Skocz do zawartości

MichalNowak

Members
  • Liczba zawartości

    126
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MichalNowak

  1. mozecie mnie dopisac, puki co jeszcze nie na 100% ale bede sie staral- wszystko zalezy od terminu spotkania. za duzo nas :P nie wiem gdzie my sie pomiescimy
  2. lo matlko, gdzie ja jestem ;] :D za 2-3h bedzie wiecej, narazie musze sie odnalezc
  3. Pisalem, ze miejsca [13, garaz] sa kiepskie, ale tyle osob sie pomiesci :p Fuzon w sobote .... fajna sprawa, ale chyba bedziemy musieli zaladowac sie tak ok 17 :D zeby zajac dobre miejsca. Tam bedzie masa ludzi. Czeski Film, gdyby sie zaladowac na sam koniec lokalu i wczesnie to rzeczywiscie moze byc przyjemnie i sie pomiescimy.
  4. Tak sie zastanawiam, gdzie my sie pomiescimy? Plener najprawdopodobniej odpada, bo dzisiaj juz jest kiepsko, a jutro moze lac ;/ poza tym zimno, wieje - to nie warunki na piwko plenerowe ;] Przydalo by sie jakis plan juz teraz zrobic, bo jak spotkamy sie jutro na rynku taka ekipa, to kazdy bedzie mial mase pomyslow ;], znajac takie spotkania i do niczego szybko nie dojdziemy. Dawac propozycje. Jak idziemy taka ekipa, to mozemy zaliczyc 13 [dolna] albo garaz - sa tam kanapy, albo lawki sporej wielkosci, dodatkowo mozna robic manewry ze stolikami [kumpel mi mowil-nie sprawdzone]. Miejsca nie zbyt interesujace, ale przy takiej ilosci osob nic nie przychodzi mi na mysl ...
  5. Strach sie bac takich ludzi ;] "Niepozorny", a jak sie obrocisz to noz w plecy, albo kamerke zakosi, wiec super_oko uwazaj bo szkoda sprzetu :] A kamerka jak najbardzie by sie przydala [10pkt tweetiego, chyba wyjasnia dlaczego]
  6. No to prosze jeszcze mnie dopisac ;] O Epizodzie ][ dowiedzialem sie tydzien po, ale tym razem postaram sie pokazac :P. I proponuje najpierw plenerowo [monopolowych u nas dostatek :)], a jak spokojnie pogadamy, to wbic do jakiegos pabu.
  7. No to nie jest wlasnie to ;/ , pisalem ze chamfer nic nie dal ;] Juz sobie poradzilem, dzieki za szybki odzew i pomoc ;]
  8. Pawelkos i Tymek dzięki, właśnie o cos takiego mi chodziło. Kome, jeśli chcesz komuś tak pomóc to powodzenia ci życzę, trzeba było napisać www.google.com - na 100% wiedziałem czego szukać. Temat poly modeling jest bardzo malutki ;] Jeszcze raz dzięki.
  9. witam Oto moj problem. walcze z tym juz kilkanascie minut i caly czas wuchodza mi jakies paranoje. Chce uzyskac ostre krawedzie, przy smoo'cie [smooth] mam krzyz potraktowany bevel i brak pomyslow na rozwiazanie;]. Stosowalem chamfer na krawedziach, ale tez nie daje odpowiedniego efektu, bo albo jest w dalszym ciagu zbyt okragle, albo robia sie bugi [wciecia, itd ...] dzieki za pomoc
  10. oto moje punkty ;] niebawem cos dodam ;]
  11. chveti: nie wszedzie jest masa wolnej przestrzeni ;] mentaller: za lampa w rogu sa rolety, czy jak to sie nazywa, niepamietam .... xeav: standardowo render "dobry" natomiast shadery leza, nie moge tego zlapac, modelowanie idzie bez wiekszych problemow, swiatlo i render tez, a materialy zawsze leza ;/ moze jeszcze nad tym posiedze, kilka godzin i cos z tego wycisne
  12. Witam Juz jest prawie final [przynajmnije ja tak mysle], projekt wlasny, nic szczegolnego, kolejne nudne pomieszczenie do popracowania nad vray'em, shader'ami i ogolnym render'em. Jakies bledy, moze jakies rady, co zle a co dobrze ;] [na 100% szklo lezy, ale juz nie chcialo mi sie kolejnego render'u robic]
  13. Bardzo ładna praca, szczególnie podoba mi się oświetlenie sceny. Jedyny błąd, niedociągnięcie, które dostrzegłem to gałązka która znajduje się po prawej stronie głowy, jest jak by wklejona, wszystkie są ładnie rozmyte, natomiast ta jedna tak się wyróżnia. Możesz zdradzić coś więcej z samego ustawienia świateł i renderu :] ?
  14. Witam Pomysł bardzo dobry, całość ma spójny kształt, fakt i to zostało już powiedziane, że można jeszcze popracować nad skalą, nad materiałami, dodać więcej elementów, światło nieco podkręcić albo zmienić, ale patrząc na tą prace widać jakiś pomysł, a to się liczy. Co do pierwszej prezentowanej sceny to muszę przyznać, że twoja jest „bardzo dobra”, widząc tą prace i porównując ją do słynnego żółtego autobusu :P albo innych wspaniałych prac pomieszczeń, to twoja jest naprawdę dobra. Czekam na następne prace. Mając 12 lat, jedyne co robiłem to siedziałem jeszcze na C64 i grałem, Bubble_Bobble, Bruce_Lee, Gianna_Sisters, Montezuma's_Revenge i wiele innych,......piękna sprawa.
  15. Proponuje to przerzucić do wip'ów i tam to skończyć, zawsze będziesz miał świeże komentarze od forumowiczów i doradzą ci, co jak zrobić i co jest nieproporcjonalne lub beznadziejne. Jeśli chodzi o komentarz do pracy to zgadzam się z przedmówcami wyżej. Ale brawo za to że robisz inne prace niż tylko z tutków, trening i jeszcze raz trening.
  16. Witam Jak dla mnie, wielka nie wykorzystana przestrzeń, można było jakiś dywanik położyć, jakąś lampę postawić albo powiesić cokolwiek na ścianie. PUSTO, dodatkowo taki kadr [szeroki, obejmuje dużo, ale nic nie ma prócz łóżka], dają nie za ciekawy efekt. Scena jest oświetlona jakoś wybitnie interesująco, masz jakieś dziwne ciemne miejsca na suficie. Daj większy render, powiedz ile to się liczyło i na czym robiłeś, zmień kadr i będzie dobrze.
  17. Praca daje radę, ale jest kilka błędów. Proponuje popracować jeszcze nad światłem, za ciemno, prawie nic nie widać ;] , tekstury desek i gwoździ na górze obrazka, są NIECO za duże, dechy prawie jak drzwi i przybite nitami z budowy, a napis nad pierwszym piętrem jest rozmazany, zmień tam teksturę.
  18. Zgadzam się z opiniami powyżej, najbardziej mnie rozwaliło ustawienie drzwi na 1 renderze [można się zaklinować przy takim ustawieniu]. Ja proponuje dodać jakieś szczegóły, obraz na ścianie, albo coś w tym stylu i zmienił bym kadr w 1 renderze [wycofał kamerę i złapał fragment podłogi], może to by polepszyło scenę, na drugim piętrze w tym gabinecie za przeszklonymi drzwiami, jest bardzo, ale to bardzo pusto [dorzuć coś tam] i popracuj nad kolorami. Zastosuj jakieś inne światło, albo przeżuć się na Vray’a, albo inny render.
  19. Witam Ja proponuje abyś najpierw, skończył modelowanie a dopiero potem zaczął teksturować, a teraz do poprawki albo totalnej zmiany jest: 1.Ustawienie kamery – możliwe, że tylko ja tak widzę ten pokój, ale mam wrażenie, że jest on wyższy nisz szerszy [drzwi i widoczny sufit, sprawiają taki odbiór pracy]. 2.Światło, światło – dobre światło dużo zmienia i bardzo często podnosi bardzo poziom pracy. 3.Zmniejsz uchwyt do szafki w czarnym biurku, bo teraz jest takiej wielkości jak gałka przy drzwiach. 4.Szafka ścienna i dywan, ale o tym już pisali. p.s. + dla Ciebie, że w szybie odbija się coś sensownego a nie jest „czarna otchłań”.
  20. Witam Praca na początek całkiem fajna. Jeśli chcesz propozycje, co możesz zmienić albo dorzucić to tak: 1.Wprować jakąś różnorodność do tych „mech pająków”, bo teraz to jest skopiowanie kilku krotne tego samego modelu [może to być inne ustawienie w szyku, lekkie odchyły, inne ustawienie odnóży, jakieś inne „mech...” na poboczach, myśl ...]. 2.Jakieś szczegóły na domach z trzeciego planu, chyba że będziesz to nadrabiał teksturą. Na razie tyle ode mnie, popracuj jeszcze nad światłem [rozjaśnij troche].
  21. Witam Dzieki Kuciel za pomoc [sam sobie poradziłem, ale dzięki za odzew, na pewno kiedyś wykorzystam te ustawienia do fotonów :-)], co prawda nie użyłem fotonów tylko dalej pozostałem przy Advanced irradiance map i trochę pobawiłem się z ustawieniami świateł i renderu i efekt finalnego renderu jest zadowalający [poniżej]. Ale mam drugie pytanie, jaką metodą lepiej oświetlać zamknięte sceny [pokój, hala, etc.] - Advanced irradiance map, czy - Global photon map? Czy nie ma to większej różnicy?
  22. Dzięki za szybki odzew :] Oto ustawienia [chciałbym zauważyć, że dopiero poznaje Vray'a i jeśli gdzieś jakiś parametr jest ustawiony bez większego sensu to ..., no cóż każdy jakoś zaczyna :-)]
  23. Witam Niedawno zacząłem zabawę z Vray-em i powoli rozgryzam wszystkie ustawienia renderu, ale niestety nie mogę się pozbyć dziwnego błędu w cieniu, smugi sprawiają wrażenie jak by ściana była nie równa i nadpalona od dołu. Jak pozbyć się tego błędu, jaki parametr powinienem podnieść lub obniżyć, aby ten niepożądany efekt zniknął? Pozostało mi tylko wyprowadzenie światła i otexturowanie i będzie koniec pracy, ale przez ten błąd stoję w miejscu. Pomocy :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności