Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Creator

  1. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    najlepiej jak by był plik tekstowy w którym modyfikujesz sobie opcje typu: nazwa modelu, nazwy tekstur,prędkość obrotu, jakieś proste ustawienia świateł. Programik przy odpalaniu sobie to ładuje. Każdy mógł by załadować swój modelik w łatwy sposób i udostępnić innym do przeglądnięcia :) Pisać za dużo wtedy też nie trzeba, chyba że chcemy interface graficzny, ale to nie ma sensu. Prosty ".ini" w zupełności starczy. Można by jeszcze dodać robienie screena po naciśnięciu klawisza, ale to tylko dodatek.
  2. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no nie można mieć wszystkiego. Ruscy mają EA, a my będziemy mieli tarczę anty rakietową :P Co do Łiczera to mam jak zwykle mieszane uczucia :P Ale to nie mój klimat wole Science Fiction.
  3. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i o taką przeglądarkę mi chodzi !! Prosta i widać jak model wygląda na enginie :D Edit: eee no, fajny ten Irrlicht :) http://irrlicht.sourceforge.net/features.html
  4. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do Unreal Engine 2.0 to normale automatycznie odpadają, ale można zacząć od tego :) Sprawdzę jak to śmiga :)
  5. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ooo, sprawdzę :)
  6. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no w porządku ale: 1)Trzeba mieć maxa 2)Trzeba mieć UT, Q4, D3 ;) ps Wy tu myślcie a ja się pobawię Ogrem (hehehe xD )
  7. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm muszę poczytać ;)
  8. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokumentacje Ogra sobie przeglądam, można by skleić jakąś prostą przeglądarkę do modeli. A bitwa mogła by wyglądać tak ze dostaje się jakąś małą mapkę w postaci pomieszczenia czy czegoś tam (w silniku) i do tego się robi postać i wrzucasz do silnika ;)
  9. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    można by zrobić bitwę na model pod dany silnik :D ps 22 klatki :)
  10. Creator odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no Techland całkiem ładnie "działa" :) Przed odpaleniem 'Call Of Juarez' (w ogóle raczej nie lubię łesternów :P) miałem kilka obaw, ale szybko się rozpłynęły jak ją uruchomiłem. Porządnie wykonana gierka i pomysłowa. Grafika pro, fizyka i animacja też niezłe (mam zastrzeżenia jedynie do koni :P). Do niewinnych osobników nie można strzelać, ani nie można katować trupów (wielbiciele Postala będą zawiedzeni). Jest parę sposobów aby ich zabić, ale automatycznie kończysz grę. Za to można pobawić się biczem w Indiane Johnsa :D No i strzelanie w Bullet Timie i efektowne upadki postrzelonych przeciwników na glebę też super :D MultiPlayer nudny, ale to kwestia gustu. Ciekawe jak to na XBoXie wygląda :) Co do polskiego rynku gier, to po "Detektywie Rutkowskim" za 9,99 zł, w nowościach, można się spodziewać wszystkiego xD
  11. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wracając do gry :D skoro nie podoba wam się pomysł z trybem 13h, to zostaje nam jeszcze silnik do gier wbudowany w Blendera :D
  12. Creator odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ostatnio w EMPIKu patrze na nowości a tu gra "Detektyw Rutkowski" za 9.99 zł xD
  13. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak już wracamy to wróćmy do korzeni i zróbmy grę w trybie 13h 320x240 16 kolorów. Mam w tym doświadczenie, powodzenie 100% :D
  14. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wracając do gry to zróbmy gierkę 2D, w końcu Drugi Wymiar to też Game-Art xD Do tego dużo nie trzeba, wykrywanie kolizji, obsługa klawiszy , animacja prosta i jazda hehe :D
  15. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja męczę teraz OpenGL'a, jak się dokształcę to mogę pomóc w pisaniu :D ps Ktoś wspominał że były próby wspólnej pracy. Nie wiem czy to dotyczyło pisania gry, czy jakiegoś projektu graficznego, ale ponoć zakończyło się to fiaskiem :P
  16. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lepiej zebrać do skarbca i zrobić później libację, żeby zintegrować "środowisko" :D
  17. Creator odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nogi za szeroko co zmusiło Cię do zwiększenia objętości jąder ;) łapa przy wyjściu z rękawa za szeroka (chyba), ale góra ogólnie OK !! :)
  18. Creator odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm ja właściwie zawsze wolałem "haj-poli" niż kwadratowe lołpoli, ale ostatnio Mini Bitwy mi się spodobały i dział Game-Art mnie przyciągnął. Low-Poly ma to do siebie że trzeba "mądrzej" modelować, dużo uczy ;) A High Poly to teraz raczej 10% modelowania 90% dłubania w ZBrushu (czy podobnych). Chociaż granica powoli już się zaciera, ZBrush w też się przyda (np. wypiekanie Normali). Co do frekwencji to właśnie zauważyłem ze coś oklapło, pewnie się chowacie przede mną :( Nie dziwie się że tu mało ludzi, bo to jednak dział dla koneserów. Ludzie wychodzą z założenia, ze skoro ich model i tak nie będzie użyty w żadnej gierce, to po co się bawić w low skoro można zrobić od razu high i mieć lepszy efekt, dodatkowo nikt się nie przypieprzy, że brzydko siatka zrobiona :P
  19. Creator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    noo gratulacje :) i dzięki za jeden głos :P ps co z tą teamową bitwą? Rozumiem że teraz jest tygodniowa przerwa?
  20. Creator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nooo już myślałem ze nigdy tej sondy nie będzie :P Tak poza tym to całkiem nieźle poszła ta bitwa :)
  21. Creator odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ok wersja z Atomówkami to ostateczna wersja, dzięki za sugestie. Nie nie wykorzystałem reszty trisów, nie miałem czasu - czyli dalej 664. W takim razie to końcowa wersja:
  22. Creator odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe, wiedziałem że będą nieporozumienia małe :P można dorobić tułów :D P.S. a zobaczę jak z atomówkami to wyjdzie hehe ;)
  23. Creator dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Ja mam jeszcze uraz po bitwie z Falloutem :P Pierwsza atomóweczka: Tu jeszcze druga referka: http://www.sfopera.com/press/DoctorAtomic/ABombWHamilton3.jpg A tu coś do podtrzymania klimatu ;) : http://pl.youtube.com/watch?v=XH907H1wadE http://pl.youtube.com/watch?v=MLmTwmsdfFM http://pl.youtube.com/watch?v=DetY35bQVAk http://pl.youtube.com/watch?v=PgLzgdbfeJE Tu jest to co wypociłem, jeszcze nie skończyłem: Leżąca dama, "wyhodowana" gdzieś na pustyni, czekająca aż ktoś ją odpali. Ziomkowie co się nią opiekują nawet nie wiedzą czy działa. Dałem ciała bo myślałem że sama kula dużo zeżre trisów i postanowiłem zrobić płaskie kable. Do dopełnienia miał być jeszcze wózek kolejowy pod bombą, do transportu, ale texture musiał bym podzielić i dupna jakość na maxa by była. I tak najlepsza tekstura nie jest bo jestem leszczem w teksturowaniu :P To dopiero 664 trisy, ale dorobię podstawkę jakąś dla niej. Pani wykorzystana na teksturze (nie wiem czy tego zabrania regulamin): ze strony: http://hawaiiandays.com/GPM/garry_palm_hawaiian_pinups.htm wiem wiem mogłem wybrać lepszą... P.S. A'propo bitwy z krasnoludem, screeny wyparowały bo skończyła mi się ważnosć serwera. Akurat przed końcem :/ Było mi przykro bo miałem 0 głosów a tak się starałem... płakałem całą noc... ;) No i nastąpiła degradacja, tera muszę foty wrzucać na jakiegoś chomika z jego chomikowaniem plików, czy imidższaka... no cóż bywa :) Sorry że tyle piszę, ale lubię ;)
  24. Creator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no to git :)
  25. Creator odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    mam pytanie ;) Czy mogę podzielić to 1000 trisów i teksturę 512 na dwa modele z osobną teksturą ? Ułatwiło by mi to trochę pracę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności