Zawartość dodana przez madman1987
-
Postać3d: Syrius Squadron
aaaa, i jasne jak slonce, co do siatki twarzy- jest "dziwna", bo w porownaniu z reszta modelu ma malo poly (imo), luki brwiowe, dolki pod policzkami, broda, zuchwa- to wszystko mozesz spokojnie wymodelowac a radykalnie zmieni to odbior postaci- oczywiscie bez jazdy z polycountem ;) oczka, ich center poziomy dzieli twaz mniejwiecej na pol, albo zwezic poliki albo zwiekrzyc czerep- raczej to pierwsze. Oczywisce, zeby nie bylo, to wolne sugestie, bo teoria koncepcji jest teoria wolnosci ;)
-
Ukochana- supra :)
no wlasnie, a franca zrobil ja na cito tylko sie nie chwali ;]
-
Postać3d: Syrius Squadron
por@sz, za to Cię kocham misiu ty moj ;P jak jedziemy to jedziemy, model zaiste zaisty (zwlaszcza tex), ale, nie jeste pewien czy na twarzy psioczy głównie siatka czy tex, proponowałbym sprawdzić obie (zwłaszcza ucho, powinno być bardziej w tylnej części przyklapniete, owszem, sa sterczouchy na swiecie, ale wtedy trzba nadac im specyficzny ksztalt- bardziej wyrazisty) i faktycznie usta (dodajac do komenta mojej milosci ;]) powinny byc bledsze- ja ucze sie tego ze stronki b1ll: http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/ jak dla mnie rewelka ta stronka, dzieki kolejnym stadiom malowanie mozna wysiepac super tex a! no i ostatnie- nosek, a dokladniej dziurki, imo mniejsze, a w sumie... chmm. bo dziurka od nosa nie jest okragla tylko powyginana w dziwny sposob i przez to "dziury od nocha" powinny byc wezsze, z reszta, na b1ll zoabcz to w sumie tyle, z chelmem wyglada super (spodnie, do milosci sie odnosze znow ;]), twarzyczka psuje strasznie ;\ ciosaj dalej- pozdrowki
-
Demon
eee, spoko, dzięki za komenty, nie wiem czy era plastików się kończy, czy nie, ale tego demona na pewno ;) juz do niego nie usiądę, bo mam go dość ;] teks koloru jest taki, że go prawie nie ma, więc nie ma co pokazywać, ale jak pisałem, to mój pierwszy kolor pod normala więc i tak jestem w miare zadowolony. Szukałem dużo po tutkach żeby znaleźć coś o malowaniu koloru pod normala i nic ;\ Jedyne co zalazłem, to creeny z DOOM'a i pewnie dla tego plastyk plastykiem plastyk pogania ;) PAIN: ten demon nie ma być groźny,to moja maskotka z którą śpie, opuchnięty, bo z zulami nawalanka przez noc całą była pod kioskiem ;)
-
postac 3d : nuda.pl
whoa! ale loopow na glanach czy tam traperach ;P generalnie modelik w odbiorze fajny, siateczke to faktycznie do remontu ;) czekam na update
-
postać3d: sukub-spidzik
ja wiem czy można bezmyślnie dodawać detal do każdego obiektu? chociaż pewnie tak ;) ja zakochałem się w normalach jak tylko zrobiłem pierwszy model tąże techniką, chociaż fakt, że są one przydatne głównie przy postaciach, imo ofcoz super modelik, ciągnij texturkę, dasz radę ;d trzymam kciuki
-
Demon
no to po jakims czasie ruszyłem do przodu, mam nadzieję, że przyjmiecie go z otwartymi ramionami bo jest samotny ;)
-
Demon
całą noc kombinowałem jak tu zobić coś, co ie będzie wyglądać jak miliony potworów w siecie- i tak za podobny do wszystkiego po trochu ;P
-
pojazd 3d: Fiat 500 topolino - WIP
super samochodzik wybrales, mam nadzieje, ze z texturka wyluszczesz calego jego "JA" ;) czekam na progress
-
postac LP: cyborg
ziomuś, nie epiej po prostu po wywaleniu jednej połówki zaznaczyć ą i dać mirror>copy>instance ? ;] ja tylko tak ;P
-
Demon
empeck: teraz to on balansuje na plecki ;) faktycznie nie zwrocilem uwagi na to, ze teraz rypnal by az milo, dzieki mario don: hehe, dzieki, niestety nie wiem jak sie dalej rozwinie, bo mam klopoty z mapa kolorow- nigdy wczesniej konkretnego obiektu z normalami nie robilem ;/ jesli ktos mam jakies pomysly i rady- wdzieczny bede :)
-
Demon
więc cóż, to już low z normalami i wstępny rig, jeszcze trochę grzebania przy nim będzie, ale chyba jest całkiem całkiem (hope so :)) i jedna rzecz: czy ktoś wie dokładnie jak obsługiwac się tym mirrorem w skin? bo mi tylko envelopy namieszał ;/ pozdrawiam
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [kurt_hectic]
chmm, mile zaskoczony jestem sposobem przedstawienia modelu, ta faktycznie można zobaczyć więcej :) model i mapka fajne, zwłaszcza do modelu nie mam się za bardzo gdzie pzyczepić, co do mapki, runy widać, że są perfidnie nałożone w pfotoshopie, mogłeś ciekawie podmalować (chyba mają być wypalone), i elementy metalowe, niestety są w połowie drogi do finiszu mimo to model naprawdę ciekawy i ładny- mile zaskoczony (wiem, wiem, że się nie lubimy ale to wszystko to prawda ;) )
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
teraz jak patrze to chyba troszkę pojechałeś z czołem, nie wiem czy to wina "soczewki" czy modelu, jeśli będziesz chciał skinować palce, pzydałyby się po jednym jeszcze loopie na staw generalnie git, czekam na update pozdrówki
-
Demon
dół jest nieskończony, tyle co naddziobnięty, to co napisałeś, że jest ok, to jest zrobione, reszta nie, to nie jest final, co do pośladków, ma "kocie" nogi więc i układ szkieletowy przechodzi pomału w koci tym samym "tyłek" wyglądać będzie tak a nie inaczej, zaznaczam- będzie- to nie jest final, poza to Pain już to zauważył ;) co do postaci humanoidalnych to masz rację jeśli chodzi o proporcje, ale twórca musi mieć taki plan, ja nie mam, ten potwór nie ma być humanoidalny- choć w dużej mierze jest (zwłaszcza górna część), ale to bedzie się poruszać na 3/4- jak pseudo koto-goryl- nie będzie on spionizowany, waga w dużej mierze będzie się przechylać na ramiona, z resztą jest na wstępie rig- tam jest postawa podniesiona tak jak goryl podnosi się przy np ataku, fakt, mogłem dać postawę normalną, a np. smoki etc powstają z własnie zabużania proporcji, obcy jest dziurawy jak ser- nie powinien chodzić ale chodzi bo taki był cel twórcy, elfy są zgodne z kanonami? są zdeformowanymi ludźmi, tak jak orki, ogry, gobliny etc, jeszczer az: zasady, proporcje, kanony, schematy są da nas, to my je ograniczamy a nie one nas dzięki za posty i pozdrawiam ;P EDIT: właśnie mnie oświeciło, te nogi są wysunięte do przodu, mają dwa stawy, niestety tego nie widac a tych żutach- jeśli o to chodzi to sorki i następny update dam z perspektywy
-
Demon
będę teraz schodził w jego krocze (ychmm, podoba mi się ;] ), jeszcze dłonie wymagają sporego podpicowania, ale to raczej na końcu bo póki co mam ich serdecznie dość, naddziobnąłem cosik nogi, ale tylko cosik
-
Ukochana- supra :)
hmm, widzisz, i tu jest sęk, niby jest ok, ale coś nie gra, a ja na samochodach to się znam jak na gotowaniu ;]
-
Demon
1- to jest ortographic 2-jest dziobniety tylko tors, lep i lewa reka, reszta to wygladzony lowpoly ;]
-
Demon
no i jest update, jak widać postać nie będzie symetryczna, aktualnie hipoly niecały milion trisów, to mój pierwszy taki model stricte hipoly więc mam nadzieję, że jeszcze sporo uda mi się tutaj podciągnąć (no i skończyć przedewszystkim ;]) pain: tors vs szyja etc? mi się podoba jak jest bo tak go widzę ;P poza to jest zbudowany tak a nie inaczej bo będzie chodził jak pseudo małpa-obcy dzięki za komenty i pozdrawiam
-
Pod
bo byś tak nie umiał kurt ;P
-
Pod
wow, super, śliczny tex, qrcze, na prawdę ładny ten tex ;) jedyna uwaga (czepialska do bólu): dysze się gną ciuteńkę, modelik pociągnąć albo na uv poprawić ;P
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
według mnie jest super, prosto, ładnie i przejżyszcie, czekam na update pozdrówki
-
Ukochana- supra :)
hehe, no i jesteś, teraz nic tylko działać i lada moment będziesz na takim poziomie, na jakim chcesz być, zobaczysz ;) pozdro ziom
-
Demon
kurt, wulgarny dziadu ;P jesli masz w planach tak sie wypowiadac to zgin i przepadnij, bo Twoj post nic nie wnosi do watku giorgione: dzieki bardzo, aktualnie modelik zmapowany i dziobie hi-poly do normali pozdrowki
-
Demon
cheche, skąd ja wiedziałem, że na wasze głosy mogę liczyć ;P żyrafii jest, bo to taki mix ryby, kota i obcego z dodatkiem móła i osła ;] tex wiele wyjasni pozdrówki