Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Liczba zawartości

    655
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Morbid Karbid za klimat i wykonanie i przede wszystkim za to, że praca jest równa i konsekwentna.
  2. Jeszcze raz dziękujęwszsytkim za pomoc! No to czas powiedzieć, że to koniec - na pewno już nic nie zmienię, prawdę mówiąc to już mi się nie chce nawet na to patrzeć :D... bleah
  3. Super, że się Wam podoba :D Morbid Karbid - zgadzam się w 100 procentach z Twoją krytyką. Niestety wychodzi tu brak mojego doświadczenia w takich sprawach. Muszę nauczyć się nadawać pracom tego artystycznego "tknięcia", czyli spójności, kolorystyki i kompozycji... ... dlatego też postanawiam, że następna moja praca na pewno nie będzie, żadną reprodukcją ani kopią, tylko własną. Po prostu nauczyłem się chyba tego co chciałem w tym projekcie i czas zrobić kolejny krok do przodu. Jeszcze raz wszystkim dziękuję!
  4. Jestem szczerze zupełnie zaskoczony Waszymi pozytywnymi komentarzami po tej postprosukcji - wielkie dzięki za Wasze wsparcie i konstruktywną krytykę przez cały czas trwania pracy. To już chyba koniec - najwyżej jeszcze jakieś drobnostki poprawię jeśli coś zauważę. Mam nadzieję, że praca nie będzie postrzegana jako pójście na łatwiznę, z racji tego, że jest to swoistego rodzaju "reprodukcja" gotowego obrazu. Jeszcze raz chciałbym podkreślić, że pomysł całkowicie należy do pana Borisa Vallejo. Pozdrawiam! Tutaj znajduje się Clay Render.
  5. Dzięki za Wasze wsparcie i krytykę! Ujęcia już nie będę zmieniał, natomiast ściemniłem troszkę scenę tak jak pisaliście. W update'cie doszła postprodukcja, tylko w sumie to już sam nie wiem czy owocna czy nie. Oczywiście muszę dorobić jeszcze krew w "zacnym miejscu" :) Nie wiem, ale chyba zlikwiduję tę flarę - co o tym sądzicie? EDIT: zauważyłem jeszcze, że po lewej stronie niebieskawego węża takie brzydkie zielone wylazło - trzeba to poprawić.
  6. Eyescream - pewnie masz rację, widać mało kumaty jestem :D Teraz już ciężko przesunąć włosy i myślę, że pozostanę przy tym co jest teraz. Jonasz_Real - thx :) RA - dzięki :) nie ma za co "sorkować" :D Tym razem doszło "to" na czym stoją postacie i volume light. Skoro zostało jeszcze sporo czasu, to zanim się wezmę za postprodukcję, pomęczę jeszcze bump map skrzydeł. weedlog - Dałem też ujęcie z innej strony, ale tak jak ostrzegałem, jest to mocno niedopracowane i widać masę błędów.
  7. kliment woroszyłow - chyba jednak zostanę przy włosach :) weedlog - thx :) Postaram się następnym razem dać inne ujęcie, ale ostrzegam, że z racji szybko upływającego czasu, scena w pozostałych ujęciach jest dość niedopracowana i może wręcz razić. A z tą bitwą pod Grunwaldem i trzema wymiarami... :eek: giorgione, emenemsbis, KatarzynaKoleta, Owen, chveti - bardzo Wam dziękuję Update: Włosy są skończone. Dodałem także drobne poprawki na całości tu i tam. Chyba najwyższy czas się wreszcie zabrać za to na czym stoją :) Wszystkim nominowanym serdecznie gratuluję i życzę powodzenia w dalszym ciągu zmagań!
  8. RA - dzięki :) hmm... SSSesik to takie cuś czego scanline nie posiada :D spokojny - no skrzydła to poprawię jedynie przy postprodukcji Update: Włosy in progress - ostało się przy pierwotnym założeniu - metoda a'la final fantasy, czyli płaty z teksturą. Muszę jeszcze dorobić drobne odstające kosmki włosów. Dzięki wszystkim za komenty! EDIT: Ręka wampira na tyłku mi się odsunęła :[ trzeba to będzie poprawić
  9. No to mam teksturę skrzydeł - nie jest rewelacyjna, wiem, ale zapewniam że po postprodukcji spełnia jako tako swoje zadanie :) Tak więc biorę się za podłoże, a co do włosów to jeszcze wciąż nie zdecydowałem się na żadną technikę, ale jedno jest pewne, że technika zależy od tego ile czasu mi pozostanie - czyli w ostateczności wykonane będą w 2d (podkreślam - w ostateczności)
  10. Dzięki Kliment :) Pogrzebałem nieco w oświetleniu. Tekstura skrzydeł w toku... zamieszczę przy większych konkretach. Tło będzie takie jak na obrazie, podłoże też - próbuję odwzorować obraz i nie chcę wściubiać swojego nosa zmieniając go, po prostu taką od początku obrałem drogę. No jak to wyjdzie to już inna sprawa, wiadomo :)
  11. Ja również podpisuję się pod słowami przedmówców - podobno oceniany jest poziom prac a nie tylko stopień ukończenia - w 2 tygodnie jeszcze się wiele może wydarzyć, zwłaszcza znając Waszego speeda w robieniu prac :D A to, że jest niezwykle mało prac 3d w tej edycji to fakt, aż dziwne to jest :|
  12. Nie no, oczywiście z oświetleniem to nie jest jeszcze ostateczny efekt - trochę się bardziej wysilę niż do takiego codziennego renderu. Dzięki za Wasze opinie - naturalnie macie rację. Ja również życzę pozostałym uczestnikom przejścia do drugiej tury!
  13. Jak zwykle dzięki za Wasze opinie jak i ciekawe dyskusje :) Do końca już bardzo blisko - praktycznie textura skrzydeł, podłoże i włosy zostały... no i postprodukcja oczywiście.
  14. Dzięki za komentsy. Żeby obórić model musiałbym mocno go z tyłu poprawić (zwłaszcza wężowy ogon), ale to jak już to po bitwie, bo teraz już na pewno nie zdążę. Długie włosy oczywiście będą dodane. Trochę mi głupio jak tak czytam o tych referkach... ja lubię przerabiać w 3d gotowe obrazy, postacie itd, bo po prostu ciekawi mnie jak dana rzecz w 3d będzie wyglądała. Jak już coś takiego robię to staram się jak najdokładniej to odwzorwać, ale to nie znaczy, że brakło mi pomysłu :) Pewnie uważacie, że to pójście na łatwiznę... zastanawiam się teraz czy powinienem konkurować z pozostałymi uczestnikami. Zależy co jest oceniane przez jury: pomysł czy wykonanie? Jednakże, tak jak pisałem na początku, którąś bitwę wygrała praca która faktycznie była odwzorwaniem szkicu albo zdjęcia (nie pamiętam) w każdym razie chodziło o dwa walczące tygrysy szablozębne. Nie wiem już co o tym myśleć, ale pewnie niedługo się dowiem :)
  15. Jest to bardzo przyjemny dla oka obrazek, ale pomyśl nad skupieniem uwagi na odpowiednich elementach sceny tzn. kalmar powinien przykuwać wzrok jako pierwszy, natomiast tutaj dominuje majestat okrętu a dopiero potem zauważa się że coś się tam dzieje. A tutaj taki obrazek z CGtalku, nie zaszkodzi, a może pomoże :) Pozdrawiam i czekam na dalsze postepy!
  16. Kurcze... straszna szkoda :( Może się jeszcze zastanów dokładnie? Czy Ty przypadkiem nie masz już większości zrobionej? :(
  17. empeck - thx! Jonasz_Real - niet, ja pisać, że ja Zbrusha nie używać :) Mkaszpir - hmm... nie wiem czy będę tę głowę poprawiał - na obrazie głowa jest właśnie taka pękata, ale oczywiście nie mówię nie. Dzięki za critsa. Marluk - masz baaardzo dużo racji - jest to ćwiczenie i jest to odtwórczość a już na pewno oryginał jest nie do przeskoczenia - w 100% się zgadzam. A to czy nie ma to sensu to pozostawiam ocenie innym, ponieważ gdybym tak sam uważał to nie byłoby tu tego wątku :) W update'cie doszedł ogon i tradycyjnie drobne poprawki tu i tam (...które mnie nerwowo wykończają, bo ciąglę znajduję coś nowego co razi ghrrr...)
  18. Na prawdę elegancko zrobione, bardzo przyjemne dla oka. Zrobione z gracją i stylem, gratuluję :)
  19. Jonasz_Real - dzięki! wąż to renderowalny spline, mapowanie ma automatycznie cylindryczne nielot007 - thx :), ale myślę że przesadzacie, serio :) chveti - dzięki :) KatarzynaKoleta - poprawiłem pewien element tyłka po lewej stronie w okolicach pasa, ale to w następnym update'cie. Mam nadzieję, że będzie przez to nieco bardziej atrakcyjny :) lolipop - masz dużo racji, tylko nie wiem ile z tego jeszcze dam radę poprawić :/ swera - dzięki :), podkreślam że pomysł należy do pana Borisa Vallejo, ja to tylko staram się zrealizować w 3d Update wkrótce, póki co to nie wygląda to najciekawiej, więc jeszcze dopracuję zanim to tutaj umieszczę. Dzięki za Wasze uwagi i opinie. Pozdrawiam!
  20. Dzięki za uwagi! - do wielu się zastosowałem. Włosy będą robione w jakimś hairu - sam jeszcze dokłądnie nie wiem. Natomiast co do jaszczurowatego wyglądu wampira - robię to co widzę na obrazie :) Update: A oto zmiany w stosunku do poprzedniego: - poprawiony prawy bark kobiety - poprawiony nadgarstek wampira - zmniejszone dłonie wampira (tyłek kobiety jest bardziej widoczny) - domodelowane mięsnie pleców kobiety i poprawiony kręgosłup - wciśnięcia od palców na tyłku kobiety (tak, ja to miałem zamiar dopiero zrobić :) ) - poprawione prawe zgjęcie nogi kobiety - zalążek wężowego przedłużenia ogona wampira PS. ...a czas renderu to jakieś 2 minuty - scanline rulez :D
  21. Dzięki za wypowiedzi :)! Z ręką jest już po frytkach :( faktycznie zrobiłem odrobinę za nisko, ale obiekty są już spowrotem meshami. Sporo zmian, w sumie mało widocznych zrobiłem, ale wciąż toto dalekie od ideału (no na pewno ręce w ramionach, łokciach i pod pachami są już prawdłowe):
  22. RK - dziękuję! KLICEK - także dzięki :) zdrówko! giorgione - thx :) Obywatel - z brwiami to wezmę to pod uwagę, a jeśli chodzi o biceps to tak na prawdę staram się poprawiać wele rzeczy których nie widać (obrazek jednakże na 90% będzie w tym samym ujęciu co obraz Borisa) chveti - łeeh :) jest masa innych błędów i nie trzeba się wysilać żeby je dostrzec Update: Wstawiłem panią... tak, wiem, jej ramiona i boki aż GRYZĄ W OCZY :eek: - obiecuję, że to poprawię! Jest jeszcze masa błędów, ale dopiero mam zamiar zacząć poprawiać zgięcia itp. Dziękuję wszystkim za Wasze wypowiedzi!
  23. chveti - zauważyłeś? ghrr... wiem, wiem, to oczywiście do poprawki. kliment - hehe, a ci znowu o jednym :D KatarzynaKoleta - niezasłużona pochwała :| Boris Vallejo zrobił także figurkę na podstawie obrazu - z paru ujęć w małej rozdzielczości także korzystam i pomysł na ogon był od początku w jego głowie.
  24. ... pan w kalesonach obejmuje... powietrze :) Czyli wstępny test ustawienia wampira. Oczywiście jest od ciula błędów jeszcze, ale tę właśnie bryłę będę modyfikował (tekstury również).
  25. Noo, całkiem profesjonalny komiksowy styl :D Fajnie, fajnie - zobaczymy co z tego będzie. Powodzenia!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności