Skocz do zawartości

haliq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez haliq

  1. haliq odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u mnie to samo wyskakuje w maxie 5. Czy do 5 też jest service pack?
  2. haliq odpowiedział ridgid → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a czy kliknąłeś "show map in viewport"? taka ikonka z kostką w szachownicę. Spróbuj wyrenderować (F9) i zobacz, czy wtedy widać na niej bitmapę.
  3. haliq odpowiedział krajat0r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W tej kwestii zgadzam się z Marcinem. Jeśli jednak chcesz korzystać ze splajnów to polecam taką metodę - szykujesz zdjęcie auta z boku i podpinasz go pod wievport left. Obrysowujesz go zamkniętym splinem, a następnie extrudujesz na szer. samochodu. Od razu zwiększ liczbę segmenów extruda. Teraz konwertujesz to do EP i zaczyna się poly-modeling.
  4. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hje TheSimon skontaktuj się ze mną przez GG, wysle ci zdjęcia z CampBabilon i polskiej strefy tam są ich domy itepe. Mam je od żołnieża z Iraq, który był u nas w szkole.
  5. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nawet w dzisiejszych czasach domy to proste obiekty. Nie widzę powodu, żeby tu coś zmieniać na lepsze - wszystko osiąga się textoorą. Ta tutaj na pewno nie jest finalna (chociażby dlatego, że widać łączenia). Poza tym zawsze można model poprawić w trakcie robienia gry. Pamiętaj, że dziś grę robi się 1-3 lata.
  6. haliq odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym dał pole siły (space warp) wave i podpiął pod taśmę.
  7. haliq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ludzie, nie uzywajcie gwary góralskiej na forach
  8. haliq odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    żeby zrobić dowolną łatę za pomocą mod. Surface musisz stworzyś przynajmniej 1 zamknięty trójkąt lub czworokąt. Wewnątrz wielkokątów pow. 4 wierzchołków nie powstaje łata.
  9. haliq odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Modeling
    opcja prymitywna, lae zawsze się sprawdza: użyj narzędzia cut i tnij od edga do edga
  10. haliq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tą textoorką to o to chodzi, że za mocno pomieszana. Sam zobacz - na rysunku masz bramę z metalowych płyt. A tutaj i blacha, i drewno, i azbest i coś tam jeszcze. W moim mniemaniu wrota mogłoby być z drewna i obite blachą tak jak to masz na rysunku, i tylko gdzieniegdzie widać drewno ze spodu. To tylko moja propozycja.
  11. haliq odpowiedział artekos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u mnie na XP tak się max 6 popsuł. Zmieniłem na 5. Słyszałem, że max info o licencji trzyma w EPROMie, czyli trzeba BIOS sflaszować żeby to naprawić.
  12. haliq odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taki TV to ma może roździelczość max. 640x480. Jak ty możesz tak pracować?
  13. haliq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest dobrze, bo zachowuje falloutowy klimat. Ale IMO z tą textoorką bramy to trochę przegiąłeś.
  14. haliq odpowiedział DJSLOMA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gadacie jak typowy "ynformatyk" - system przeistaluj, dysk sformatuj. Duże obciążenie kompa może być oznaką obecności malware - przeskanuj go antywirem jakimś.
  15. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, TheSimon, nie róbmy jaj - ich tam w iraq na okna nie stać. Oni tam mają po prostu dziury w murze. Jak masz czas to na texturę tynku walnij pęknięcia i widoczne pod odwalonymi kawałkami tynku cegły. RK nie zgadzam się z tobą - to nie jest profesjonalna komercyjna gra. Ty się ciesz że to chociaż sam box nie jest.
  16. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    cosik ta siatka w niektórych miejscach za gęsta - ile toto ma poly/triangles?
  17. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam próbowałem niegdyś robić meshe w .x (patrz: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9152), ale rozmyśliłem się. Co do tych straganów, to się nie przejmuj. Zacznij od czegoś prostszego, np. samochodziku i stopniowo udoskonalalaj swoje modele.
  18. haliq odpowiedział Kubek_t → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bierz jaką chcesz, byle 5 lub wzwyż. Hehe, tu przypomniał mi się cytat z jakiegoś filmu (nie pamiętam tytułu) "Możemy ci dać Mercedesa w dowolnym kolorze, pod warunkiem że jest to czarny"
  19. haliq odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    łi łi dzięki kozioo! Nie wiedziałem co to jest i ustawłem na face. Teraz po ustawieniu na none jest wszystko OK. Myślałem że ma to jakiś związek z funkcją create. Do czego wogóle są te coinstrantsy czy jakoś tak?
  20. haliq odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zresztą, lepiej to sam zobacz. Spróbuj przesunąć którykolwiek z środkowych vertexów w tym "prostopadłościanie" wyrastającym z obiektu do zewnątrz.
  21. haliq odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nope, Vorex. Funkcję ograniczenia osi już dawno znam, to nie to. Chodzi o to, że np. jest pionowo edge i na jej środku vertex. Próbuje go przesunąć w bok, a on tylko jeździ w górę/dół. NIe jest tak zawsze, tylko czasami.
  22. haliq odpowiedział TheSimon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po prostu teraz się gry kodzi w C++ A w jakim API to robicie? DirectX czy Open.gl?
  23. haliq odpowiedział Insect → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    asblaze masz coś do mańkutów? Gratulejszyns umiejętności, zapowiada się nieźle.
  24. haliq odpowiedział fidelpatcha → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja też mam problem z vertexami, napiszę go tutaj, nie będę zakładać nowego wątku. Pracuje na MAXie 5. Gdy modeluję jakiś obiekt w E_Poly na poziomie vetexów, czasami zdarza się że nie mogę ruszyć vertexa w danym kierunku. Nie mogę nic wykombinować jak to obejść. Myslę że to może być podobny problem jak fidelpacza.
  25. OIOIOIOIOIO (spokojnie, to tylko szajba, zawsze tak robie kiedy widzę ładne modele). Z twoim talentem do texturowania to box wyglądałby jak kałach. Tylko czemu ten miecz jest taki krótki? Powinien być olbrzymi. Lubie jak napakowani wojowie dzierżą miecze większe od nich. PS. Zamiast przeglądać dysk zagrałbyś w Gothica!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności