłem tutek na youtube. Może się komuś przyda" i byłoby po problemie. a tak... wyszło dwuznacznie i trochę nie fair wobec autora tego tutoriala.
  19. nie neguję takiej inicjatywy. neguję sposób jej wykonania i przelecenia przez 3ds max tak szybko jak teżewe. z tego wynika więcej pytań niż jest odpowiedzi. każda poruszona funkcja porusza kolejną i nie można mieszać ze sobą tych funkcji. tutorial przydatny ale bardzo mało konkretny co niestety odbije się na masie pytań bez odpowiedzi które zrodzą się w głowie przeciętnego odbiorcy. a co do własnego tutoriala... może i bym nagrał, ale nie w głowie mi szkolenie młodego narybku. tym samym zabijam własną konkurencję :] pozdrawiam
  20. Żeby móc opisać podstawy maxa nie zabieraj się za opisywanie samego interfejsu. Używasz masę określeń i tak naprawdę przelatujesz przez kolejne buttony poruszając masę nierozwiązanych zagadnień. Przeciętny początkujący pomyśli: "Wharp? wth the hell?" pokazujesz masę rzeczy w krótkim 7 minutowym tutku. do tego w połowie tutoriala o podstawach wstawiasz symmetry i wchodzisz w editable poly. holy crap! poczatkujący zagubi się bo po prostu nie ma pojęcia co to i do czego służy editable poly (btw: czyta się to "editejbl poli" a nie "editable poli") wiem, że ciężko jest w kilku minutach opisać całego maxa ale zdecydowanie źle się za to zabierasz. jesli chcesz pokazać ludziom podstawy 3ds maxa przejdź od stawiania prostych brył, poprzez nawigację na tych bryłach w interfejsie, poprzez prosty lightning i rendering aż do bardziej zaawansowanych funkcji jak modelowanie czy paricle etc. teraz to jeden wielki galimatias z masą określeń i ruchów myszką po ekranie. inicjatywa fajna ale wykonanie już trochę nie Pozdrawiam
  21. oj adrianie... praca ma potencjał ale... jest po prpstu niedokończona. brauje textur i postprodukcji. kadr mi totalnie nie leży a oświetlenie jest zdecydowanie za płaskie. wróć z tym do WIPa i popracuj nad tym - może wyjść coś naprawdę fajnego Pozdrawiam
  22. Czarny Lisek: ale jak zobaczysz że ktoś nie odpowiedział na pytanie "czy jest już vray 1.0" z 2002 roku to naprawdę nie musisz odpowiadać. koniec spamu panowie. zamykam wątek.
  23. panowie... a patrzycie czasami na daty poprzednich postów? odopaliście wątek z... 2004 roku. gratulacje...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności