Zawartość dodana przez xjaca
-
orientacyjna wycena storyboardu
witam, mam pytanie dotyczące na jaką sumę wycenić wykonanie storyboardu? czym się sugerować, jakie rzeczy brać pod uwagę? ma to być wstępna wycena, nie zakładająca długości całego projektu, czyli orientacyjna cena za ilość kadrów lub za kadr. storyboard ma być do czegoś w rodzaji animacji edukacyjnej. wykonany w czerni i bieli. licze na Waszą pomoc ;)
-
Animacja 2D
polecam forum serwisu http://www.animuj.pl , są tam topici na temat softu do 2d no i wogóle jest to forum o animacji 2d
-
Ostatni czlowiek na ziemi: gorzka prawda
xjaca odpowiedział KaleN → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemimoim zdaniem postać z pierwszego planu jest w złym skrócie perspektywicznym albo poprostu nie w tej perspektywie co cała reszta (mówiąc krótko cos mi tu nie pasuje ;)) miasto na drugim planie jest suuuuper!
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemidzięki za rady i komentarze ;) nie wszystko można było już zmienić, a cześci nie chciałem zmieniać. oto moja praca: (na dole link z większa wersją, polecam) http://www.cartoon.bzi.pl/download/ostatni.jpg (szerokość 1024, jakies 150 kb)
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemio to mi właśnie chodziło :) dzieki za rady i czekam na kolejne (do 22:00, potem bedzie finish) ;)
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemitrzy warianty, praca jeszcze nieskonczona http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic09ver_a.jpg http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic09ver_b.jpg http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic09ver_c.jpg właściwie można by było zrobić jeszcze wariant zupełnie ziomowy, z dominanta bieli... prosze o uwagi i komentarze, jutro w nocy zrobie ostatnia sesje i skoncze temat
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemi...szczera prawda, szkoda, że wcześniej tego nie napisałeś bo bym zrobił szkic od nowa (a co do uchwytu to myślałem, że nikt nie zauważy) ;) ...spox, rozumiem :) ...ten błękit oczywiście jeszcze się zmieni, ale poświata i tak będzie niebieska, co nie znaczy, że jest to nawiązanie do Pokemona, a wogóle jest to nawiązania do konkretnego i znanego motywu (chyba znanego, to sie okaże...)
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemino właśnie często kończe na szkicach, mam nadzieje, że się paru osobom spodoba to co tu zmaluje ;) ..zaryzykowałem z tą kompozycją, taki plan nie wiem czy moge to zdradzić... :D update....oczywiście to jeszcze nie koniec, zapraszam do komentarzy i uwag http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic08.jpg
-
Ostatni człowiek na ziemii: Piachu garść na trumnę ludzkości
xjaca odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemimoim skromnym zdaniem mgła jest dobra, ale pracka ma juz inny klimat...cięzki wybór
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemikolor twarzy jeszcze zmienie, a oczy jeszcze przez chwile niepokolorowane będą (choć myśle, że jak je juz pokoloruje to będzie gość wyglądał lepiej niż po paleniu ;)) update, podmalówka przeszła do historii, ale oczywiście to nie koniec http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic07.jpg
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemiteraz pierwszy kolor, taka płaska podmalówka :P http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic06.jpg
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemispox, kolor oczu będzie ;) zabieram sie powoli za malowanie, mam nadzieje, ze cos mi wyjdzie z tego zimowego landszaftu
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemijapońskie insygnia, właśnie tak, coś sugeruje ;) chociaz nie wiem czy górny napis nie jest po koreańsku :) ale jest zwiazany z teamtyka pracy, taki bajer, jak kiedys bedą wykladac na histori sztuki na uczelniach bitwy na max 3d to ludzie beda mieli w co wnikac:D teraz szybki update (czyli wlasciwie calosc w szkicu, olowek na miescie nieco "wzbogacilem") http://www.cartoon.bzi.pl/download/szkic05.jpg
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemicześć Tele ;) nie planowałem spalonego miasta tylko same ruiny ale pomysł jest dobry i go wykorzystam ;) a teraz szkic postaci na której będę później kładł kolor (jak już będę miał calość czyli postać + scenografia)
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
xjaca odpowiedział xjaca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemina tych szkicach gość wygląda zbyt bojowo ale to sie zmieni, krabin nie ma tu służyć jako cos do obrony tylko jako jedna z przyczyn tego, że jest ostani (symbolicznie, rzecz jasna ;))
-
ostatni człowiek / lodowa pustynia
witam, chciałbym się jeszcze przyłączyć do bitwy (jak jeszcze można) ;) pomysł jest taki: ostatni człowiek-wojownik, świat skuty lodem, spod śniegu widać zasypane budynki. pomysł nie specjalnie oryginalny ale mam nadziej, że uda mi się stworzyć klimat i oddać to, że ten gość jest naprawde ostatni i nie jest fajnie ;) pierwsze concepty (ołówek plus podmalówka w paintarze)
-
Animacja: Corion
nareszcie udało mi się ściągnąć Twoją animke :) fajnie by było jakbyś zdradził tajniki powstania takiej produkcji od szkicu do ostatenczego produktu ;) gratuluje umiejętności!!!
-
problem w after effects
o ile Cię dobrze zrozumiałem to w After Effects 5.5. robisz to tak: rozwijasz wszystkie opcje w timelinie i ostatnia z nich to jest opcja Stretch ustawiona na 100% jeżeli nadasz jej wartość -100% (ujemną) to wyrenderowana warstwa będzie odtwarzana do tyłu; chyba ten sam efekt uzyskasz z zakładki Layer/Time Stretch;
-
THE AIM - early beta pokaz przedpremierowy;)
sorry, musiałem się źle wczytać, teraz już kumam co i jak ;) robiłem już rotoskopie z materiału video, ale nie znam się na 3d i ciekaw jestem czy opracowanie takiego ruchu dla postaci zajmuje Ci dużo czasu i czy potrzebny jest jakiś specjalny sprzęt do rejestrowania ruchu człowieka (jak się orientuje to drogi sprzęt),a może zrobiłeś to w jakiś prostszy sposób? sam film jest rewelacyjny rzecz jasna :)
-
THE AIM - early beta pokaz przedpremierowy;)
hello! to mój pierwszy post więc witam wszystkich na forum ;) zastanawiam się czy ruch postaci w wersji animatic ma sie jakoś do ruchu postaci z wersji rysowanej? chodzi mi o to czy przy rysowaniu korzystasz z ruchu modelu 3d z animatica, a jeżeli tak to w jaki sposób? ...eee jeżeli moge o to pytać ;)