Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gordy

  1. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    a szczegoly? troche wiecej napiszcie. Im dluzej na to patrze tym mniej widze.
  2. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    Okey dokey, wkońcu udało mi się importować model podstawowy z maxa w quadach a nie w trójkatach, bo z-sphery to mi nie wychodziły. Jak widać jeszcze Adam i Ewa i do Star Treka to jeszcze daleko. Coś sie klaruje. Zaznaczone zostały grupy mięśniowe i jakies tam proporcje. Wszystko jeszcze sie zmieni ale w końcu coś jest. no to screen, nie. Pamietajcie, że będzie on trochę przerysowany w swojej formie i nie będzie to wzór proporcji z atlasu anatomii. W końcu to heros komiksu. ;)
  3. Gordy odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    troszeczke brakuje tu światła, cieni. Troche płaska ta twarz. :)
  4. Gordy odpowiedział Grimor → na temat → 3ds max
    Nie znam zwyczajów tego forum ale linka to najwyżej dostać możesz do demo. Ważne jest także (jesli posiadasz oryginał) abys podał błędy jakie występują podczas instalacji + PC spec. Jeśli nie ma żadnych komunikatów to idziesz do: mój komputer -> zarządzaj -> podgląd zdarzeń -> system lub aplikacja Tam znajdziesz logi zdarzeń. Przeczytaj lub skopiuj tutaj to może ktoś ci pomoże.
  5. He he, To tak jak ja. Tzn. ja tam tabletuje ale jeszcze nie nabrałem doświadczenia. Robiłem tylko tex broni do tej pory. Mogę wam sampla przesłać jak chcecie. W zasadzie to tak sie odbywac powinno. Dostajecie jakies prace i decydujecie, ew. zlecacie jakąś szybka (limit czasowy) prackę na temat i macie kandydatów.
  6. To sie stało bardzo popularne. Jak grasz w Slintera nowego to widac że ubrania też sie świecą.
  7. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    coś nam bitwa zdechła? :/ postaram się najdalej jutro wrzucić jakis render.
  8. Jakie modele 3D macie na myśli? Organiczne, statyczne, bronie? Wszystko? Macie już modelarzy? Jakies modele poza mapami? Troszeczkę wiecej informacji proszę.
  9. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    Pamiętaj, że to tylko zarys. W Zbrushu to nie znaczenia ponieważ tam sie "rzeźbi" a nie składa.
  10. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    Taaa, najpierw trzeba okreslić proporcie (jako takie), Zabawa zaczyna sie po zagęszczeniu siatki. Ehh.
  11. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    pierwszy WIP To całkowity początek. Jak widzicie w Zbrushu mamy zupełnie inną koncepcję pracy.
  12. Gordy odpowiedział Vetis → na temat → Mini-Bitwa
    no to Bitwa. Powodzenia panowie.
  13. Muszę kutro kupić Wolverine - The End, żeby mieć lepszy wzorzec. Czekam z niecierpliwością na pierwsze WIPy.
  14. to ja już myślałem, że wybrany. mister Logan i od 10-06 będą WIPy
  15. Do czegoś dążyć trzeba ;)
  16. próba nie wystarczy. Tego oczekuje lud pracujący
  17. oto mój faworyt do odtworzenia http://www.marvel.com/comics/onsale/lib/view2.htm?filename=/comics/onsale/covers/1204/Woverine_the_end_tpb.jpg
  18. jestem cienias ale spróbuję ci stawić czoła w Bitwie o Wolverina. Jakie reguły? Z tym, że będę używał więcej niż jednego programu do modelowania. Ok?
  19. Dosyć to głupie, bo nowy materiał nadpisywał stary na obiekcie i stąd te problemy.
  20. Witam, Mam obiekt organiczny i chce go oteksturować. Problem polega na tym, że gdy zaznaczam pewne grupy poligonów nastepnie robię w Material edytorze "Assign M to selection", oteksturowany zostaje cały obiekt. Bez względu na sposób (modyfikatory) jaki to zrobię, zawsze otrzymuję ten sam efekt. O co chodzi? Robiłem juz inne obiekty i nie miałem tego problemu.
  21. Gordy odpowiedział Baldack → na temat → 3ds max
    To ma być animacja do...? Gra, scenka? W zasadzie od tego zależy. Najprościej jest zagęścić siatkę w tym miejscu ale co ja tam wiem. ;)
  22. Gordy odpowiedział cwiek_arek → na temat → 3ds max
    Texporter. Fajny, darmowy i bardzo użyteczny. Simcloth. Fantastyczny pluggin do symulowania tekstyliów (animacje)
  23. Ok Valoos, mam pytanie. Mam mnóstwo modeli bez żadnych tekstur. Umiem je rysować w Photoshopie ale chciałbym pobawić sie trochę Material Edytorem i innymi rzeczami. Np. 1. Jak wybiorę stosowne kompozycję materiałów to chciałbym je zapisać w formie TGA, jpg i inne, uwzględniając bump, specular i inne bajery (światło i cienie, dirt map). 2. Jak zrobić "render to texture" bez automatycznego unwrap. Automatyczny wali babole, więc wolę to sam zrobić. 3. Cos jeszcze było ale nie pamiętam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności