Zawartość dodana przez Pinki
-
Obiekt 3D: Perkusja
no to perka w calej okazalosci po update'jcie :P
-
Obiekt 3D: Perkusja
a to juz gotowe holdery i zawieszenie ISS
-
Obiekt 3D: Perkusja
udalo mi sie wreszcie wymodelowac zawieszenie ISS i czesci kulowych holderow :) prosze o ocene... nastepnie wezme sie za dokonczenie holderow i zamocowanie ich na statywach :)
-
Obiekt 3D: Perkusja
sorka za bledny topic.. juz poprawiony.. :) teraz wrzucam juz wszystkie bebny (2 centrale, 4 tomy + werbel). Pozniej wezme sie za robienie holderow i zawieszenie ISS.
-
Obiekt 3D: Perkusja
postaram sie zrobic zawieszenie ISS
-
Obiekt 3D: Perkusja
wreszcie wymeczylem te dwa tomy 12" i 13" :D
-
Obiekt 3D: Perkusja
Lt.Knysha: jezeli chodzi Ci o napisz Pearl na naciagu frontowym centralek.. to sie zgadzam.. bo jest to tylko narazie.. pozniej dopracuje ten szczegol.. teraz bardziej mi chodzi o sam modelling :D Pozdro.
-
Obiekt 3D: Perkusja
troche mam problem z chromem.. standardowe rendery z Maxa
-
Obiekt 3D: Perkusja
tu juz dwie centrale po malych zmianach
-
Obiekt 3D: Perkusja
Witam.. pare miesiecy temu zrobilem jeden bebenek.. centralke.. w innym watku pokazalem rendera.. teraz mialem chwile wolnego i znow zabralem sie za kolejne bebenki.. Mam zamiar zrobic bebny Pearl/Mapex z masywnym hardwear'em plus talerze Paiste/Alchemy. Wszystkie modele sa wzorowane na mojej perkusji, ktora stoi w pokoju :) Prosze o komentarze noi jakies wskazowki.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego.. ;)
-
Nowa matura - co zdajecie??
witam.. pomoglby mi ktos w znaleziuniu opisow do obrazow P. Stanisława Witkiewicza.. bardzo bym prosil .. (?)
-
Scena 3d:Studio Blue (Perkusja Pearl Forum)
chcialem jeszcze cos dodac do Savoy'a :) nie do wszystkich Twoich zastrzezen sie zgadzam.. jezeli chodzi o talerze to material jest baardzo dobry.. sam mam blachy z wykonczeniem tzw. "BRILLIANT" . Do bumpa na talerzach tez nie mozna miec zastrzezen.. przypominaja blachy recznie klute ;] a nie tloczone maszynowo noi szybka w studiu.. bylem widzialem i mowie, ze jest naprawde taka gladka.. :) pozdro. :-)
-
Scena 3d:Studio Blue (Perkusja Pearl Forum)
Mi sie podoba.. swietny material na talerzach. Bebny wygladaja swietnie z tym odblaskiem, bo dosc dokladnie odwzorowuja lakier na bebnach wysokiej klasy. Jedynie co mozna by sie przyczepic to to, ze stosunek wielkosci rzeczywistej bebnow do pozostalych obiektow nie jest zachowany.. troche to wyglada jakby perkusja byla za wielka.. :P acha.. i jeszcze jedno.. na scianie widac cienie perki.. jednak na samym sprzecie perkusyjnym nie widac zbytnio tego padajacego swiatla .. ogolnie swietna robota.. tak juz wczesniej inni mowili.. przydaloby sie jeszcze dolozyc jakis osprzet studyjny + bas + gitary .. wszystko zalezy od Twojej inwencji tworczej :P Pozdro :)
-
SCENA 3D: Statek badawczy \"Kaszubski Brzeg\" - Czeka na nowy sprzęt...
Bardzo ciekawa praca.. zgadzam sie z pozostalymi, ze talfa wody nigdy nie jest az tak gladka . Wykorzystaj sposob tworzenia wody z "Cave tutorial" - o ktorym juz Ka21k wspominal. Troszke flary na lampach niapasuja i moim zdaniem swiatlo z lamp jest zbyt ostre. Zauwaz ze niebo nie jest jeszcze czarne, a to znaczy ze nie jest jeszcze calkowicie ciemno. I taka juz ciekawotka.. czy ta latarnia napewno stoi kolo portu ?? :D Bo z tego co sobie przypominam jak tam bylem to latarnia ta stoi w miejscowosci Rozewie i nie ma tam jakiegokolwiek wiekszego portu :) Ale to tylko ciekawostka.. POzdrawiam :-)
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
Chcialem uzyc Brazil'a aby uzyskac ladny efekt odblasku lakieru.. jednak zrezygnowalem, poniewaz na krawedzial w renderze widoczne sa pikselki.. a chromy przybraly kolor prawie calkowicie bialy.. Moze ktos wiedzialby jak za pomoca Brazil'a mozna uzyskac realistyczny material chromu i jak sie pozbyc tych pikselkow na krawedziach ?? Pozdro.
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
znalazlem scenke gdzie jest zapisana centralka.. dodalem Skylight i opcje Light Tracker. nie jest zbyt dokladnie wymodelowana, jednak najwazniejsze czesci posiada.
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
Imaginner: no chyba ze tak.. myslalem ze odzworowanie chcesz miec bezbledne - stad moje uwagi, jednakze modelujesz Pearl'a "skladaka" to spoko :D . Jezeli chodzi o te nogi do centrali to jednak mimo wszystko uwazam, iz Pearl stosuje we wszystkich wspolczesnych zestawach wszystkich serii nogi teleskopowe.. . Jezeli chodzi o pasek - wszystkie wspolczesne modele maja stopki na lancuch.. jedynie starsze modele moga miec pasek . Podsumowujac.. wszystkie moje uwagi mozna potraktowac jako ciekawostki, a model zalezy od Twojej inwencji tworczej. Zatem czekam na kolejne rendery :) P.S. ze dwa lata temu sam robilem perkusje Pearl'a i jezeli bym znazl jakis render to za twoim pozwoleniem bym go tu wrzucil .. (?) :) Pozdrawiam Kamil
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
Hmm.. przegladam rendery werbla i statywu.. Jak juz ktos zauwazyl maszynka troszke niedokladna.. nie wiadomo w jaki sposob ona dziala. I pytanko: czy ten statyw to napewno Pearl czy Power Beat ?? :-> Pozdrawiam :)
-
Obiekt 3D: Perkusja Pearl Forum Series
Witam.. ciekawy temat pracy.. jednakze musze sie troszke doczepic.. bo sam gram juz pare dobrych lat na perkusji i widze pewne niedociagniecia przy kilku elementach.. oczywiscie sa to drobiazgi, ale gdyby to poprawic to naprawde bylaby pieknie odwzorowana perkusja. Mianowicie chodzi mi o gniazda na centrali na werblu.. spojrz na fotke bebna Pearl http://perkusja.rockmetal.art.pl/800/galeria/bebny/pearl/pearl2/duze/mppbtd.jpg Porownaj sobie sam ksztalt tych gniazg. A takze mozna by bylo popracowac nad materialem dla czesci chromowanych na bebnach. Kolejna rzecza sa Nogi podtrzymujace Centrale: http://perkusja.rockmetal.art.pl/800/galeria/bebny/pearl/pearl3/d/7.jpg Na tej fotce dobrze widac jakie firma Pearl montuje nogi. Ciekawie sobie poradziles z kolorem farby - wyglada realistycznie, chociaz proponowalbym popracowac nad polyskiem lakieru. Moznaby tu zastosowac taka technike jaka stosuje sie dla tworzenia lakieru samochodowego. I jeszcze dwa male szczegoly - stopka raczej powinna byc na lancuch a nie na pasek i ostatnie.. Firma remo na naciagach ma inne troszke Logo :P .. Ogolnie bardzo mi sie podoba pomysl.. jak chcesz to mozesz wiasc pod uwage moje spostrzezenia, a jak nie .. to nie :D POzdrawiam i czekam na kolejne efekty twojej pracy :)
-
scena 3d: titanic (mam problem)
Bacry: model jest moj, a nie sciagniety z netu.. poszukujac pewnej opcji musialem zaznaczyc cos, calkowicie przypadkowo i dzieki temu przy zwyklym renderze uzyskalem taki rezultat. Jak widac sa tu podstawowe efekty takie jak Color Balance czy Brightness and Contrast. Chodzi mi o to by przy renderingu byly tak zaznaczone krawedzie obiektu .. . JAK TEGO DOKONAC ??
-
scena 3d: titanic (mam problem)
drugi render
-
scena 3d: titanic (mam problem)
witam mam problem. hm.. otoz przez przypadek :))) udalo mi sie uzyskac po wyrenderowaniu efekt kreskowki tzn. z charakterystycznie zaznaczonymi krawedziami obiektu. pytanie jak to uzyskac oprocz uzycia materialu ink paint, bo udalo mi sie to uzyskac bez tego? :) wiem ze to glupie, ale naprawde nie wiem jak udalo mi sie to uzyskac :)). przyklady w zalaczniku.