Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Gordy

  1. a szczegoly? troche wiecej napiszcie. Im dluzej na to patrze tym mniej widze.
  2. Okey dokey, wkońcu udało mi się importować model podstawowy z maxa w quadach a nie w trójkatach, bo z-sphery to mi nie wychodziły. Jak widać jeszcze Adam i Ewa i do Star Treka to jeszcze daleko. Coś sie klaruje. Zaznaczone zostały grupy mięśniowe i jakies tam proporcje. Wszystko jeszcze sie zmieni ale w końcu coś jest. no to screen, nie. Pamietajcie, że będzie on trochę przerysowany w swojej formie i nie będzie to wzór proporcji z atlasu anatomii. W końcu to heros komiksu. ;)
  3. Gordy

    Hydepark 2D

    troszeczke brakuje tu światła, cieni. Troche płaska ta twarz. :)
  4. Gordy

    Big Problem!!

    Nie znam zwyczajów tego forum ale linka to najwyżej dostać możesz do demo. Ważne jest także (jesli posiadasz oryginał) abys podał błędy jakie występują podczas instalacji + PC spec. Jeśli nie ma żadnych komunikatów to idziesz do: mój komputer -> zarządzaj -> podgląd zdarzeń -> system lub aplikacja Tam znajdziesz logi zdarzeń. Przeczytaj lub skopiuj tutaj to może ktoś ci pomoże.
  5. He he, To tak jak ja. Tzn. ja tam tabletuje ale jeszcze nie nabrałem doświadczenia. Robiłem tylko tex broni do tej pory. Mogę wam sampla przesłać jak chcecie. W zasadzie to tak sie odbywac powinno. Dostajecie jakies prace i decydujecie, ew. zlecacie jakąś szybka (limit czasowy) prackę na temat i macie kandydatów.
  6. To sie stało bardzo popularne. Jak grasz w Slintera nowego to widac że ubrania też sie świecą.
  7. coś nam bitwa zdechła? :/ postaram się najdalej jutro wrzucić jakis render.
  8. Jakie modele 3D macie na myśli? Organiczne, statyczne, bronie? Wszystko? Macie już modelarzy? Jakies modele poza mapami? Troszeczkę wiecej informacji proszę.
  9. Pamiętaj, że to tylko zarys. W Zbrushu to nie znaczenia ponieważ tam sie "rzeźbi" a nie składa.
  10. Taaa, najpierw trzeba okreslić proporcie (jako takie), Zabawa zaczyna sie po zagęszczeniu siatki. Ehh.
  11. pierwszy WIP To całkowity początek. Jak widzicie w Zbrushu mamy zupełnie inną koncepcję pracy.
  12. no to Bitwa. Powodzenia panowie.
  13. Muszę kutro kupić Wolverine - The End, żeby mieć lepszy wzorzec. Czekam z niecierpliwością na pierwsze WIPy.
  14. to ja już myślałem, że wybrany. mister Logan i od 10-06 będą WIPy
  15. Do czegoś dążyć trzeba ;)
  16. próba nie wystarczy. Tego oczekuje lud pracujący
  17. oto mój faworyt do odtworzenia http://www.marvel.com/comics/onsale/lib/view2.htm?filename=/comics/onsale/covers/1204/Woverine_the_end_tpb.jpg
  18. jestem cienias ale spróbuję ci stawić czoła w Bitwie o Wolverina. Jakie reguły? Z tym, że będę używał więcej niż jednego programu do modelowania. Ok?
  19. Dosyć to głupie, bo nowy materiał nadpisywał stary na obiekcie i stąd te problemy.
  20. Witam, Mam obiekt organiczny i chce go oteksturować. Problem polega na tym, że gdy zaznaczam pewne grupy poligonów nastepnie robię w Material edytorze "Assign M to selection", oteksturowany zostaje cały obiekt. Bez względu na sposób (modyfikatory) jaki to zrobię, zawsze otrzymuję ten sam efekt. O co chodzi? Robiłem juz inne obiekty i nie miałem tego problemu.
  21. Gordy

    siatka a animacja?...

    To ma być animacja do...? Gra, scenka? W zasadzie od tego zależy. Najprościej jest zagęścić siatkę w tym miejscu ale co ja tam wiem. ;)
  22. Texporter. Fajny, darmowy i bardzo użyteczny. Simcloth. Fantastyczny pluggin do symulowania tekstyliów (animacje)
  23. Ok Valoos, mam pytanie. Mam mnóstwo modeli bez żadnych tekstur. Umiem je rysować w Photoshopie ale chciałbym pobawić sie trochę Material Edytorem i innymi rzeczami. Np. 1. Jak wybiorę stosowne kompozycję materiałów to chciałbym je zapisać w formie TGA, jpg i inne, uwzględniając bump, specular i inne bajery (światło i cienie, dirt map). 2. Jak zrobić "render to texture" bez automatycznego unwrap. Automatyczny wali babole, więc wolę to sam zrobić. 3. Cos jeszcze było ale nie pamiętam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności