Zawartość dodana przez Under
-
Pytanie o stanowisko Junior 3D.
Dzięki Panowie, w takim razie nie pozostaje nic innego jak atakować i na bieżąco uzupełniać portfolio 😉 @malik skoro jesteś w takim samym położeniu jak ja to też próbuj... 🙂
-
Pytanie o stanowisko Junior 3D.
Tak, w ciągu ostatniego roku miałem "przyjemność" być w kilku takich projektach. I wszystko to o kant d..... 😄. Długo mógłbym o tym pisać. Chyba, że akurat to ja miałem pecha. Dlatego zastanawiam się, czy istnieje jakakolwiek szansa na podobne stanowisko tylko w bardziej profesjonalnym studiu, dalej np. Indie ale profesjonalnym. Gdzie można by było od kogoś się faktycznie czegoś nauczyć.
-
Pytanie o stanowisko Junior 3D.
Witam. Wydaje mi się, że to odpowiedzi dział na to pytanie. A mianowicie, zastanawia mnie pozycja Junior 3D w gamedevie. Na pewno ktoś ze starych wyjadaczy z tego forum pracuje w branży i orientuje się jak to wygląda. Czy istnieje jakaś możliwość dostać się na to stanowisko, od dłuższego czasu przeglądam pewną stronę na literę S (nie wiem czy mogę reklamować, ale każdy wie o jaką konkretnie stronę chodzi ;)) i brak tam ofert tego typu. A wydaje mi się, że to jedyna droga żeby w końcu zacząć zdobywać jakieś doświadczenie i szlifować dalej swoje umiejętności. Szczerze mówiąc nie zależało by mi na zarobku a bardziej na zwykłej współpracy z ludźmi ze skillem przy jakimś projekcie. Z góry dzięki za jakieś rady 🙂
-
Teczka - Under
Glock z Trijiconem i latarką.
-
Teczka - Under
Poszło na Priv 🙂
-
Teczka - Under
Dzięki za Twój czas Gigant. Przy następnym modelu wezmę pod uwagę wszystkie rady jakie od was dostałem. Test też wykonam z czystej ciekawości. 🙂
-
Teczka - Under
Siemka Gigant. Dzięki za wskazówki. 🙂 Przyznam się szczerze, że nie rozumiem kontekstu możesz jaśniej ? 🙂 Jeśli chodzi o ten grip, o którym piszesz Ty i wcześniej Jedaith to tam są jednak lekkie różnice po obu stronach. Po lewej stronie ma takie "wcięcia" powiedzmy. Widać je na 3 screenie. Dlatego mirror odpadał. Za to w przyczepie o której wspomniałeś użyłem właśnie symmetry i tego o czym piszesz. Kontynuując temat przyczepy, światła i odblaski mogą być ciut za duże ale sama przyczepa ma zachowane rzeczywiste wymiary. Poniżej wrzucam Ci normal z siatką 🙂
-
Problem z otworami po oknach w plaszczyznie
Hmmm.... Jak nie zależy Ci na tym, żeby siatka była piękna to wystarczy, że zaznaczysz wszystkie wierzchołki i dasz connect, z tym, że wtedy robią się trójkąty. Na szybko zrobiłem podobny model u siebie. A jak chcesz, żeby były eleganckie quady to chyba jednak musisz bawić się Cut. Ale być może jest jeszcze jakieś inne rozwiązanie o którym nie wiem. Musiał by się ktoś większym stażem wypowiedzieć. 😛
-
Teczka - Under
Z założenia miał być to model do portfolio, zupełnie nie myślałem o tym czy ma być pod widok FPP czy inny. Cały czas się uczę, dzięki za podpowiedzi Jedaith - przydadzą się 🙂
-
Problem z otworami po oknach w plaszczyznie
Poza "Cut" jest jeszcze "connect", zaznaczyłem Ci na screenie. Zaznaczasz dwa albo więcej vertexów i łączysz. Będzie szybciej jak użyjesz skrótu CTRL + Shift + E 😛 Może po prostu export z włączonym Triangulate (?)... Nic innego nie przychodzi mi do głowy.
-
Teczka - Under
Dzięki, tak jak piszesz teksturowanie muszę jeszcze przycisnąć. Poniżej siatka i normalka, ale skłamałbym jeśli powiedziałbym, że jakoś szczególnie optymalizowałem model. Polecam zajrzeć na moje ArtStation tam możesz sobie obejrzeć cały model w Marmoset Viewer LINK
-
Teczka - Under
Pistolet TT-33.
-
Teczka - Under
Cóż to pierwsze podejście do modelowania tego typu rzeczy :) następnym razem będzie lepiej. Pzdr.
-
Teczka - Under
Tym razem podrzucam model stylizowanego drzewka wiśniowego. Wszystkie tekstury to Substance Designer, model wykonany w Blenderze.
-
Teczka - Under
Stylizowany materiał stworzony w ramach nauki Designera:
-
Tex Tools dla 2.8 ?
Trochę odkopany temat ale może komuś się przyda 🙂 Oficjalny addon wyjdzie jak tylko ukaże się stabilna wersja Blendera 2.8 (podobno). Ale tu jest nieoficjalny port LINK nie testowałem wszystkiego ale działała bez zarzutu. Pzdr. :)
-
3ds Max 2020
Z każdym kolejnym postem ten temat podoba mi się coraz bardziej :D
-
Teczka - Under
Rodzima przyczepa N126. Po raz pierwszy miałem do czynienia z Marmosetem i coraz bardziej mi się podoba :D. Reszta to Blender i SP.
-
Gzymsy - Blender
Cześć. Trochę odkopany temat ale dopiero teraz natknąłem się na niego przeglądając forum :) Lepiej późno niż wcale. Jest jeden plugin który powinien Ci w tym pomóc.ADDON Rotation Constrained v0.2 (for Blender 2.8) (Drugi od góry). A tu krótki poradnik po angielsku PORADNIK Pozdro.
-
Pomysł na systematyczny progres w grafice 3d
Z tego co piszesz to nie jesteś jakimś kompletnie początkującym, ogarniasz już co i jak. Więc na Twoim miejscu odstawił bym tutoriale poszukał jakichś mniej skomplikowanych obiektów i zaczął je modelować, wtedy uczysz się na własnych błędach (imo. tutoriale są takie "sterylne" może wiesz o co mi chodzi :D, dobre jak zaczynasz się uczyć). Z modelu na model na pewno będzie coraz lepiej. Nie jestem jakimś prosem, ale tak mi się przynajmniej wydaje :) pozdro
-
Teczka - Under
Witam ponownie. Tym razem wydłubałem Thompsona :D Przy okazji ucząc się Blendera.
-
Dziwny problem
Bez screenshota to trochę wróżenie z fusów, powodów może być kilka :D
-
problem z odpowiednia siatka
Żeby efekt był zadowalający siatka powinna być gęstsza, podrzucam Ci screeny jak ja to wymodziłem tak na szybko :) Z Turbosmoothem: I siatka:
-
Teczka - Under
Dzięki za rady przydadzą się, na pewno jeszcze sporo pracy przede mną... pzdr
-
Teczka - Under
Poniżej wrzucam samą metallic + tak profilaktycznie ss'a z SP. Jeśli chodzi o detal to na tej ramie faktycznie jest generatorowy ale na beczce już chciałem tego uniknąć dlatego dłubałem tam brushami :) A co do konceptu to nie skupiałem się tak w 100% żeby odwzorować go 1:1, kilka rzeczy pominąłem zresztą co widać... zależało mi raczej na samej nauce teksturowania :) i koncept