Skocz do zawartości

zbuffer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zbuffer

  1. zbuffer odpowiedział skow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na jakiej planecie jest to morze?! :P bo na Ziemię mi to nie wygląda! gdyby nie księżyc (swoją drogą strasznie kiepski ten background) to bym pomyślał, że to jakieś jezioro z płynnym metanem na Tytanie albo coś w tym stylu... Sama woda prezentuje się dosyć kiepsko - horyzont prawie najjaśniejszy(odcina się od nieba - według mnie powinien się z nim zlewać!), jakaś taka sztuczna... Wiele to się chyba nie napracowałeś sądząc po szczegółowości...
  2. Prace nad gitarą zakończone!!! Zapraszam do GFW!!! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9458
  3. Witam wszystkich! Poniżej linki do mojej ostatniej pracy, przedstawiającej gitarę elektryczną i wzmacniacz gitarowy. Celem stworzenia tej pracy było głównie ćwiczenie realistyczności i renderingu w VRay'u. http://www.viii-lo.krakow.pl/zbuffer/prace/gitara_wip/gitfinal.jpg (438 KB) http://www.viii-lo.krakow.pl/zbuffer/prace/gitara_wip/gitfinal_low.jpg (183 KB) - wysoka kompresja! Zapraszam do komentowania!!! P.S. Praca znajduje się również w WIP'ie: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8970
  4. Ściany już dużo lepsze, pomijając ten bląd między małymi skrzynkami. Podłoga zdecydowanie za bardzo lustrzana. Czy ten numerek mieszkania nie powinien być jednak w okolicach wizjera?! tak jakoś dziwnie wygląda na tej wysokości w rogu.... Cały czas problem ze światłem.....ja bym zrobił odcinek klatki schodowej od półpiętra niżej do półpiętra wyżej, razem ze schodami, barierami i oknami i wtedy wrzucił światło powierzchniowe zza okien (na jednym półpiętrze i na drugim). Poza tym czy zrobiłeś ściany dookoła??? bo jeżeli nie, to fotony się nie będą miały od czego odbijać! (zakładam użycie GI) Pozdr
  5. zbuffer odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się najbardziej rzuca w oczy, oprócz wspomnianego drzewa, połączenie trawy ze ścieżkami - tak nienaturalnie wchodzą na teksturę ścieżki i wyraźnie sterczą z niej, nie ma tam żadnego zabrudzenia, postrzępienia podłoża(lub zmiany w bardziej ziemiste)... no i jeszcze sama trawa jest za równa, zbyt idealnie ułożona. Poza tym ogólnie cała kolorystyka pracy jest nierealistyczna - szczególnie kolorystyka wspomnianej trawy, drzewa, dachówek.... Nie podoba mi się jeszcze jeden element - stos drewna w oddali. Sam klimat jest natomiast jak najbardziej odpowiedni i daje wrażenie słonecznego, upalnego dnia. Można by jednak zastosować jakiś lekki pył unoszący się nad drogą albo jakieś małe zamglenie parujących od gorąca roślin....coś podkreślającego mocne światło słońca i wysoką temperaturę - chyba że wcale nie chodzi o efekt gorącego dnia (bo w sumie słoneczny nie znaczy upalny;) Pozdr
  6. Tekstura lamperii mocno przesadzona(wypukłość). Ale skoro już dajesz takie zniekształcenia tynku to dlaczego sam pas farby jest jak od linijki?!
  7. Z kablami zawsze jest problem ;) Muszę chyba mój kabelek rzucić na podłogę i wtedy poprawić ten w max'ie żeby był bardziej realistyczny;) Problem w tym, że musi on również pasować do kompozycji scenki :/
  8. zbuffer odpowiedział Furby → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że strasznie się namęczyłeś ;> Skała czy brzeg w ogóle własciwie materiału nie ma, drzewko pewnie standardowe z maxa.... ;P Przy zachodzie słońca nie jest aż tak ciemno, poza tym tarczę Słońca widać! (nie wygląda na to żeby było zamglone sądząc po horyzoncie) Krzywizna Ziemii też chyba trochę przesadzona! Ogólnie mi się nie podoba! Wejź się do pracy i włóż w to trochę serca! Zacznij modelować coś bardziej szczegółowego i wrzuć wtedy do WIPa...
  9. zbuffer odpowiedział Moon73 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy siodełko wisi w powietrzu?! ;P Kierownica jak od składaka.......jak się tym zmienia biegi i dodaje gazu?! ;P Poza tym bardzo fajnie....tylko zrób jakieś realistyczne(przybrudzone,przyrdzewiałe materiały)! Czekam na update'y. Pozdr
  10. To nie jest Bullet tylko Strat.... Ale może być trochę podobny bo referkę miałem Strat'a a w domu mam Bullet'a ;) Kolor gryfu jest np. bardziej jak w Bullecie, ale za to korpus jest ze Strat'a i w ogóle wszystkie wymiary... Nic nie wystaje za bardzo! Sprawdzałem na moim Bullecie ;P -----EDIT----- Wtyczki są dobrej wielkości, wzorowałem się na moich. Też myślałem, że kabel jest bardziej "przytulony" do korpusu ale jak włożyłem jack'a do mojej gitarki i ją postawiłem to się ukazało to co widać! ;]
  11. No nareszcie się jakiś ruch zrobił! ;] Dzięki za wszystkie posty! Chociaż w większości nie dotyczyły pracki tylko gitar i ich elementów ;P Co do grafiki - nie robię stojaka na gitarę bo takie było moje założenie kompozycyjne. Poniżej juz prawie skończona pracka (rendering kiepskiej jakości)! Trzeba ją chyba trochę rozjaśnić, ale to niestety zależy też od ustawienia monitora, a każdy ma inne :/ Miłego szukania bugów! Pozdr
  12. Albo nikt nie zauważył poprzedniego update'a albo nikomu się komentowac nie chciało :/ Tym razem wrzucam wstępny render pracki bez okablowania! Mam nadzieję że ktoś to skomentuje.... Mam pewien problem z chromem bo przez to, że otocznie jest białe to chrom też się robi biały :/ pozdr
  13. zbuffer odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No...za dobrze nie jest.... Pierwsze co mi się w oczy rzuca to ten horyzont - linia wody za bardzo się odcina od nieba....zresztą chmury są płaskie, nie nadają wrażenia przestrzeni (powinny być coraz bardziej "upakowane" czym dalej od obserwatora). Poza tym ta ławka z latarnią to raczej do parku pasuje a nie na taką skałę.....nie mówiąc już, że proporcje między nimi(ławką i latarnią) są raczej niezbyt dobre :/ - wyobrażasz sobie jakby tam usiadł wyższy człowiek?! miałby lampę prawie na wysokości głowy! Następną sprawą jest woda.....niezbyt realistyczna, ale i tak chyba najlepsza. A ostatnią Słońce - wygląda jakby juz było nadolbrzymem i tak jakoś za jasno świeci jak na zachód. Co do pracy to by było na tyle. Zastanawia mnie jeszcze tylko dlaczego to zatytułowałeś "Skarpa"??? Ja tu żadnej skarpy nie widzę... pozdr
  14. Ten Laney to 10 watowy piecyk do ćwiczenia w domciu ;) Wrzucam jego renderek z materiałami - nie przewiduję już dużych zmian... Wzmacniacz texturowany Zapraszam do komentowania, wkrótce gitara! Pozdr
  15. zbuffer dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D - Animacja
    Witam wszystkich! Postanowiłem spróbować swoich sił w animowaniu postaci. Nigdy tego nie robiłem, ale liczę na to że zdążę się nauczyć i stworzyć jakiś filmik. Będę używał 3ds maxa. Nie mam jeszcze sprecyzowanego pomysłu. Myslę o jakimś treningu na takim drewnianym manekinie - coś w stylu Shaolin ;) zobaczymy jak się to rozwinie.....postaram się wrzucić jakieś szkice akcji jak je opracuję... Pozdr
  16. zbuffer odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Według mnie do realizmu to tej pracy jeszcze daleko...... Po pierwsze nie podoba mi się chrom zderzaka i felg.... Po drugie mur z cegieł jest strasznie płaski, ściany jak od linijki - a przecież cegła na kantach powinna być postrzępiona! Poza tym wszystko trzeba przybrudzić(samochód jak prosto z myjni;) i wywalić ten glow! Mógłbyś też pomyśleć o lepszym ustawieniu świateł(i cieni) bo wszystko jest jakoś za bardzo równomiernie oświetlone! Pozdr
  17. Witam po długiej przerwie! Musiałem wyjechać na tydzień i dlatego nie umieściłem żadnego update'a! Skończyłem właśnie model wzmacniacza i poprawiłem gitarkę(wypukłość podstrunnicy, wycięcie w gryfie, śruby....). Kolejnym etapem będzie zrobienie materiałów, ale najpierw muszę dorobić kilka drobiazgów - kabel zasilania wzmacniacza, kabel łączący gitarę i wzmacniacz, może jakąś ściankę z kontaktem..... Poniżej odnośniki do samego wzmacniacza i próbnej kompozycji. Wzmacniacz Gitara+wzmacniacz Pozdrawiam i czekam na komentarze!
  18. zbuffer odpowiedział Dragorhic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No coż... modeli to tu niewiele więc przejdę do reszty... Oświetlenie złe, woda wygląda jakby była w czarne plamy i w ogóle nie zniekształca obiektów dna - użyj materiału reflect/refract!!! Góry są zbyt spiczaste, tekstury do wyrzucenia(szczególnie te skały - zero wypukłości, dziwne kolory), mgła w sumie też (a przynajmniej na pewno wymaga zmiany parametrów bo na razie widać ją pod wodą! :/). Ratuje Cię tylko to, że to pierwsza z Twoich prac ;) Trenuj dalej i zacznij od modelowania zamkniętych pomieszczeń albo jakichś obiektów, bo zrobienie dobrego, rozległego terenu jest według mnie jedną z najtrudniejszych rzeczy... Pozdr
  19. Thanx za komentarze! Zawsze to motywacja do dalszej pracy! blood_broter: przyznaję, że pominąłem to zakrzywienie....ale jeszcze zdążę to poprawić bo dużo pracy przede mną ;) Może Ci jeszcze nie pasować np. brak wycięcia takiej dziury nad mostkiem w której jest wzmocnienie, no i zauważyłem sam że śrubki od tej białej płyty powinny być trochę bardziej płaskie ;D Swoją drogą to jest prawie kopia mojej gitarki Squiera tylko wyższy model (trafiłeś Cazparus;). Postaram się niedługo wrzucić wzmacniacz. Pozdr
  20. Witam wszystkich! Postanowiłem zainstalować wreszcie jakiś silnik renderujący bo widzę że na scanlinie to raczej realizmu nie osiągnę ;] Zdecydowałem się na V'Raya Free. Używam 3ds max 4. Ten projekcik ma na celu naukę renderingu w V'Rayu i ogólnie poprawienie realizmu moich przyszłych prac ;) Elementami scenki bedą gitara elektryczna, wzmacniacz, kabel itp. Na razie na białym tle, może póżniej wymyślę jakąś bardziej skomplikowaną scenerię! ;D (zresztą jedną już wypróbowywałem....ale o tym później)... Zapraszam do komentowania i wyszukiwania bugów! Poniżej pierwsza część: model gitary który zrobiłem jakieś 2 tygodnie temu. P.S. Szkoła się zaczęła, więc pewnie będę miał mało czasu na grafikę ale postaram sie wrzucać update'y w miarę często! Gitara1 Gitara2 Gitara3
  21. Co do tych lakierów to popieram Vorka....czarny zdecydowanie najlepszy! Ale jezeli chodzi o samochód to na prawdę mało detaliczny..... mogłeœ chociaż klamki w drzwiach zrobić :P
  22. Falcrum ma rację, otoczenie powinno być zdecydowanie ciekawsze......to mi wygląda na powierzchnię Marsa - ale nawet tam nie jest tak pusto :/ a poza tym przeceż występuje zakrzywienie powierzchni - trochę za płaski ten horyzont... Model "pająka" całkiem niezły ale jego nogi mi się nie podobają.....wyglądają jakby były drewniane....ale moze to tylko moje wrażenie... Ogólnie uczucia mieszane.
  23. zbuffer odpowiedział rzulu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż.....ogólnie model zrobiony nieŸle, chociaż jakoœ mi się wydaje zniekształcony.... jest parę niedocišgnieć w karoserii: kanciasty tył, krzywe nadkola, rama wokół szyb, no i te okropne lampy... Materiały bardzo kiepskie...szczególnie te felgi! Prezentacja też pozostawia wiele do życzenia, cienie zbyt ostre i jakaœ dziwna plama przed samochodem :/ Przyciemniane szyby...hehe....dobry sposób na uniknięcie kłopotów z modelowaniem wnętrza, ale wyglšdajš przeciętnie. No ale ratuje Cię to że to Twój pierwszy samochód ;) Ćwicz dalej!
  24. zbuffer odpowiedział Morph0001 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwsze tekstury mi się nie podobają i tu nawet nie chodzi o ich jakość ale dopasowanie kolorystyczne! Poza tym trochę sztuczne modele....a firanki - no comment :/ Kompozycja jest za to całkiem niezła, ale zdecydowanie najgłupszy pomysł z tym oknem za szafką....
  25. zbuffer odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm...strasznie płaska ta twarz, ale przede wszystkim musisz sie zdecydować na jeden rodzaj rogów! albo na czole albo jak u minotaura! bo to dosyć dziwnie wygląda razem. Poza tym te rogi a la minotaur są jakieś kanciaste...:/ Według mnie przesadziłeś z użyciem koloru czerwonego, zrób jakieś inne te rogi....i oczy może też.... materiał skóry jakiś mało realistyczny....zęby zbyt spiczaste.... Pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności