Zawartość dodana przez MichalNowak
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Fenomenalna robota, brawa dla całego zespołu! Specjalnie oglądnąłem poprzednią animację do Wiedźmina by porównać oba filmy i muszę przyznać, że widać ogromny skok jakościowy. Może nie animacji, może nie efektów itp. ale samego klimatu. W moim odczuciu, stary to świetny "film animowany", materiał stylizowany pod rzeczywistość i wyglądało to bardzo dobrze. Jednak nowy jest zdecydowanie bardziej realny, rzeczywisty, bliżej mu do filmowego klimatu, uważam to za bardzo dobry kierunek i szczerze gratuluję warsztatu i umiejętności wszystkim zaangażowanym w projekt i efektu jaki osiągnęli. Na koniec, zabrakło mi odrobiny animacji otoczenia, mam tu na myśli głównie trawy. Są ciekawe dłuższe kadry w których lekki ruch traw byłby dobrym smaczkiem i na pewno ciekawym dodatkiem. Jeszcze raz gratulacje! Pozdrawiam Michał
-
Anomaly 2 Cinematic Intro (Studio BX)
Świetny materiał! Praca w dużej mierze podoba mi się przez kolory i światło - super klimat. Zabrakło mi trochę dźwięków i muzy. Sam początek zapowiadał się bardzo dobrze a później jakoś brak tego "tła" muzyczno - dźwiękowego, spowolnił całą animację. Pozdrawiam Michał
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
Kawał solidnej roboty, tak wizualizacja promocyjna, studio jak i cały materiał na CD. Kolejna świetna płyta od VizPeople, gratulacje! Małe pytanie do Lisa, obecnie sprzedajecie modele tylko jako "zestawy CD" czy planujecie wprowadzić sprzedaż pojedynczych modeli? Pozdrawiam Michał
-
Wiz: interiors_cadTerma
Ciekawy klimat. Wklejka trochę odstaje, myślę że głównie przez mocny monochrom samego renderu. Mieliście lepsze wklejki :) Pozdrawiam Michał
-
Scena 3D - Syzygy - Digital Innovation Day 2013
Jasne :) To była taka drobna uwaga. Mam jedno pytanie. Ile mniej więcej zajmuje taki projekt? Domyślam się, że koncept/kontakt z klientem/ itp. w to trzeba wliczyć, ale gdybyś mógł to uśrednić lub rozbić na poszczególne etapy. Dzięki, pozdrawiam.
-
Jacht ONE 32
Świetna praca, wszystko idealnie siadło! 2 i 3 rewelacja! Pierwszy też świetny ale prawa strona, dokładniej drzewa w tle i podklejka wody słabo się dopasowały i spłaszczyły obrazek. Ludzie na 4 nie wyszli za dobrze a szkoda bo też super kadr i klimacik. Jeszcze raz, świetna praca! Pozdrawiam Michał
-
Wiz: Panda house
Ładnie, szkoda że tylko jedne kadr. Nie ma się do czego przyczepiać. Mam jedynie mieszane uczucia co do kontrastu brudu otoczenia a czystości bryły samego budynku. Chyba pokusiłbym się o lekkie ślady zużycia, ale traktowałbym to jako dopełnienie pracy niżeli konieczny dodatek. Jest dobrze :) Pozdrawiam Michał
-
Scena 3D - Syzygy - Digital Innovation Day 2013
Świetna praca! Super dobrane kolorki, materiały i światło - jest miękko a jednocześnie widać każdą krawędź, ładnie :) Gdybym miał się czepiać, to nie podoba mi się prawa strona, dokładniej chodzi mi o zielony "początek" dłoni. Jest jakby z innej techniki, delikatny i na styl wstążki gdzie reszta jest raczej ostra i "trójkątna", dodatkowo ciężko się robi po prawej stronie przez ten zielony duży element. W moim odczuciu pracę można by przyciąć do pierwszego zółtego odłamka. Oby więcej takich prac na forum. Pozdrawiam Michał
-
Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
Wielkie dzięki! velendil - trudno przepchnąć taki wariant, nie każdy Klient zgadza się na taki klimat. Granica między czystą wizualizacją a "syfem" na budynku jest niewielka i z tym często jest trochę zabawy i testów żeby nie przegiąć - trzeba pamiętać, że to cały czas praca marketingowa a nie samorealizacja i temat do szuflady. Cieszę się, że jest na plus :)
-
Wiz: pawilon wystawienniczy
Przyjemne wizualizacje. 5 moim zdaniem najsłabsza, ale całość trzyma poziom, klimat i jakość. Umiejętna gra kolorami i ich nasyceniem, wykluczając 5 :). Pozdrawiam Michał
-
wnętrze: toy room
Przeglądając prace w oryginalnej wielkości małym regionem wszytko wygląda świetnie. Widać sporo detalu, dobre materiały, kolorki i ogólnie moc, ale w momencie gdy obrazek się zmniejsza i chce się ogarnąć całość jakoś czar pryska i jest dużo za dużo. Wydaje mi się, że nie jest to wina kolorów i kompozycji. Clay'e bronią się, więc kompozycja jest ok. Moim zdaniem wybrałeś dużo różnych materiałów, często wyrazistych [beton, chrom, szkło, tkanina, kamienie, skała] i chyba przez to za dużo się dzieje. Dodatkowo caustic-i Ci tutaj potęgują efekt "wszystkiego dużo" :) Uważam, że gdyby to trochę odchudzić z form albo materiałów było by znacznie lepiej. 3 i 5 najlepsze. Jeśli można wiedzieć, jak/czym robiłeś ścianę z czarnej skały? Pozdrawiam Michał
-
Postać 3d: Violet Wizard
Wyśmienite kolory :) bardzo lubię takie barwy. Pierwszy ciekawszy ale na drugim lepsze kolory. W pierwszym przeszkadza mi odrobinę czerwień i wyblakłe niektóre barwy z samego tła. Generalnie super praca. Pogratulować warsztatu. Pozdrawiam Michał
-
Wiz: T.R.Y.
Przyjemnie się to prezentuje. Fajnie, że eksperymentujesz ze światłem. Drugi kadr trochę przypalona, mi się podoba ale wiem, że można się o to czepiać. Jedna ogólna uwaga do animacji. Dobrą metodą jest + kilka klatek pod montaż i zapoznaj się z Curve Editor a dokładniej z ruchem obiektów i przejściami pomiędzy kolejnymi ruchami [auto/linear/itp]. Teraz kamera ma przyśpieszenie na starcie i zwolnienie na koniec. Tego typu kadry dobrze wyglądają w jednym tempie. Poczytaj, popróbuj i myślę, że następna będzie lepsza. Pozdrawiam Michał
-
Scena 3D: Little Sunshine
Fantastyczna praca :) Stylistyka, kolorki, wykonanie wszystko siadło idealnie. Na plakacik praca idealna, z chęcią zobaczyłbym animację w tym klimacie. Jest szansa na info ile czasu Ci to zajęło i na pokazanie golizny z maxa? Muszę przyznać, że przy każdej Twojej pracy zatrzymuję się na dłużej, świetne oko i warsztat. Pozdrawiam Michał
-
Wiz: Dom w brzózkach
Przyjemne rendery. Jedna ogólna uwaga to brak kolorów. Spróbowałbym poeksperymentować na przyszłość z niebem i zielenią. Na niebo spróbowałbym dać mniej cyjanu a więcej mocnego niebieskiego i może mniej chmur, uzyskasz dzięki temu odcięcie białego budynku od nieba, przez te chmury trochę to wszystko się zlewa kolorystycznie. Zieleń ma szerszą gamę kolorystyczną, wprowadzając różnorodność możesz zwiększyć atrakcyjność renderów. Pozdrawiam Michał
-
Wiz : Olnick Spanu house
Drugi kadr zdecydowanie najlepszy. Bardzo mi się podoba spłaszczenie barw i pseudo "monochrom" kadru, może pokusiłbym się o nieco większy kontrast.
- Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ładnie, komercyjnie, moim zdaniem idealnie jak na tego typu temat. Dodał bym nieco kontrastu na same materiały budynku, rozróżnił bardziej drewno, tynk, klinkier i dach, teraz trochę beżem wszystko zalatuje :) Zastanawiam się ile masz w 3d a ile z fotki, jest szansa na info? Pozdro
-
Wiz : "House in Tamatsu"
Bardzo przyjemne wizki. Szczególnie podoba mi się klimat zimowy i naturalność barw w oświetleniu, sam osobiście często mam z tym problem - super wyszło, złapałeś klimat! W nocnym ujęciu przeszkadza mi delikatny fiolet na szczycie budynku, mam wrażenie że cały obrazek jest w zimniejszej/niebieskiej tonacji a fiolet i "rozświetlenie" szczytu jest obce i jakby z innego światła.
-
Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
@seba@ - dziękuję. Four Boxes House to jeden ze starszych tematów, pracowałem nad nim na początku 2012. Przyznaję, że obecnie patrząc na te rendery dużo bym pozmieniał, zrobił lepiej i nie do końca jestem z niego zadowolony z perspektywy czasu, ale chyba każdy tak ma :). Wooden Cube House był problematycznym tematem. Sporo poprawek, mocne ograniczenia z samego pzt i mała wielkość działki - było trudno. Starałem się wycisnąć z tego ile można a czy wizki się bronią, hmmm ... to już pozostawiam pod Waszą ocenę. Zamieszczając te prace miałem pewne obawy co do niektórych renderów ale myślę, że wszystkie mniej lub bardziej się bronią i prezentują rozsądny poziom. maciek_maciek - dzięki. Wspominałem już wcześniej, że w moich pracach jest dużo posta i rendery są często "płaskie" i szare. Są różne metody pracy, jedni mają świetną znajomość vray-a i uzyskują niesamowite efekty już z czystego renderu, inni czarują malując po renderze. Osobiście nie uważam się za magika z vray-a i wiem, że czasami pewne efekty szybciej uzyskam w ps/poście. Dla mnie generalnie liczy się finalny produkt a narzędzia to sprawa drugoplanowa. Pracuj jakkolwiek, ważne żeby wizka/render/praca finalna była dobra. Oto kilka czystych renderów. W planach był jakiś making of, ale brak czasu jak zwykle wszystko spowalnia. Pozdrawiam Michał
-
Postać 3d : Bald man
Co prawda nie moja dziedzina, więc nie skomentuję tego od strony technicznej ale super się na to patrzy. Rewelacyjne oczy, zarost, całokształt! Podpinam się do posta Kris_R odnośnie artyzmu.
-
Dabarti Camera Projection / Digital Painting reel.
Zacne prace, gratulacje dla całego zespołu. Najbardziej podobają mi się 3 i 4, natomiast najmniej 1 - niebo moim zdaniem lekko przepalone przez co traci głębię. Pokazujcie częściej prace, bo jest na co popatrzeć :)
-
POJAZD 3D: MINI Cooper S Paceman
Świetne kolorki i materiały, bardzo przyjemna praca. Zresztą drugi "czarny" też bardzo ładnie siadł i super wyszło odwzorowanie studia. Piękne prace ale dwie rzeczy mi przeszkadzają. Podłoże wygląda jakoś tak płasko, mocno sztucznie. Ogólny cień auta jest jakby z innego studia, całe auto sprawia wrażenie oświetlonego globalnie i "miękko" a cień jest na maksa ostry.
-
Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
Hejka. Bardzo mi miło, że prace się spodobały. Tamarind, mowo, vizpeople, żółty, szlipek, thecrev, xmass, mowok, Pabllos, siwy - dzięki, FF - wielkie dzięki :), postaram się następne prace prezentować częściej i jako gotowe zamknięte zestawy, podsumowujące temat. Mulholland - dzięki, stylistycznie może mi blisko do PG ale technicznie to dalej nie ten poziom. Peter uzyskuje wszystko w samym renderze, ja mocno korzystam z postprodukcji. PMat - dzięki! Wszystkie wizualizacje przedstawione w tym wątku jak i na mojej stronie są tematami komercyjnymi. Prawda jest taka, że brakuje mi czasu na swoje projekty i chyba dłubałbym przy czymś innym niżeli przy wizkach przy których pracuję codziennie :). ugibugi - dzięki, generalnie wszystkie zaprezentowane prace miały być czymś innym, nie wybite z jednakowej matrycy. Na pewno dużym plusem przy powstawaniu tych wizualizacji były dobre kontakty i duże zaufanie ze strony architektów, dzięki czemu miałem dużo swobody. Pozdrawiam Michał
-
Wiz: zbiór wizualizacji [podsumowanie 2012r]
Witam, Chciałbym przedstawić kilka "ciekawszych" komercyjnych tematów z zakresu wizualizacji architektury z minionego 2012 roku. Na forum zamieszczam tylko po dwie wizualizacje, ponieważ do każdego tematu było od 4 do kilkunastu kadrów i wyszedł by z tego zbyt duży pakiet. Po więcej wizualizacji z danego zestawu zapraszam w linki przy pracach. Zainteresowani znajdą więcej na stronie www. Wszystkie rendery wykonane w wielkości 3000px dłuższy bok. Zapraszam do wyrażania swoich opinii. Pozdrawiam Michał Nowak 01. Crown House więcej tutaj . . . . . 02. Horizontal House więcej tutaj . . . . . 03. "Classic" House więcej tutaj . . . . . 04. Black&White House więcej tutaj . . . . . 05. Frame House więcej tutaj . . . . . 06. Propeller House więcej tutaj . . . . . 07. Four Boxes House więcej tutaj . . . . . 08. Cut House więcej tutaj . . . . . 09. Summer House więcej tutaj . . . . . 10. Wooden Cube House więcej tutaj . . . . .