Skocz do zawartości

Gordy

Members
  • Liczba zawartości

    971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Gordy

  1. Upraszczam?

     

    Przeszukaj forum maxwella pod hasłem "licence" a wywali ci tak niekiedy komiczne wątki że aż strach czytać.

    Poza tym, rynkiem rządzi sprawność marketingowa a NexTlimitowi jej brakuje.

    Wydaja pluginy na "ketchup" jak to jeden z użytkowników określił a olewają Mayę, XSI, czyli głównych graczy na rynku. A obiecano im juz dawno wsparcie tych aplikacji. Maya się w końcu doczekała.

  2. Spyra, maxwell jest dobry jak masz kopalnie kasy na licencje i renderfarmy.

    MAxwell: szybkie ustawienia ale długi render

    inne: długie ustawienia i szybki render

     

    Teraz. Jak user jest doświadczony to zredukuje w "Innych" czas ustawiania a w Maxwellu to kupa.

     

    Gdybym miał nawet dwa PC to i tak MAxwell byłby bezużyteczny. Modeluje szybciej niz on jest w stanie wyrenderować. Teraz renderuje wszystkie passy w nocy i jest git a wcale taki dobry nie jestem. Jeszcze. Maxwell jest fajny jako ciekawostka.

     

    Albo oni przy obecnym stanie rozwoju produktu zmienią system licencji albo obniżą cenę za procka. Inaczej jest po prostu za drogi. No chyba, że ktoś sobie go ściągnie z wypożyczalni z opcja nielimitowanej liczby procków.

  3. Win XP, 2000, i pochodne mogą adresować tylko 1.5 GB na aplikacje. Jest to ogólnie znany kanał windy i sam microsoft wprowadził tzw. 3GB switch, który umozliwia w OS serwerowych wykorzystywać więcej pamięci. Ten sam switch pozwala w XP 32 bit wykorzystać ilość pamięci fizycznej dostepnej, co może czasami prowadzić do niestabilności systemu (windows - stabilny = aha).

    Win 64 juz nie ma tych ograniczeń i także pozwala korzystać z aplikacji 32 bitowych, gdzie także zyskujesz.

    Softimage miało kiedyś na swojej stronie vidy wykorzystania giga-core w 32 i 64 bitach i miałeś różnice w renderach.

     

    vidy:

    1. 32 bit

    http://webrel2.softimage.com/Videos/NFT50/GPCore.wmv?data1=40ac05ca8c1137a5df94cec09119a5a2&data2=437w3des1598414d445ss14478881wer45t0939937kfj7009861243dfd324h0349314kj8ff347e&data3=71306&ext=.wmv

    2. 64 bit

     

    http://webrel2.softimage.com/Videos/NFT50/01_Gigapolygon_Core.wmv?data1=36388956a8ca9dfdd4bcf4c5e973525c&data2=437w3des1764303d445ss56455341wer45t0961063kfj7009805593dfd324h0392571kj8ff347e&data3=37195&ext=.wmv

     

    Miłego oglądania

  4. ponieważ może używac więcej pamięci niż standardowy WIN 32 (max 1.5GB).

    Masz sceneę 400 mb. MR to wrzuca do pamięci i zostaje niewiele na textury. Wystarczy w takim razie 1 może 2x 4096 żeby zabić MR. Dodaj GI i inne fajerwerki i po tobie.

    1. Używaj passów.

    2. odchudzaj scene ze zbędnych rzeczy. Merguj obiekty, które nie muszą samooistnieć. XSI ma problemy ze scenami gdzie jest bardzo dużo osobnych obiektów.

    3. Pamiętaj, że lepiej aby była 1x4096 textura niż 10x512.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności