Skocz do zawartości

Moon73

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Moon73

  1. ok misie z lasu :)))) nie sztuka jest dać duzo punktów tylko zrozumieć czy są naprawde potrzebne. pozdrawiam szczególnie.................
  2. Witam Sprawa jest prosta, widzę że na kuli już raz był zastosowany boolen (post 7) więc zanim użyjecie boolema po raz drugi na linii warto sprawdzić STL Check czy kula ma otwarte powierzchnie – jeżeli tak to trzeba zweldować punkty. Modyfikator boolem tak już ma jak obiekt jest zamknięty to wszystko działa dobrze, jak jest otwarty to robią się dziury rys 2. Pozdrawiam
  3. Witam Hmmm................., na początek proponuje zrobić dobrze koła, bieżnik zrób Bumpem. Potem silnik, rama itd. Czeka Cię dużo pracy. Pozdrawiam
  4. Cóż kolor jaki jest każdy widzi, nie jest najlepszy ale to nie jest ostateczna wersja. Modelując zawsze daje texture na elementach wykończonych w 100%, a że nie do końca dobrą to inna sprawa :). Jeżeli chodzi o poprzedni model to pozycja w trakcie jazdy jak dla mnie jest ok, postać ma 186 cm wzrostu.
  5. Witam po dłuższej przerwie. Zamieszczam kolejny motocykl, a żeby nie robić kilku wątków zamieszczam to tutaj. Pozdrawiam.
  6. Bardzo ciekawa pracka, dorzuciłbym kilka narzędzi modelarskich, jakiś kawałek papieru ściernego itd. Pozdrawiam
  7. Dzięki za komentarze, model jest wyskalowany więc dałem ludka do porównania, a że motocykl jest bardzo mały może do wyglądać śmiesznie :) Materiały i oświetlenie nie są moją mocną stroną ale ciągle pracuje na tym. Pozdrawiam.
  8. Moon73 odpowiedział Murky → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam podoba mi się chodnik, ale popracowałbym nad proporcjami np. ulica jest za wązka. Pozdrawiam.
  9. W tej wersji nie planuje dawać żadnych osłon na łańcuchy, trochę hardcor ale tak zostanie. W następnej wersji dam osłony. Pozdrawiam Edit: wstawiłem ludka 186 cm wzrostu dla skali porównawczej, na dziś koniec renderowania.
  10. Bardzo ładny model, dorobiłbym jeszcze wnęki kół, brak ich jest widoczny na ostatnim rederze, ale to drobiazg. Czekam na materiały, pozdrawiam.
  11. Następny render, dziś postaram się jeszcze 2 zrobić.
  12. W końcu skończyłem model w 100%, ma prawie 500 000 trójkącików. Zbieram się za następną wersje. Pozdrawiam.
  13. Witam To co mnie najbardziej razi to przód, tzn maska zaczyna się za ostro, zaokrąglij ja. Jeżeli chodzi o lampy przednie to nie jestem pierwszy, który zawraca na to uwagę, ale są bynajmniej dziwne. Co do kół, to do pełnych felg dałbym baloniaste opony z białym paskiem, nisko profilowe znacznie lepiej pasują do alufelg. Oczywiście to Twój concept więc zrobisz po swojemu. Pozdrawiam.
  14. Max 6 i Vray Adv 1.09.03n i jest ok., przygotowałem cos takiego ale bez sceny nie ma dobrego efektu
  15. Witam ciągle walczę z materiałami i wyniki nie są satysfakcjonujące. Bubu materiał tylnej lampki to pomyłka, a jeżeli chodzi o wężyk to raczej zostanie niebieski, choć może coś pokombinuję. Zamieszczam dwie wersje, ale malowanie na wersji B jest zarezerwowane do innego modelu, trochę ich jest w kolejce. Pozdrawiam.
  16. Witam jeżeli nie masz jeszcze tego, to powinno się przydać http://www.voldron.com/evermotion/forum_post/car_paint_new/car-shaders.zip
  17. Bardzo dobrze ze powróciłeś do tego tematu, ale do rzeczy. Jeżeli zamierzasz wykonać 2 modele to zacząłbym od oryginału, przynajmniej zrobiłbym zarys, a później przeróbka. Mógłbyś uzyskać efekt ze hod rod rzeczywiście powstał z Warszawy. Teraz bryła za bardzo odbiega od oryginału. Po za tym jestem za i czekam na więcej. Pozdrawiam
  18. Witam, lokomotywy parowe to wdzięczny temat. Sądząc po proporcjach kotła nie będzie zbyt duża, ale trudno ocenić dokładniej przy takiej perspektywie, jaki to będzie typ ? Jestem ciekaw jak szczegółowo zamierzasz ją wykonać. Pozdrawiam
  19. Malowanie motocykla ma być brązowo-pomarańczowe, a kombinując z Car Paint zamiast uzyskać brąz wyszła barwa bardziej przypominająca rdzę. Zamieszczam poprawioną wersję. Pozdrawiam.
  20. Witam, całkiem całkiem, trochę jeszcze do końca zostało, czekam na więcej. Może się przydać: http://www.abunchofshortguys.com/Tutorial/Hayabusa/Index.shtml http://www.markvanderkwaak.com/dbbp/index.html http://www.brayvo.ru/news.htm Pozdrawiam.
  21. W brew pozorom czytam, i czekam na finalne rendery-aviki :) pozdrawiam.
  22. Twój model, Twoje dzieło, ważne by na końcu wszystko dobrze współgrało
  23. Hmm znawcą to ja nie jestem, ale okręgi w miejscach zgięć jak dla mnie zdecydowanie są za duże, po za tym są zbyt kanciaste, może finalny rendrer ma być z daleka ? Kabina jest rodem z dźwigu lub koparki tak ma być ?? Pozdrawiam
  24. Osobiście nie podoba mi się to ujęcie, za bardzo zniekształca model. Odnoszę wrażenie jak by całe auto było wygięte. A tak to podoba mi się ten model. Pozdrawiam.
  25. Pierwsza wersja miała o wiele więcej rzeczy chromowanych ale ostatecznie postanowiłem nie dawać zbyt dużo chromu. Wydech początkowo miał iść dołem ale tak też jest ciekawie, a już napewno inaczej, choć kolanko może na początku za bardzo jest wygięte. Jeżeli chodzi o materiały to ciągle szukam odpowiednich ustawień na opony, aluminium (zwykle i polerowane), klosz lampy tylnej itd. W związku z tym może ktoś wie jak zrobić dobrze w/w materiały w brazilu ? p.s. Dzięki za komentarze i pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności