Skocz do zawartości

Cyrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cyrek

  1. Cyrek odpowiedział Lares → na temat → 3ds max
    Lares, ze strony max3d można sobie ściągnąc książkę z podstawami max'a (po polsku). Fakt, odnosi się do pierwszej wersji max'a, ale podstawy są generalnie takie same. Pozdrawiam.
  2. Cyrek odpowiedział Jaskier → na temat → 3ds max
    Jeśli płaszczyzna cięcia jest równoległa do jednej z płaszczyzn układu współrzędnych, to żaden problem. Poprostu obróć to z włączonym angle-snapem (ustaw go na 5 stopni, na przykład). Możesz też obrócić parametrycznie. Jeśli zaś płaszczyzna znajduje się pod jakimś dziwnym kątem, a są to jej ustawienia domyślne, to dostosuj pivot point do przestrzeni roboczej - powinno poskutkować. Mam nadzieję, że o to Ci chodziło. Pozdrawiam.
  3. Witam! Mam taki zapytajnik - otóż czy można w jakiś sposób zmusić maxa v.5 do poruszania obiektem w ten sposób, by obracał się (on śledząc inny obiekt) tylko wokół jednej osi swojego lokalnego układu współrzędnych? Przykładowo: czy można obracać oddzielnie wieżę czołgu (obrót w stronę celu) i oddzielnie lufę (w pionie, gdyby na przykład, strzelec mierzył w śmigłowiec)? Próbowałem stosować kontroler look at, ale ten obracał cały obiekt, kierując jedną z osi na cel... Z góry dziękuję za wszelkie podpowiedzi. Niech Moc będzie z Wami!!!
  4. Cyrek odpowiedział Cyrek → na temat → 3ds max
    Dzięki serdeczne Muzzy. Pozdrawiam.
  5. Cyrek dodał temat → w 3ds max
    Witam serdecznie. Mam pewien problem z Maxem, i byłbym bardzo wdzięczny za ewentualną pomoc w rozwiązaniu go. Sprawa wygląda tak: zbudowałem sobie kilka płaszczyzn, ułożyłem je odpowiednio, naniosłem na nie tekstury - krótko mówiąc przygotowałem plany, na podstawie których chciałem zbudować model 3D. Problemy zaczęły się, kiedy rozpocząłem rysowanie spline'ów. Tekstury w vewportach są poprostu zbyt mało szczegółowe i bardzo przeszkadza pikseloza. Przeszukałem konfigurację Maxa, ale nie znalazłem ustawień dotyczących szczegółowości tekstur w oknach roboczych. W czym tkwi problem? Dodam tylko, że tekstury są dobrej jakości i na renderingach wychodzą ładnie. Pozdrawiam.
  6. Cyrek odpowiedział HwaranG → na temat → 3ds max
    Na stronie głównej Max3d znajdziesz w menu hasło podstawy. Tam jest taka fajna książka w pdf'ie "3D Studio Max". Co prawda jest to podręcznik do pierwszej versji (czy coś koło tego, ale podstawy są i to po polsku. Przeszukaj też tutoriale. Co do jednego, to AGmakonts ma rację: do Max'a bez znajomości angielskiego nie ma co podchodzić. Trza się języków uczyć... :) Pozdrawiam.
  7. Witam serdecznie. Mam pewien problem. Otóż przesiadłem się właśnie z Max'a 4 na 5 i okazało się, że niektóre pliki ze starego oprogramowania wczytują się w piątce z błędami. Mam tu na myśli zupełnie zabałaganioną siatkę. Czy to normalne? Dodam tylko, że siatki o których mówię to nie zwykłe mesh'e, a obiekty z własnym stosem modyfikatorów. Druga sprawa: czy istnieje możliwość, by odczytać w Max'ie 4 pliki stworzone w "piątce"? Z góry dziękuję za odpowiedzi. Pozdrawiam.
  8. Witam. Co do hangaru to szkoda, ale rozumiem. Rozumiem również kwestię świateł. Jedno, czego żałuję, to brak tego mostka i duszącego Vadera :). Muszę jednak się sprzeciwić, jakoby to takich rzeczy nie było. Przypominam, że było to dawno, dawno temu i archeologowie jeszcze tego nie odkopali :) Co do mojego projektu, to jestem z nim jeszcze w polu, więc przynajmniej miesiąc będzie trzeba poczekać. Nie razdzę jednak oczekiwać modelu zbyt fantastycznego, gdyż po pierwsze, nie jestem jakimś tam mistrzem Max'a, a po drugie sprzęt na jakim pracuję nie pozwala na zbyt szczegółową pracę (Celeron 375, 96 Mb RAM, zero dopalania graficznego). Tak, czy inaczej pozdrawiam i życzę równie udanych modeli na przyszłość. Niech Moc będzie z Wami. Cyrek.
  9. Ja pozwolę sobie przyczepić się nie do rodzaju oświetlenia, światłocienia czy innych takich, ale do samego modelu. Po kolei: 1) Iluminatory są jakoś tak dziwnie porozkładane. Tak jakby losowo. Ten okręt ma pokłady, poziomy i sekcje a nie przyspawane na chybił-trafił okienka z podświetleniem. 2) Greeble jest kapitalnym pomysłem, ale nie można z nim przesadzać. W tym wypadku całość prezentuje się jakby ułożona z LEGO. 3) Jako fan SW powinieneś zamontować kilka szczegółów, np. zsyp zaraz za mostkiem (i może Millenium Falcon w śmieciach :)). 4) Niektóre płyty pancerne wydają się być... zardzewiałe. Inne znowu wykonane są z różnych metali. Imperialna Marynarka zwykle maluje swoje okręty na jakże malowniczą monotonną szarość. 5) Wrócę jeszcze do okienek. Może to tylko moje wrażenie, ale całość wygląda jakby niszczyciel płonął gdzieś w środku i lada chwila miał się rozpaść w dość spektakularnej eksplozji. Ktoś pewnie zaraz powie, że nadmiernie się czepiam, ale sam pracuję nad konstrukcją takiego niszczyciela i, co za tym idzie, mam pewne pojęcie jak modele w filmie wyglądały. Poza tym muszę przyznać, że konstrukcja jako taka robi niezłe wrażenie. Chciałbym jednak zobaczyć, jak zrobiłeś hangar główny. Acha, i daj jeszcze zbliżenie na baterie turbolaserowe. Niespecjalnie mam koncept na ich wykonanie i chciałbym zobaczyć, jak sobie z nimi poradziłeś. Niech Moc będzie z Tobą (strona - do wyboru) Pozdrawiam. Cyrek.
  10. Krążownik... Z mojego doświadczenia, klasa okrętów krążownik zwykle wposażona jest w coś innego, niż tylko śilniki. Widziałeś kiedyś (tu, na Ziemi) jakiś okręt wojenny, w którego skład wchodzą tylko turbiny napędowe? Cały statek wygląda, jakby był jakimś rodzajem gigantycznego holownika. A gdzie podstawowe atrybuty okrętu? Choćby jedno działo. A co do wyglądu już istniejącego: dlaczego stoczniowcy do budowy użyli powichrowanej blachy? :) Pozdrawiam. Cyrek.
  11. Pomysł fajny. Co do wykonania, to nie będę komentował, bo sam w tych klockach amatorem jestem. Moge się jedynie przyczepić do konceptu wykonania. To jest działo, tak? no więc jak to jest działo, to po pierwsze brakuje na nim jakichkolwiek śladów zużycia (osmalone elementy lufy, nieco starta farba - takie tam). Brakuje jednolitego malowania. Brakuje również ostrzeżeń na pomarańczowych ramkach ("Don't Touch", "Danger", radioaktywka, czy choćby pomarańczowo-czarnych pasów w miejscach niebezpiecznych. Brakuje mi tam również elementów do montażu tego cuda na sprzęcie latającym. Kolejna rzecz, to te panele słoneczne. Generalnie przy takim kalibrze (a sugeruejsz w poście spory), takie ogniwka, to conajwyżej diody mogą zasilać. Lepiej przesunąć je do tyłu i zrobić z nich elementy osłaniające maszynę przenoszącą przed promieniowaniem z radiatora. Oczywiście to tylko pomysły - praca jest przecież Twoja. Gorąco kibicuję i obiecuję śledzić wątek. Pozdrawiam. Cyrek.
  12. Pomysł bardzo fajny, ale ten krążownik, to jak rozumiem element jakiegość hangaru, czy czegoś innego... Bo jeśli to ma być całość, to sugerowałbym spojrzeć na klasykę space-oper (Star Wars, Babylon 5, czasem StatTrek), space-simów (Descent: Freespace, StarLancer) czy chocby Homeworlda. Tak czy inaczej, nie mogę się doczekać efektów pracy. Acha, jeśli potrzeba Ci wzoru na dobre, dynamiczne ujęcia bitwy, to polecam Battlestar Galactica 2003. Pozdrawiam. Cyrek.
  13. Cyrek odpowiedział Cyrek → na temat → 3ds max
    Dzięki. Cyrek.
  14. Cyrek odpowiedział malak1 → na temat → 3ds max
    Każdy plugin zwykle zaopatrzony jest w jakiegoś txt'ka, który informuje gdzie należy go władować. Niestety, zwykle teksty te napisane są po angielsku. Sugeruję popracować nad podsawami języka (na początek słowniczek przy komputerze ;)))). Pozdrawiam. Cyrek.
  15. Nie wiem, jak to jest w piątce (pracuje na starszej wersji), ale kiedyś należało posłużyć się kamerą, żeby oglądać mgłę. Kamera miała swoje ustawienia dotyczące odległości od obiektywu, w jakiej zamglenie się zaczyna, oraz w jakiej przybiera swoją maksymalną wartość. Acha. Do tego chyba należało jeszcze w menu Environment wybrać kamerę, dla której ma istnieć mgła. Sprawdź to, może pomoże. Cyrek.
  16. Cyrek odpowiedział Cyrek → na temat → 3ds max
    Dzieki wielkie. Wiesz może, gdzie szukać takich skryptów? Gdzie się nie rozejrzę, to są tylko do piątki i szóstki. Z innej beczki, co to jest surface modeling i Power Boolean? Nie wiem zbyt wiele o możliwościach modelingu w wyższych wersjach Maxa. Cyrek
  17. Witam. Pracuje na starej wersji max'a, w związku z czym temat ten kieruję raczej do "weteranów". Chodzi o to, że w przypadku łączenia ze sobą dwóch obiektów (całkiem zresztą skomplikowanych) bolem właśnie (union) sam obiekt pozostaje, natomiast z niczego się nie składa (wszystkie wierzchołki znikają). Czasem efekty wycinania (substraction) również bywają zaskakujące, choć ich przykłady to już zupełna dowolność. Czy istnieją jakiekolwiek metody radzenia sobie z takimi problemami? A jeżeli istnieją, to jakie? Z góry dziękuję za odpowiedzi. Niech Moc będzie z Wami. Cyrek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności