Zawartość dodana przez MichalNowak
-
Wiz: mono apartment
Bardzo przyjemny projekt. Świetne kolory i granie bielą! W podobnych projektach często wychodzą przepalenia albo obraz robi się płaski, tu siadło idealnie. W moim odczuciu kuchnia i hol odstają od reszty, jest dobrze ale jednak słabiej. Dobra robota. Pozdrawiam Michał
-
Dom na Warmii
Bardzo przyjemny projekt, wizki standardowo na wysokim poziomie :) 5 i 6 zbyt krzykliwe kolory patrząc na cały zestaw, ściągnąłbym z żółtego. Gdybyś miał mocniejsze 3D albo lepiej kleił było by rewelacyjnie. Klimat uzyskujesz świetny, a gdybyś dołożył do tego lepszą warsztatówkę to mamy MIR-a. W ich pracach nigdy nie mogę się napatrzeć na spójność obrazu względem zastosowanych technik, u Ciebie jeszcze to nie gra tak idealnie. Tak jak VP pisał miniaturki robią robotę. Jeśli chodzi o projekt, nie jestem kompetentny by to komentować, ale jak na mój gust, podoba mi się. Mam zastrzeżenia do dolnego tarasu i przestrzeni pod nim oraz wysokości do ziemi. Jest wysoko i będzie pod nim syf, ale to raczej drobiazgi Gratuluję kolejnego projektu. Z ciekawości to projekt komercyjny czy raczej dla sportu do szuflady? Pozdrawiam Michał
-
Wiz: Budynek biurowy - makieta
Delicje! Bardzo lubię oglądać takie prace. Wizki/Architektura to moja praca, a zarazem hobby i cieszy fakt, że innym też jeszcze sprawia to radochę :) Świetna jakość i dbałość o detale. Sam często odpuszczam, więc wiem ile czasu pewne rzeczy wymagają, a jest to poniekąd praca do "szuflady". Gratuluję ogromnego warsztatu. Małe pytanie. Neb realizujesz komercyjne tematy w oparciu o Maxwel-a? Szczerze, jestem zielony w M, ale każdy mniej lub bardziej wspomina o tych czasach więc coś w tym musi być i chyba w codziennej pracy byłby to dla mnie problem. Ewentualnie sama świadomość, że można to zrobić szybciej, też by mnie ciągnęła jednak do VRay-a. Pozdrawiam Michał
-
Animacja-trimaran
Jacht sam w sobie mi się podoba, prosta forma idzie tutaj na plus. Dobrze to podkreślają rendery studyjne [pk3d?] - swoją drogą bardzo zacne. Skojarzenie z żelazkiem jak najbardziej trafne, ale jest to ładne żelazko :) Trzeba sobie zdawać sprawę, że nie jest to klasa statków do pływania, zdobywania oceanów i czucia fal na twarzy, a raczej produkt luksusowy, który ma być wyjątkowy, wygodny, itd. i dodatkowo przyciągać spojrzenia innych jak się zacumuje w Monako. Nie jestem znawcą tematu, ale tak odbieram ten produkt. Jeśli chodzi o samą animację to moim zdaniem nie siadło... Kolory, kadry i muzyka położyły cały materiał. Nie poczułem tutaj tego o czym pisałem wyżej czyli luksusu, ekskluzywności produktu/łodzi. Wyszło raczej na Opla niż na Rolls Royce lub Lamborghini. Kolory zrobił bym bardzie przyjazne, w moim odczuciu teraz jest trochę "brudno" i monotonnie. Kadry starałbym się dawać krótsze, czasami ciaśniejsze, może więcej dynamizmu lub ciekawego detalu. Muza też nie pomaga całości się obronić. Niejednokrotnie podglądałem Twoje prace, ale tym razem muszę przyznać, że jest słabo. Temat z ogromnymi możliwościami i bardzo ciekawy, ale nie czuję w tym palonych grubych pieniędzy [nie wiem ile to kosztuje ale pewnie okrągłą sumkę :)]. Generalnie jest kilka ciekawszych fragmentów, ale w pojedynkę nie wybronią całego 3minutowego materiału. Zastanawiam się z czego wynika ta jakość, Klient był ciężki, ciasny termin, czy może jeszcze coś innego. Może zdradzisz jakieś szczegóły z produkcji. Pozdrawiam Michał
-
3D Modeler - zdalnie
Witam, W związku z naszym rozwojem, poszukuję zewnętrznego wsparcia doświadczonych modelerów 3D. Stanowisko: modeler 3D, Miejsce pracy: współpraca zdalna [jesteśmy z Wrocławia, więc lokalny kontakt będzie na plus], Wymagania: - dobra znajomość 3ds max, - podstawowa znajomość Photoshop, - podstawowa znajomość Vray, - umiejętność czytania rysunków technicznych, - umiejętność sprawnego modelowania rzeczy nieorganicznych. Dodatkowe atuty: - sprawne modelowanie rzeczy organicznych/miękkich [bez postaci], - modelowanie z uproszczonych rysunków lub szkiców [architektura i wnętrza], - znajomość zagadnień z branży architektury, - znajomość ZBrush-a lub innego softu do "rzeźbienia". Oferuję: - współpracę z doświadczonym zespołem, - możliwość rozwoju umiejętności, - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i zaangażowania. Aplikacja: Zgłoszenia można składać do 30.04.2014. Aplikacje (CV + portfolio/link www) proszę przesyłać na adres [email protected] o temacie "Modeler 3D - imię i nazwisko". Zapoznam się wyłącznie z aplikacjami z dołączonym portfolio. Proszę o dopisanie klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883)" Skontaktuję się z wybranymi Kandydatami. Pozdrawiam Michał Nowak
-
Pojazd 3D: Triumph Bonneville Café Racer
Hej, Cholera, super siadło! Mega Ci wyszły chromy/metale i biel, właśnie ta BIEL mi się najbardziej podoba. Masz cały obrazek w "bielach", wszystko widać a zarazem nie masz przepaleń i spłaszczonej szarości, wiele razy z tym walczyłem i jeszcze nie udało mi się tego uzyskać tak jak bym chciał. Nic bym nie zmieniał. Bardzo przyjemna praca. Pozdrawiam Michał
-
Wiz : Zbiór ostatich prac
Hej, Szałowe prace! Świetne wnętrza, czasami za ciemno w cieniu ale ogólnie bardzo wysoki poziom :) Fotel - pierwsza klasa! Materiały, model i światło zagrały idealnie, a najlepiej to widać na vimeo. Sam nigdy nie mam cierpliwości lub czasu na takie wypieszczenie modelu, tym bardziej gratuluję uzyskanej jakości. Z architekturą w moim odczuciu słabiej, trzyma poziom ale czy jest tak dobra jak wnętrza, tutaj już bym polemizował. Nie zmienia to faktu, że na tle większości oglądanych wizek, Twoje pokazane tutaj, wybijają się. Bardzo dobry zestaw, oby więcej i częściej. Pozdrawiam Michał Nowak
-
Wiz: Wizualizacje R&O
Hej, Fajny zestaw, technicznie nie mam uwag. Nie wiem czy kolorystyka pomieszczeń była po waszej stronie czy po stronie klienta ale zmieniając kolory ścian lub podłóg można było bardziej wyeksponować same meble. Lekki kontrast pomiędzy obiektami czasami podkreśla, uwypukla elementy w scenie. Jest dobrze tylko trochę nudno i mdło. Pozdrawiam Michał
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Hej, Popracowałbym nad szybami i brakiem refleksu na nich oraz nad lekkim brudem chromów bo mocno dają po oczach :) Może pokusiłbym się o delikatne doświetlenie przodu/zderzaku aby wydobyć kształt. Generalnie fajne kolorki, bardzo naturalnie. Pzdr
-
2089: Bistro
Hej, Bardzo mocno Ci kibicuję aby praca dojechała do końca, nawet jeśli nie na bitwę to jednak do skończonej galerii. Póki co 3d jest dużo i widać sporo włożonej pracy ale czekam tylko na sam finał i posta. Moim zdaniem to właśnie tam Twoje prace uzyskują status "urywa głowę" :) Jestem cholernie ciekawy jak to później wysmażysz i jaki finalny klimat nabierze praca/cały zestaw. Powodzenia! M.
-
teczka3d: klicek art dump
Fantastyczna robota :) Dużo dobrego! Urywa głowę, szczególnie to co jesteś wstanie wydłubać w 60min. Sam nie zajmuję się rzeźbieniem, ale jednak trochę tego typu prac się ogląda i masz kapitalne oko do proporcji i anatomii. Niejednokrotnie ludzie poświęcają dużo więcej czasu i nie uzyskują takiej "spójności" postaci jak u Ciebie. Brawo! Pierwsze dwa posty w temacie - klasa :). M.
-
Scena 3D - HBO, Home of The Originals
Hej, Dobrze wyszło! Moim zdaniem ilustracja na kino lekko za ciemna i ponura. Jest szansa na druga ilustrację [DAZZLED] bez posta? :) Pozdrawiam Michał
-
Wiz: Szkoła pilotów L.O.P.P. im. E. Śmigłego Rydza
Hej, Niestety wygląda to słabo. Dobrze, że doprowadziłeś projekt do końca, bo na pewno nabyłeś trochę wiedzy i doświadczenia. Głównym błędem jest brak skali. Sam budynek jest dosyć spory, natomiast okładzina na elewacji i okna są zbyt duże, przez co wszystko wygląda dziwnie. Panele które stworzyłeś na elewacji w obecnym renderze sprawiają wrażenie, że mają przerwy ok 5cm - to dużo za dużo, powinny to być delikatne ciemne kreski. Okna, trawa, poręcze, generalnie wszystko jest w różnych proporcjach, nie pasuje do siebie i potęguje efekt sztuczności. Nie wspomnę już o oświetleniu, horyzoncie, itp. Popracuj nad wymiarami, przyglądnij się jak wyglądają otaczające Cię rzeczy, budynki, materiały, co jest jakiej wielkości. Mi przez długi czas towarzyszyła miarka na biurku, choćby po to by zobaczyć ile to jest 10cm a ile 100cm, tak na oko a nie z głowy :) I jedna rada na koniec, zacznij od mniejszych obiektów. Duże budynki wymagają większej pracy przy modelowaniu, materiałach i samym renderowaniu, to często zniechęca ... Zaczniesz od małych obiektów, szybciej będziesz zamykał te tematy i sprawniej będziesz posuwał się do przodu, będziesz odczuwał satysfakcję z kolejnego zamkniętego projektu. Z biegiem czasu zaczniesz robić i te większe rzeczy :) Jeśli chcesz bawić się w wizualizacje to zacznij oglądać portale poświęcone architekturze, np. http://www.archdaily.com [jest tego w cholerę w necie]. Raz, że możesz podglądać kadrowanie i ciekawe projekty, a dwa, że powoli opatrzysz się z tym wszystkim i później w pracy komercyjnej to pomaga. Czekam na kolejny lepszy projekt:) Pozdrawiam Michał
-
Dash Dot Creations - Rebranding i Strona www
Hej, Ładnie, dużo ciekawiej niż poprzednio ;) Sporo tych projektów Wam się nazbierało, Reele też bardzo ciekawe. Gratulacje! Zabrakło mi jasnego kontaktu na głównej strony i chwilę mi zabrało dostrzeżenie menu po prawej stronie. Dużo się dzieje na podstronach a menu jest dosyć lekkie i "znika". Pozdrawiam Michał
-
HATLEHOL CHURCH kosciół w Norwegii
Powiem Ci szczerze, że też długo biłem się z myślami jak rozwiązać te "kafelki" i przed tym co jest teraz było kilka skrajnie różnych wersji, więc rozumiem Twoje rozterki :) Jeśli chodzi o moje obecne okładki, zawsze poświęcam chwile na wybranie tego jednego obrazu i na ułożenie tak pozostałych by całość dobrze ze sobą grała, czasami pomaga lekka korekta kolorów/odbarwienie. A co do "inspiracji" tudzież ewidentnego ściągnięcia, hmmm, nie przeskoczę tego i szkoda moich nerwów. Mogę się pienić i tworzyć wojny w komentarzach ale nic to nie zmieni. Jeśli ktoś już to zrobił, to nie wyszło to przypadkiem, więc moje argumenty do niego nie trafią, bo był świadomy całej sytuacji i wiedział jak to będzie wyglądać. Ja wiem, że mam umiejętności by tworzyć różne prace na pewnym poziomie a czy ten, który ściągnął, stworzy kolejny projekt na równie wysokim poziomie to już inna sprawa. Zawsze było tak, że są Ci który tworzą i Ci którzy powielają. Trzeba robić swoje :) M.
-
Winter Olympics 2014 - spot dla BBC Sport
Świetny materiał! Super wyszły drzewa i ich ruch. Z chęcią poznałbym jakieś szczegóły z tych ujęć :) W moim odczuciu najgorzej wyszło ujecie z halfpipem. Jest dziwnie płasko i pozbawione tępa, wygląda jakby zostały sklejone 3-4 płaskie statyczne obrazy. Gratulacje dla całej ekipy i pozostaje czekać na szczegóły z produkcji! Pozdrawiam Michał
-
HATLEHOL CHURCH kosciół w Norwegii
Hej, Bardzo zgrabny projekt. Całość bardzo ładnie przedstawiona, wizki mają niedoróbki ale traktowałbym to raczej jako wynik braku czasu niżeli brak warsztatu. To co najważniejsze jest, udało Ci się to dobrze skadrować i dobrać dobre kolory. Ja pokusiłbym się o większe kontrasty i bardziej skrajne temperatury barw ale to już inna sprawa. Gratuluję kolejnego projektu, jest na co popatrzeć :) Właśnie kilka dni temu widziałem stronę, prosto i konkretnie. Myślę, że spełni swoje zadanie. Gdybym mógł coś zaproponować to zmieniłbym okładki projektów. Ludzie klikają na to co ładne i myślę, że gdybyś zrezygnował z grafik wektorowych a w ich miejsce dał ciekawy wycinek z projektu, przyniosłoby to chyba większą oglądalność i zainteresowanie. Pozdrawiam Michał
-
Timelapse Film | My magic Iceland
Świetny materiał! Kolory smakowite i całość ładnie poskładana. Szkoda, że nie ma więcej kadrów jak w 0.24 i 2.37, 2.39. Z ciekawości, byłeś już w Islandii, że tyle kadrów ciekawych masz czy byłeś z jakimś przewodnikiem? A może tam co 50km coś niesamowitego można wypatrzeć :) Jeszcze raz gratulacje. Pozdrawiam Michał
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
Dzięki za filmik! Czasami dobrze zobaczyć jak to robią inni, człowiek się czegoś nauczy, podpatrzy, poszerzy horyzonty :) Oby więcej takich materiałów. Dwa pytania. Jak widać macie szkice wszystkich głównych założeń, przypuszczam że istotne, drobniejsze elementy też macie rozrysowane. Pytanie brzmi, czy "dział 3d" ma jakąś swobodę w pracy/kreacji czy jednak zamyka się na odtwarzaniu konceptu. I czy projekt powstaje tylko w "zespole kreatywnym" czy jednak jest jakaś większa burza mózgów i całość powstaje wspólnie a "kreatywni" tylko to doszlifowują. Zastanawia się jak to działa w tak dużym zespole/firmie. Na jak dużych renderach pracowaliście? Detal wygląda świetnie, widać sporo ps i zastanawiam się na jakim poziomie uszczegółowienia to dłubaliście. Tak jak pisałem oby więcej takich materiałów i gratuluję projektu. Pozdrawiam Michał
-
Scena 3D: Warszawa - Miasto Feniks
Klasa! Fantastyczna praca! Widziałem to już jakiś czas temu na Behance i nie mogłem się napatrzeć. Zastanawiałem się ile jest 3d, 2d i ile fotek, dlatego dzięki za szersze informacje jak wyglądała praca nad tą ilustracją. Super kolory, symbole świetne - choć materiały w taczce są trochę mylące/niejasne ale może to tylko moje odczucie. Szczere gratulacje za pomysł i wykonanie! Swoją drogą folio też robi wrażenie :) pozostaje prosić o więcej i częściej na max3d.pl Pozdrawiam Michał
-
short film keloid
Miazga! Może nie będzie super historii ale wizualnie powala. Niesamowita jakość ujęć, Ekipa ma spore umiejętności i warsztat. Kiedyś widziałem tego zajawkę i już wtedy nie mogłem się na to napatrzeć ale teraz klasa, naprawdę kawał świetnego materiału. MaxymilianMax właśnie o tym myślałem :) Pomysł o którym wspomina Rozpustelnik czyli nawiązanie do obecnych trendów wojskowych, moim zdaniem bardzo dobry kierunek. Myślę, że dzięki temu też animka ma szanse nie zginąć za szybko w "szufladzie" z innymi androidami, robotami, mechami, transformerami itp.
-
[exterior] Primeval Symbiosis -Single Pole House
Świetna praca! Gratuluję wyróżnienia. W moim odczuciu projekt bardzo spójny i "realny" - nie jest to kompletny kosmos :) Architektem nie jestem i trudno mi się tutaj wypowiadać dokładniej, ale trochę już przepracowałem i naoglądałem się projektów i jest dobrze :) Sama prezentacja bardzo zgrabnie sklejona, gdzieniegdzie można by lepiej podkleić tło ale to pierdoła. To co moim zdaniem jest najistotniejsze to idealnie dobrane widoki przez co świetnie sprzedaje się cała koncepcja. Klimat zimowy i mglisty dla mnie najlepszy, generalnie pokazanie zboczy z wybijającymi się bryłami - super pomysł! Gdybym był inwestorem myślę, że mógłbyś mnie urobić. Jeszcze raz gratuluję pomysłu, wykonania i wyróżnienia. Pozdrawiam Michał
-
Dash Dot Creations AI race trailer
Bardzo zgrabny materiał! Podoba mi się światło i ogólny klimat animacji. Ujęcie z 30sekundy zdecydowanie najsłabsze, moim zdaniem odstaje designem i kolorystyką lokacji od pozostałych, przez co cała animacja traci na spójności. Nie znam gry ale po takim intro na pewno zerknąłbym dokładniej na produkcję, więc myślę materiał spełnia swoje zadanie. Z ciekawości, ile czasu schodzi Wam na taką realizację. Pozdrawiam Michał
-
Might and Magic X Legacy - Intro
Tak jak już wspominałem na FB, świetna robota i gratulacje dla ekipy! Lwią cześć budują ilustracje ale gdyby nie 3d to myślę, że prezentacja byłaby mniej ciekawa i mdła. Z niecierpliwością czekam na kolejne dwa materiały. Zakładam, że M&M X Legacy był wykonywany jako pierwszy [?] jeśli tak to kolejne zapowiadają się równie dobrze lub nawet lepiej ;). Oby więcej i pozdrawiam Michał
-
Myosis - Short od Gobelins
Rewelacja! Nie mam uwag. Świetny materiał. Blisko 3 minuty mijają nie wiadomo kiedy i doskonale wyczuwalne emocje w końcówce. Pierwsza klasa.