Skocz do zawartości

Robert B.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Robert B.

  1. Robert B. odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja mam pytanie z innej beczki jak korzystać z profesjonalnych silników cudzej produkcji? znaczy na co zwracać uwage i jak sie odnaleść :) np w ogre czy innym
  2. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    No to tak to sie moge w blenderze bawić :) Wielkie dzieki :) masz moze gdzies jest jakis spos skrótów opisany po pl??
  3. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Może zeby interfejs zmienił sie w bardizej przystępny dla dawnych weteranów 3ds maxa rozumiesz?? całkowicie inaczej ze sie zrobi:D PS: mam jeszcze pytanie dotyczące blendera:) bo w maxie przy tworzeniu naprzykład sześcianu czy jakiego kolwiek obiektu, możemy utalić jego wielkość tzn (np: ) WYSOKOŚĆ 10 [j] SZEROKOŚĆ 5[j] GŁĘBOKOŚĆ 20 [j] I teraz jak to zrobić w blenderze?
  4. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Co do blendera yhym ale nie ma skórek które by w inny sposób ułozyło blendra ? K-3d - a możan dołożyć okien bo mi sie nie udało
  5. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    ale możesz podać nie bede sie gniewał :)
  6. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Chodzi o wingsa :)
  7. Robert B. odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Inne
    Znaczy nie ma to jak zainwestowac w Ksiażki ja naprawde al e to naprawde polecam twa tytuły jesli myslisz o robieniu gier to zainwestuj takie moje zdanie. "OpenGL Ksiega eksperta wyd III" drogo ale warto i "OpenGL programowanie gier" ładny przepis
  8. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    własnie blender nie ma z tego co słyszałem ale jesli ma to niech ktos napisze jak to zrobic ps: szukałem tego ale gdzie to jest no jakie ustawienia i jak do tego dojsc bo szukałem i nie znalazłem ? to jak zmienić tom skórke?
  9. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Znaczy możesz jaśniej ?? :)
  10. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie rozumiem twojej wypowiedzi powiem szczerze. No uzywam maxa przez cały czas ale nie mam licencji komercyjnej
  11. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    eee w tym ze jest 30 dniowy [...] a ja chce pobawic sie w modele na sprzedarz
  12. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Znaczy nie na wyglad tlyko cholernie przyzwyczaiłem sie do 3dsmaxa :D i blender wyglada jak misz maz i nic nie widac
  13. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Czyli blender jednak?
  14. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    no to może dupa :| a coś takiego do właśnie takich zeczy?
  15. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ale modeli na bezpłatnej wersji nie można sprzedawac ( Maya )?? A znalazłem taki fajny program Cheetah3D ale jest na OS i czy da rade są jakies programy zeby odczytac to na Win?
  16. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Inne
    Blender ta potezne ale zniechęca mnie ten wyglad :| może inny?
  17. Robert B. dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    http://www.k-3d.org/ Czy program ten jest wart poświęcenia czasu i gdzie znajde jakieś kursy?
  18. Robert B. odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak to na 100% ta wersja. :) chyba ze ktos załapał sie na beta ale to już było a może w tym roku też będzie?
  19. Robert B. odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niech mnie ktos poprawi jesli sie mysle ? ale czy przypadkiem VC++ nie ma wersji darmowej? Znaczy takiej zeby można było poćwiczyc? (tylko rejestracja chyba) Hmm co do twojego pytania trudne bo nie istnieje lebsze narzędzie do tego zagadnienia :D ale może darmowym jest dev C++ nie nazekaja na niego ? Osobiście uważam że te czasopisma sa dobre ale pisane dla bardzo wąskiej grupy gdyż język w jakim zostąły napisane jest conajmniej dziwny (nieprzystępnie opisane zagadnienia DX) Co do ksiazek może nawruce lepiej wydać pare groszy i kupic pożądną księgę :) Natomiast jeśli chodzi o warpa i OpenGL (który polecam bo prostszy a taki sam dobry jak DX) to warp nie daje rady mało strasznie o OGL wiec http://www.helion.pl a C++ Grębosz lub od zera do gier kodera (the best free book) :P Tak wiec połowa pracy w warpie jest zastąpiona lebszymi publikacjami co do warpa polecam artykuły 3dsmax i ogólnorozowjowe czyli rozwiazania chociażby SI czy jakis tam "x" założeń czy zagadnien pozdrawiam
  20. Robert B. odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja powiem tak małe jest piekne? A wiec i piękne jest czyste a i proste zarazem :) Muszę przyznać nie sztuka nawalić poli ale sztuką jest dobrze zbudować model przy jak najmniejszej ilości kchanych poli tobie sie to sukcesywnie udaje :) pozdrawiam :)
  21. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czyli rozumiem ze na http://www.turbosquid.com można sprzedawać projekty z gmaxa bez licencji czyli jak z blendera a czy można za darmo bez licencji robić to samo tyle tylko że z 3dsmaxem?
  22. Robert B. odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czyli co to oznacza? ze na warunki europejskie można używać tego programu jak przykładowego blendera? A wydane przez nas produkty mogą być sprzedawane po sklepach w całej europie? I gdzie licencja jest zła i dlaczego ? Można dokładniej?? No i co grozi jesli ktos cos jednak zrobi? No i czystac iekawosć ile to kosztje w USA np?
  23. Robert B. dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Coś mnie tkneło by sie czepić gmaxa :P Ciekawi mnie jak jest z licencjom kiedyś ktoś napisał hrydek07-11-04, 18:37 Gmax. Właśnie. Fajne to niby jest, ale... Ale jest ale. Z tego programu nie można eksportować do ŻADNEGO formatu poza tymi, które są dodane do niego. Czyli jeśli znajdzie sie koleś, co potrafi skryptować i chce sobie prace zrobioną w Gmaxie wsadzić do jakieś swojej gierki, to jest to naruszenie EULA. Kibel. Dozwolony jest wyłącznie eksport do gier, które mają wykupiony support pod Gmaxa. A to kosztuje zdrowo. Gmax NIE JEST PROGRAMEM DARMOWYM. Koszty ponosi developer gierki. "Koszty ponosi developer gierki." Czy to oznacza ze projekty w nim zrobione można sprzedawać ? komuś za darmo(bez licencji na program)? np na stronach które takowym zajęciem sie zajmują (handlem modelami)? Pozdraiam :)
  24. Robert B. odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    budowa modułowa a jak sie to rozwiązuje ?
  25. Robert B. odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znaczy tak wiem (nie patrzyłem na stronke) ale nawet fantastyka musi mieć gdzieś oparcie przynajmniej takie moje zdanie. (nie tyczy sie tego tematu) Bo wiadomo ze gość z kurtkom z papieru to dość dziwny widok nawet jak na fantastyke a już napewno miło było by spotkać coś z powiązania sredniowiecza a przyszłości takie moje zdanko :) Pozatym może się stronka przydać tak sądzę a co do fantastyki to może Amerykański ruch rycerski :) tam to dopiero dziwadła łażą takie własnie skombinowane wiec jak ktoś chce to może poszukać na freha jako mrok czy amerykanie napewno znajdzie. pozdrawiam PS: Dopiero teraz zajrzałem na stronke ale to co :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności