Gordy
-
Liczba zawartości
971 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Gordy
-
-
na razie ten kciuk wygląda jak złamany. Kciuk jest ustawiony pod kątem.
-
Ja mam lepszy pomysł.
Trzeba zrobic studio wizualizacji i reklamy. Wszyscy na rynku się nażrą.
-
w wersji 6.01 możesz korzystać z dwóch kompów. Zmiana w licencji. Radzę sie zapoznać.
-
a ja sie wk....m, że do mojej ulubionej gry nie powstają fajne addony. Sam zacząłem robić i tak juz zostało.
-
poly->merge a w PPG "delete". MAsz tam też suwak z odległością w jakie się vertexy weldują.
-
Mi to nie przeszkadza. Ale ja to ja. :)
-
Coś mącicie.
Robisz clone single. Skalujesz negatywnie wg odpowiedniej osi. Można wtedy pracowac na orygynale lub klonie. Nie ma różnicy, wszystko działa, extrudy, weldy, itd.
-
"n"
10 znaków, ble
-
Upraszczam?
Przeszukaj forum maxwella pod hasłem "licence" a wywali ci tak niekiedy komiczne wątki że aż strach czytać.
Poza tym, rynkiem rządzi sprawność marketingowa a NexTlimitowi jej brakuje.
Wydaja pluginy na "ketchup" jak to jeden z użytkowników określił a olewają Mayę, XSI, czyli głównych graczy na rynku. A obiecano im juz dawno wsparcie tych aplikacji. Maya się w końcu doczekała.
-
Spyra, maxwell jest dobry jak masz kopalnie kasy na licencje i renderfarmy.
MAxwell: szybkie ustawienia ale długi render
inne: długie ustawienia i szybki render
Teraz. Jak user jest doświadczony to zredukuje w "Innych" czas ustawiania a w Maxwellu to kupa.
Gdybym miał nawet dwa PC to i tak MAxwell byłby bezużyteczny. Modeluje szybciej niz on jest w stanie wyrenderować. Teraz renderuje wszystkie passy w nocy i jest git a wcale taki dobry nie jestem. Jeszcze. Maxwell jest fajny jako ciekawostka.
Albo oni przy obecnym stanie rozwoju produktu zmienią system licencji albo obniżą cenę za procka. Inaczej jest po prostu za drogi. No chyba, że ktoś sobie go ściągnie z wypożyczalni z opcja nielimitowanej liczby procków.
-
Niesamowite, ZBrush rządzi :)
Zbrush to tylko narzędzie.
To ludzie zrobilo a nie jakieś magiczne coś tam.
-
temu ubranku troche proporcji brakuje. Rozumiem że to przejściowe.
-
@Vorek
To XSI i wystarczy walnąć + parę razy a jak permanentnie zwiększyć zagęszczenie siatki to polymesh->subdivide.
BTW,
Lepiej jest zrobić najpierw High poly a potem low poly na jego podstawie.
-
-
U pixar. to ty?
W Intercontinentalu się mieszkało?
Jezu, jakbym siebie widział.
-
No więc tak sobie myslę aby zacząć uczyc się animacji. W tymże celu robię sobię laleczkę. Oto i ona.
Jest w miarę prosta i bez deformacji.
-
podobno poprawili
-
oups sorry. 2 godziny. Patrzyłem na maile od momentu zapisania się na forum do tego że dostalem się do beta team.
-
ja już go testuje i jest całkiem sensowny.
-
Win XP, 2000, i pochodne mogą adresować tylko 1.5 GB na aplikacje. Jest to ogólnie znany kanał windy i sam microsoft wprowadził tzw. 3GB switch, który umozliwia w OS serwerowych wykorzystywać więcej pamięci. Ten sam switch pozwala w XP 32 bit wykorzystać ilość pamięci fizycznej dostepnej, co może czasami prowadzić do niestabilności systemu (windows - stabilny = aha).
Win 64 juz nie ma tych ograniczeń i także pozwala korzystać z aplikacji 32 bitowych, gdzie także zyskujesz.
Softimage miało kiedyś na swojej stronie vidy wykorzystania giga-core w 32 i 64 bitach i miałeś różnice w renderach.
vidy:
1. 32 bit
2. 64 bit
Miłego oglądania
-
Lepiej pamiętać o kobietach cały rok a nie tylko 8 Marca. Chcesz być miły, to kupuj przez cały rok.
-
Clerks 2.
Cud miód.
-
ad. 1 render pass. Tak.
Ad. 3 Tak, ponieważ MR ładuje (tak mi się wydaje) tekstury do pamięci i lepiej aby ładował jedną dużą niż mnóstwo małych. Tak przynajmniej gry funkcjonują.
-
ponieważ może używac więcej pamięci niż standardowy WIN 32 (max 1.5GB).
Masz sceneę 400 mb. MR to wrzuca do pamięci i zostaje niewiele na textury. Wystarczy w takim razie 1 może 2x 4096 żeby zabić MR. Dodaj GI i inne fajerwerki i po tobie.
1. Używaj passów.
2. odchudzaj scene ze zbędnych rzeczy. Merguj obiekty, które nie muszą samooistnieć. XSI ma problemy ze scenami gdzie jest bardzo dużo osobnych obiektów.
3. Pamiętaj, że lepiej aby była 1x4096 textura niż 10x512.
max9 plus Productivity Booster-klapa
w 3ds max
Napisano
a co zabronisz im?