Gordy
-
Liczba zawartości
971 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Gordy
-
-
Jajpdate.
Już prawie cały lower.
-
wyłącz ikonkę tuż pod view (vertex bleeding)
-
8 (explorer) wybierasz mesh który ma materiał docelowy, klikasz na plus aby go explodować i przeciągasz ten materiał na nowy mesh i tyle.
-
Hard Candy
VanHelsing
Hard Candy -> z całym szacunkiem Baldack ale ten film kupy sie nie trzyma.
Jak poznałem się z moja żoną to ona chciała mi udowodnić parę rzeczy na temat samoobrony. Udowodniłem jej w dwie sekundy, że jak facet chce dorwac kobietę to to robi a ona nic na to nie poradzi, a ona jest naprawdę silną kobietą. Poza tym fakt, że facet sie powiesił przez jedno zdjęcie - proszę.
Facet poza tym wykazał całkowity brak instynktu samozachowawczego. Pomijam kwestię że dał się zagadać 14-latce, nie wspominając o tym że większych sk..... niz pedofile to chyba nie ma, a oni tak łatwo sobie nie dają w kaszę dmuchać.
A teraz kilka punktów na temat jakie ona ślady zostawiła dla Policji:
- zdjęcie zaginionej panienki (dziwne, szczególnie w domu zawodowego fotografa)
- o innych nie ma mowy
A teraz dlaczego mieliby jej szukać:
- trup nosi liczne slady wskazujące na poddawaniu torturom (slady otarć na rękach i nogach, ślady po paralizatorze, ślady farmakologiczne wskazujące na stan odurzenia)
- obecność nieletniej w domu podacej się za siostrzenicę i funcjonariusza policji w czasie zdarzenia
- ślady strzałów z broni (świeżo wypalony proch na lufie i jego brak na rękach ofiary)
- ślady noża na ścianie
- ślady włosów i inne mikroślady osoby obcej w mieszkaniu i odciski palców w samochodzie.
Zakończę w tym miejscu. Normalnie bym się nie czepiał ale ten film nie wygląda na "sensacyjny" czy tez "thriller". Może to miał byc film ambitny ale jest zbyt wiele dziur w tej teorii.
O Vanhelsingu nie wspomnę poza tym, że nawet efektu sa do dupy. No dobra, troche lepiej od pana kleksa w kosmosie.
-
Poly modeling. Biorę cylindra albo boxa a potem extrude.
-
na dzisiaj juz dosyć:
Whoaa!!
-
trochę dodałem do tej kolby.
A teraz zacznie sie pierwsza z trzech najbardziej pracochłonnych części.
Po angielsku to nazywa sie "Lower", a chodzi o część gdzie sa wszystkie przełączniki, spust czy to zwalniacz (ale słowo) magazynka.
oto zbliżenie z boku:
siatki jeszcze nie dostaniecie ;)
-
Ewolucja wątku :)
Zaczynam od kolby
-
-
-
ściągnij sobie dirtmap. Albo ja ci prześlę. Szybsze to i lepsze niz AO.
-
??????????
jedną rzecz zauważyłem. Ścieżkę dla mapy podaj dokładniej bo nigdzie ci jej nie zapisze.
-
Topology brush:
Mamy high poly obiekt w scenie importowany z Zbrusha. Chcemy go zrobić bardzie friendly dla animacji. W tym przypadku można w Maxie użyć pluginu do poly modelingu w Mayi użyć "Live object", w Silo Topology Brush a co w XSI.
1. A więc importujemy taki obiekt do XSI.
2. tworzymy grida
3. Mając zaznaczony grid przechodzimy w "Shape modeling mode" (okienko na górze okna aplikacji obok help, animate itd.) Robimy to aby nasze działanie było nadrzędne w priorytetach modyfikatorów dla obiektu modelowanego.
4. Robimy deform -> shrinkWrap i klikamy na obiekt High poly. Rclick aby zakończyć proces wyboru
5. Wyskakuje okienko i wybieramy typ shrinkwrapa (np closest surface)
6. przechodzimy do "modeling construction mode" i można teraz robic co się chce z gridem (extrude, split itd) a on powinien kleić się do naszego obiektu HP.
To tyle, powinno działać.
-
pokaż FG i zmnień Sampling na -2,1 i zmień threshold na prawie czarne.
-
coś schrzaniłeś.
Walnij screena z ustawień rendera i rendermana
BTW, czy kogoś interesuje jak robić "topology brush" w XSI?
-
używasz Rendermap, który znajdziesz w Properties.
Używana jest opcja FG.
Robisz jedno światło i wyłączasz je (0 w intensity)
Robisz gridy tak jakby miały oświetlać obiekt i dajesz Constant w nie.
Ustawiasz jakiś dobry coś tam w FG ok. 300-600 w opcjach głównego rendera.
Idziesz do rendermapa i zaznaczasz wielkość mapy i wybierasz swoją projekcje UV. Dalej się połapiesz.
Aha, ważne, musisz podać ścieżkę gdzie ci zapisuję mapkę z tym co chcesz.
-
czarodziej, a nie chce ci się zrobic portalu Polskiego o XSI?
ale żeś te BP skomplikował. ;)
-
eee... :)
Ciekawe, po co?
Wypełniasz lukę na rynku?
Dokładnie pomyślałem to samo.
Może komus się chce zrobić lub pomóc zrobić Polskie XSI user group i stronkę też?
-
to wszystko XSI więc "no turbosmooth".
High poly tez brane pod uwagę.
-
Euro, misiu
-
Jak przysiądę do modelowania to godzina może dwie. Oczywiście mnóstwo referencji.
Textury duzo więcej, bo tu jest mnóstwo testowania w renderach.
-
kiedys tak rozmyslalem (oooo jak jeszcze bylem taki micipyci) ze fajnie jakby te fotele w kinie mialy wejscia na sluchawki, kazdy by mogl sobie przyniesc swoje i sluchac filmu, bo czasami (w moim przypadku prawie zawsze) przeszkadzaja osoby siedzace obok w ogladaniu (komorka, glosne rozmowy, wychodzenie do kibelka itd..). hlehle.
dlatego ja chodzę do kina do 14.00 kiedy jest pusto
-
a najbardziej mnie bawi reklama "nie kradnij", która mówi o jakości.
Problem z kinem jest taki, że po reklamach jestem juz pożadnie wk.... a wtedy śpiący lub/i pijany operator (koparki) puszcza film w formacie obrazu niezmienionym po reklamach.
A i tak wolę chodzic do kina (wielkość rządzi).
-
Mały scar'ik
ok. 6K
i m-14 (ok. 7.5K) z wstępnymi texturkami, takim szablonem można powiedzieć.
tym modelem grałem sobie w OFP przy dużej gęstości pola bitwy (czołgi, helikoptery i żołnierze) i był git. Do tego 1x2048.tga
Nowy render: Fryrender
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
I czy to nie kur....o, że wszystkie wychodzą na Maxa?