Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. "Magic Piano," Martin Clapp, director and Hugh Welchman, producer (BreakThru Films) edit: a nie, to nie to;) ten sam rezyser ;)
  2. No, masz do przejścia minimum 4 części (hl1, hl2, 2 epizody), max 6 (opposing force i blue shift) ;) Ja sobie muszę odswiezyc wszystko, w jedynkę nie grałem z 11 lat;)
  3. What is this, I don`t even.
  4. walkcycle zawsze mozna zrobic, wypluc do MB i zretargetowac;)
  5. Pewnie w majce, ale skinowac można we wszystkim
  6. Super:) Chlopiec na niedzwiedziu?! Mega :D
  7. No i poki co same wypasy wpadaja;) Fajnie, fajnie, bring it on! :) Anyway - przydaloby sie poskinowac te postacie. Kazdy dalby rade oskinowac swoj?:) Moge przygotowac do kazdego szkielet odpowiedni, tylko wagi cza by pomalowac;)
  8. Wlasnie o to mi chodzi, napisalem o tym pare razy:) Widze, ze bardzo Wam zalezy na jakims uzasadnieniu calej historii;) Pomyslimy:) Adku, odezwe sie do Ciebie pozniej, najpewniej wieczorem.
  9. Jeszcze a propos "nie będzie opowiadał żadnej historii". Tego nie powiedziałem:) będzie historia, ale prosta:) bo kto usiądzie i napisze złożony scenariusz?;) Co do zrobienia czegoś od zera, a nie tylko wrzucania gotowcow - alez proszę bardzo! Jeżeli ktoś ma ochotę to jak najbardziej:) jak dla mnie można zrobić nawet mini-bitwę, jak już będzie wiadomo czego brakuje;))))
  10. Heh, mirach, to zdanie wyrwane z kontekstu jest zupełnym przeciwieństwem moich przekonań (dlatego tez od miesięcy próbuje zamknąć scenariusz shorta, a do kina chodzę na konkretny rodzaj filmów - wlasnie wróciłem z polskiego Wymyku;)) mowa o tym konkretnym pomysle, tylko i wyłącznie. Seth, jestem realista. Nie wierze w to, ze specjaliści bedą poświęcać swój czas na to, zeby coś zrobić za darmo do wątpliwego pomysłu kogoś innego. Ja tez nie chce sie angazowac w cos bardziej czasochlonnego niz trzeba. Mam roboty po uszy:) Dlatego wpadłem na pomysł wykorzystania rzeczy skonczonych. Nie kosztuje to praktycznie w ogóle czasu, więc ludzie chętniej sie zgłoszą. Rozumiem potrzebę wzięcia udziału w prestiżowym, powalającym projekcie. Tylko ze on wymaga dużego nakładu pracy wielu osób, jest mnóstwo pułapek, w które wpadają nawet zgrane zespoły. Nie mówię, ze efektem mojego pomysłu ma być kupa - przeciwnie. Chciałbym wycisnąć z tego co dostanę jak najwiecej. Chciałbym tez dać ludziom mozliwosc zobaczenia swojej pracy w kontekście czegoś bardziej złożonego:)
  11. Idea jest zrobienie czegoś jak najmniejszym nakładem. Jeżeli cinematikiem nazywacie krotka forme wyrenderowana silnikiem gry, to tak - chce zrobić cinematik, nie level gry:) wyrenderowac, dodać efekty, postpro - zeby było pro;) Fundamentem całego pomysłu jest tchniecie życia w modele, które pewnie nigdy nie miałyby okazji wystąpić w takiej roli. Jakby z piwnicy wyciągnąć stare zabawki i bawić sie nimi jak nowinkami technicznymi. Dlatego zależy mi na modelach rożnych, także tych niedopracowanych, nieoteksturowanych, czy po prostu brzydkich;) bo takie tez powstają. Fabuła nie jest najważniejsza, nie zależy mi na poruszaniu serc:) ma być efektownie, ma bawić i umożliwić wykorzystanie udostępnionych modeli. Niech sie kosmonauta bije z ufokiem, a ufoka niech z luku ubije elf itp;)
  12. Jko ze chodzi o zrobienie sceny z gotowcow najpierw trzeba zebrac gotowce;) Jako osoba rezyserujaca zastrzegam sobie prawo do decydowania o tym co i jak bedzie pokazane;) aczkolwiek moja idea jest pokazanie wszystkiego, tak czy inaczej. Jak bede mial chwile to przegladne max3d i odezwe sie do autorow poszczegolnych rzeczy, chetni moga wklejac tutaj swoje modele, jezeli maja ochote. Bierzemy wszystko, co dacie, na kazdym poziomie umiejetnosci!!!:)[b/]
  13. Byc moze, ale widze, ze i SoAD stworzyl cos fajnego ostatnio:) wypas, gotowiec do tweakowania:) Ogolnie wyobrazam sobie calosc jako cos w rodzaju poscigu, zeby pokazac rozne postacie, rozne miejscowki (jak bedzie co pokazac;). Cos w stylu cinematica do Brinka, albo Team Fortress pierwszych.
  14. Realizacja zajmie chwile, ale nigdzie sie nie spieszymy;) Poki co trzeba jakos puscic info, zeby wiedziec ile modeli jest do wykorzystania i co trzeba jeszcze przygotowac. cutscena bylaby swego rodzaju prezentacja modelu do reela;) Btw pamietam, ze ktos tu robil jakas swietna lokacje w UDK. Jakby to wykorzystac... Woof!;) musze pogrzebac w watkach
  15. Hej:) Wiem, bylo juz milion takich propozycji na forum, ale ta rozni sie od poprzednich tym, ze... to ja proponuje;) Pracuje obecnie w Platige Image, ale przez ostatnie 2 lata zrobilem w CDPR kilkadziesiat cutscen do Wiedzmina 2 i troche mnie nosi;) Nosi mnie, zeby cos wyrezyserowac, poanimowac swojego, wiec pomyslalem, ze skoro ludzie robia rozne modele do gier, to dlaczego nie zebrac wszystkiego do kupy i nie zrobic z tego krotkiej, efektownej cutsceny w - powiedzmy - UDK? Mozna zebrac to co macie na swoich dyskach: postacie, enviro, itp. Ktos to oswietli, ktos doda efekty, ktos poanimuje... I niewazne, ze modele sa z roznej bajki, mozna wokol tego zrobic jakies story;) Liczy sie zabawa, motywacja do zrobienia czegos, wspolna praca i nauka nowych rzeczy:) Z pomoca jakiegos speca od UDK moglbym sie zajac zlozeniem tego do kupy. Bez spinki, dla zabawy i nauki. Wiadomo jak to jest z kolaboracja forumowa, wiec ideą jest zebranie tego co JUZ istnieje i wykorzystanie w jednym projekcie. Flame on!:)
  16. Mozesz przeniesc animacje razem ze szkieletem, nie wypiekajac jej na geometrii. Rigu w calosci nie przeniesiesz
  17. Nie musisz chwalic tego, co Ci sie podoba, ale to cos innego niz proba przekonania autora, ze sie myli i powinien byl zrobic tak jak Ty uwazasz. Wyraziles swoje zdanie i dobrze. Autor ma prawo nie przyjmowac krytyki. Mnie sie model bardzo podoba, jak zawsze dobra robota :)
  18. !!!!!!!!!!! O_o Dobra boziu! Myslalem, ze kolejnosc flag jest niewazna (najwyrazniej nie zawsze), a juz na pewno wchodzenie w query musi byc na poczatku;) Dzieki! :D
  19. Hej Probuje sie dobrac do wartosci keyframe`a w konkretnym czasie i mam problem. To dziala ladnie jak powinno: keyframe -q -vc; Zwraca wartosci wszystkich kluczy. Gdy probuje wskazac klatke 10: keyframe -q -t 10 -vc; Dostaje: // Error: Invalid object or value: 10 // Help mowi o -time tak: Cos najwyrazniej zle rozumiem.
  20. Nie, szkielety mogą być rożne, mogą mieć nawet inna ilośc kości, pod warunkiem, ze są dobrze charakteryzowane. Ale wlasnie flatego są te wszystkie opcje w characterach, zeby dało sie tweekowac to i tamto. Ciekaw jestem jak to z tym Twoim mocapem jest. Jak chcesz to możesz mi udostępnić swój plik, żebym do niego zajrzał. Będzie mi łatwiej pomoc.
  21. Możesz zrobić trzy rzeczy: - ustawić offset na characterze - skorygować animacje na layerze - ustawić tpose tak, zeby bardziej przypominał tpose postaci na mokapie. Takie kwasy biorą sie z różnicy miedzy tym, a tposem szkieletu docelowego.
  22. Yhm, a to przenikanie rak jest duże czy niewielkie?
  23. ad1. charakteryzujesz postacie zwrocone w strone +Z? moze wystarczy jakis offset im ustawic?
  24. Oczywiscie, da sie:) Zakladka Motion > Trajectories i pole Collapse Transform z zaznaczonymi obiektami, na ktorych chcesz wypiec animacje z IK. Oczywiscie na rotacjach musisz miec kontrolery TCB, jezeli chcesz w takiej formie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności