Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Imo nie będziemy tu dyskutować ale mnie sie pomysł bardz podoba a Vader i Grim wg standardowej procedury - bujajcie garba - Deus bije was 100kroć na głowe i na dodatek jesteście krócej na forum - co wy za głupoty pieprzycie ? sprzeciw Amruna da sie zrozumieć ale wasze zdanie... slizgi - z całym szacunkiem jesli to myszka to powala !! :o do czasu ;)
  2. Oprogramowanie firmy Nextlimit - Maxwellrender i RealFlow zostało nagrodzone nagrodą European IST i tym samym nominowane do European IST 2006. (najwazniejsza nagroda za nowatorskie produkty) [wiecej]
  3. no to pozostało ci uważać na nazwe tematu jak podajesz bo nie wiem od czego to może być i wątpie aby sie dało to naprawic - ale możesz zrobic tak - zmien hasło na testowe , daj komus hasło kto jest na forum i mu to działa - zaufanemu of course i wtedy sprawdz czy temu komus działa zmiana tematu na twoim koncie. jesli tak to wal formata :)
  4. o i to jest prawidłowe podejście :) ja tez sie brałem i mi nie wyszło ale przy nastepnej będzie zawsze lepiej :]
  5. no to ja wymiękam co ty do mnie piszesz ;)
  6. powinno działac - a spróbuj w innej przeglądarce ?
  7. kliknij 2 razy lewym przyciskiem myszy na tym czerwonym polu - tylko na swoich wątkach :P ps pojawia sie pkty przy avatarach ?? ps2 . to może jeszcez takie pytanie - nei dały by sięrade zrobić ze jak jest ta opcja oceny wątku to żeby zobaczyc ile jest łącznie np 5stars ile 4stars itd ??
  8. no to ja rzuce swoje myszką z speeda. niektóe co pokazujecie to naprawde fajne.
  9. Tutorial written by David Marsh aka Swamps United Kingdom (thnx Swamps - Cgtalk user) [Visit Swamps Spectacular Thread - link] Na łamach serwisu CGtalk pojawił się ciekawy making-off autorstwa Davida Marsh'a na temat tworzenia shaderu skóry w brazilu. Pozwoliłem sobie przetłumaczyc za zgodą autora of course :] Texturing: Brazil Human Skin Shader Pierwszym i najtrudniejszym krokiem jest mapowanie uv. Tutaj zobaczyc możecie zmapowany model głowy po tym jak dodałem standardowe mapowanie (type na cylinder), poustawiałem troszke by uniknąć za dyżych rozciągnięc co by wyszło potem - przeróbcie jakies tutki odnosnie mapingu - znacząco uprości to sprawe. Faza druga to szybki light bake przy użyciu skylighta i funkcji renderingu do textury (3dsmax) Oczywiście w ostatecznosci te cienie będą zmienione gdy zaczniesz renderować ale ale ta technika pozwoli ci uzyskac jako takie rozpoznanie czego się można będzie spodziewać no i oczywiscie pomoże w tworzeniu mapy diffuse. Faza 3 - jest najbardziej ekscytująca - nakładanie koloru na swój model jest zawsze krokiem milowym :) Polecam użycie gotowych fotografi w celu uzyskania najlepszych efektów i sprawdzenia jak to jest w realnym swiecie. Najważniejszą rzeczą gdy używamy fotografi jest usunięcie wszystkich specular z orginalnego obrazka - nie robimy postaci do gry na ps1 :] Bumpmaping jest mniej znaczący w przypadku postaci młodych kobiet - i jest już prawie gotowy. Biore moją kolorową mapke, desaturuje (skala szarości), i na koniec bawie się detalami. W tym przypadku zostawiam rzęsy i brwi jasniejsze by nadać im unikalny wygląd - praca na layerach znacząco ułatwia zadanie. Na koniec mamy już gotową mape specular. Miejsca potrzebujące większego poziomu błyszczenia zostawiamy jaśniejsze np usta. Jeśli już zrobimy to co napisane powinnismy miec trzy mapki - łączymy to wszystko w całość. Używamy w tym celu shaderu Brazil Advanced Skin który daje w tym momencie najlepsze efekty. Aczykolwiek te techniki są przydatne do wszystkich shaderków. :] Wszystkie detale ustawień shadera za obrazkach - nic więcej nie jest dodane. Czy już możemy renderować ? niestety nie. Wszystko co przedstawiłem to proces tworzenia shaderu skóry - to tylko nie wielka cześć tworzenia realistycznego człowieka za pomocą grafiki komputerowej. Zapewne zrozumiesz oczym mowa gdy tylko wyrenderujesz swoją postać przy użycu podstawowych ustawień rendera. By w pełni uzyskac satysfakcjonujący render musimy pozmieniać ustawienia swiateł. Oczywiscie brazil do renderingu + GI (2 bounces), kluczowe światło (wysoko z prawej) i tylne swiatło(niżej z tyłu) Dobra to już wszystko i mam nadzieje żę to wam ułatwi sprawe - powodzenia. Tłumaczenie Hindus dla serwisu Max3d Vorek już jest poprawione - to tak szybko było tłumaczone i dlatego ;)
  10. dzięki chłopaki - podziele się podziele :) pierwsze próby shaderu szkła - jak tak dalej pójdzie to będe musiał to nadchodzącym maxwellem pociągnąc ;)
  11. hehe no tylko pogratulować wybranym :] szkoda tylko że niektóe z pracek które naprawde mi sie podobały nie przeszły :(
  12. gdyby nie modelik samochodu po lewej i słaba texturka na ziemi to powiedział bym hl3 :]
  13. szkoda :( a nie możesz tego podciągnąc sobie i pod zb texture zrobić ?
  14. Pojawiła się nowa wersja softu do modelingu - nowy hexagon oznaczony numerem 1.2 posiade kilka usprawnien co czyni go znacznie lepszym niż jego poprzednik - warte wymienienia takie choćby jak Dynamic Symmetry Modeling i Extended Selections...więcej znaleźć można na stronie oficjalnej [zobacz] źródło - Evermotion
  15. Hindus

    Maxwell 1.X

    whhoooooaaaaaaa xeav to jest news roku :)
  16. ty sie lepiej za bitwe weź :P
  17. Hindus

    speed painting

    nie wiem jak można nie używać tabletu mając go na chacie :) ps edutuj posty - joke :]
  18. g2g - musze iść w8 - czekaj gg - good game gb - good bye aw - aufwiedesein nm - need medic
  19. Hindus

    [urbanistyka] rzeźnia

    to na czyjes zlecenie czy jak ? ile na tym zarabiasz :) ? ql
  20. to będzie specjalny stop robiony na zamóienie który będzie pochłaniał nadmiar światła ;) dobra nie wiem czy to będzie szkło - pasuje :)
  21. chłopaki wyluzujcie przecież jeszcze nie skończyłem modelować do shaderów jeszcze jakies 5dni :) po drugie nie bedzie smietników pod biurkiem bo znowu zapowiada sięsterylnie ale jeszcze pewności nie mam i będzie co najzyzej troche (dużo)detali, niebieskie i zielone szyby mają komponowac z podwieszanymi roślinami:) ogólnie chcę całą scene wyrenderować za pomoca 10-12 shaderów + 5 na rosliny (takie moje mini wyzwanie tylko nie wiem czy jeszcze wyjdzie :)) chociaż kolorami może nadrobie tylko zastanawiam się co będzie jak 10 szyb, jedna za drugą będą sięrenderować :) musze znalezc jakies fajne modele krzesełek bo kicha narazie :) ps jak macie jakies fajne obrazy co by mozna było wrzucic na sciane po lewej to zapodajcie linki - tylko pamietajcie ze to biurowiec :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności