![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Gordy
-
Liczba zawartości
971 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Gordy
-
-
alt+MMB i masz loop lub ring
alt+LMB i masz od do.
-
no tak. to dopiero początek. Poprawię się.;)
-
Gwoli jasności, nie Ewan czy Alec. Wolna interpretacja.
Base w XSI.
Z ZB zacząlem dzisiaj i jest to wersja wczesna.
katujcie.
-
nie lepiej zrobic to w post produkcji w Photoshpie chociażby?
Renderujesz Zdepth i na jego podstawie na depth jaki chcesz. Szybko i przyjemnie.
-
Już wiem kogo mi aktor przypomina:
Uwaga:
-
Ja bym z tym wybornym nie przesadzał. To juz nie był Bond.
-
-
ten aktor to jakis żart. Tu trzeba kogoś, komu spojrzy się w twarz i zesra w gacie. Ja tylko widzę twarz klauna.
-
mało ludzkie to jakiej. Wygląda jak Poser. postaraj sie wydobyc troche zycia z tego.
-
skoro pytasz to tłumaczenie ci tego nie wyjasni. Maya to chyba oczywiste, że beznadzieja kompletna; siatka skopana jak cholera przy przechodzeniu na kolejne poziomy.
Inna wersja to permanentne subd, czyli kupa. Jedynym wyjściem jest mały scrypt, który robi subd tak jak w XSI.
Silo jest na etapie mejozy. Pomówmy o aplikacjach produkcyjnie gotowych.
-
a mudbox lub ZB?
-
Nie mówiłem o tym co ma rozumieć ale o tym czym jest norma. Dla mnie to jest piekne a nie atlas anatomii z dokonałością.
-
No tak. Z komentarzy wynika, że większość z was kobiety nie widziało.
Dla mnie model wymiata, jest fenomenalny.
@Magda
Fantastycznie pokazałaś charakterystykę kobiecej anatomii.
Organizm ludzki ma to do siebie, że jest wyjątkowy dzięki .... (szkoda gadać i marnowac stron na wykład). W każdym razie, tłuszczyk żyje własnym życiem. Jak popatrzycie na ulicy to zobaczycie, że są:
-kobiety o ładnych szczypłych twarzach ale o wadze ok. 80 kg.
-kobiety szczupłe ale o grubych łydkach lub/i udach...
Norma jest średnią anomalii.
Dla mnie jest GUT a nawet bardzo.
Przydałby się większy render. Wszystkiego.
-
testowanie kart na zwykłych używanych codziennie komputerach jest bezcelowe. Tak samo porównywanie ich z innymi. Aby uzyskać jakiekolwiek miarodajne wyniki trzeba robić to na świeżo postawionym systemie. Jest tyle czynników wpływających na wydajność związanych z codziennym użytkowaniem, że jest to po prosu bez sensu. Dwie identyczne konfiguracje, z czasem, mogą zachowywac sie skrajnie różnie.
Nie ma także sensu robić "jaka karta = ile max poly?", ponieważ jeśli chcesz mieć super wydajny PC to odłączasz go od sieci i wywalasz wszystko co jest niepotrzebne do pracy, włącznie z niektórymi procesami windy (to skrajność ale praktykowana).
-
Ok, coś już znalazłem. Pamiętałem że chodzi o bios i faktycznie. Szukaj pozycji "memory remapping feature". Można to znaleźć pod advanced -> "North bridge configuration".
Źródło:
http://support.microsoft.com/kb/929605
to tyle na razie.
-
2
-
-
a może nie potrafisz jej używać. Można obrzucać sie technicznym slangiem ale w końcu wszystko sprowadza sie do funkcjonalności. Zanim zacząłem testowac Vistę 64U, przeleciałem mnóstwo dokumentacji aby przystosować ją do moich celów. Wynik był taki, że działała dużo lepiej niz XP64.
Ale, jak już pisałem wcześniej, problemem visty nie jest jest stabilność czy wydajność ale wiek. Potrzeba czasu aby aplikacje profesjonalne takie jak Max, XSI, Maya i inne kosztujące ok. 4000-6000 EUR, zostały dostosowane do nowego środowiska. Każdy z tych programów został wydany przed vistą, a wierz mi, żadna z firm nie wyda kolejnej fortuny na nowy numerek w niecały rok od poprzedniej wersji. Potrzeba czasu na testy i dla głównych odbiorców tego oprogramowania aby mogły sie komfortowo przestawić.
-
vista smiga dużo lepiej od XP ale nie to jest problemem.
-
troche przesadzasz z tą szyją
-
proponuje przyjrzeć sie temu: http://www.guruware.at/main/objio/index.html
Nie od dzisiaj ludziska maja problemy z OBJ-em.
-
Ja uważam że nie ma jednej rzeczy do wszystkiego. XSI moim zdaniem rządzi wsród programów do modelowania. W odróżnieniu do małych jest tradycyjny (modo - nienawidze cie suko), a w porównaniu z Maxya jest fenomenalnie intuicyjny i prosty.
Rendering. Hmm. MR i ostatnio Maxwell. I tyle...
Symulacja. Proszę..., do tego sa lepsze secjalnie do tego stworzone bajerki.
Animacja. Jak się nauczę to sie wypowiem.
Textury. Tez miło aczkolwiek posiłkuję sie zewnętrznymi do celów organicznych.
Apropos ZB3. Fantastycznie wychodzą bump mapki z 16bit displaców.
-
Jednak to jest ważne bo sama broda nie wystarczy. Sam mam na tapecie Taliba/rebelianta. Spędziłem mnóstwo czasu na wynajdowanie referencji twarzy typu arabskiego. Dajcie spokój.
-
tylko dlaczego kaptura dzielisz. To jeden mięsień.
-
problemy z anatomią:
1. Klatka. Kierunek włókien:
2. Bicepsy są, że sie tak wyrażę bardziej po wewnętrznej stronie ramienia lub jak kto woli tricepsy dominują po bokach, patrząc od frontu.
3. zębaty przedni jest ustawiony pod kątem do mięsni skośnych brzucha i stanowią punkt wyjścia dla najszerszego:
4. kark i głowa zbyt dominują na resztą ale można to wpisac a granice pewnych ram proporcji.
5. Cały obszar brzucha troche kupy się nie trzyma
Plecy:
I to tyle. ;)
-
cokolwiek jest to jest u ciebie.
Spec. please.
Jak rozłożyć skomplikowana siatkę??
w Teksturowanie / Texturing
Napisano
Nie prościej pociąć postac na części:
ramiona
dłonie
nogi
tłów
Głowa
A potem rozłożyc każde z osobna. Jak zkończysz to zcalic w jeden obiekt i poukładać UV w edytorze.
Chyba że w Maxie sie tak nie da?