Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Dziecko kupiło sobie zabawkę...
  2. Shogun 3D odpowiedział maju → na temat → Modeling
    Pewnie chodzi ci o kamerę? Zaznaczasz obiekt, a potem animation/constraints/path constraint i wskazujesz okrąg, który staje się ścieżką ruchu.
  3. Bever? Buahahahahahahahahahahaha!!!!!!!!!!!!!!!
  4. SWRSC: bardzo dobra polityka wprowadzenia starych klientów w nowe warunki. :)
  5. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    Streaker: ta definicja nie docieka źródła predyspozycji. Ona ją opisuje i klasyfikuje jako cechę będacą podstawą wszelkich uzdolnień. Nie widomo, czmu jedne dzieci umieją czytać i pisać w wieku 4 lat, a inne mają z tym klopoty nawet do czasu służby wojskowej, która na dodatek i tak powoduje u nich regres pod każdym względem (biedny Rowr).
  6. Shogun 3D odpowiedział KLICEK → na temat → Wolne dyskusje
    Nie ze wszystkim się zgadzam. Przde wszystkim jest w psychologii definicja człowieka zdolnego i utalentowanego. Mianowicie taka osoba ma naturalne predyspozycje do osiągania najwyższych wyników w jednej lub w większej ilości dziedzin. Ale głos masz.
  7. http://www.jonathanyuen.com/main.html
  8. Pecet, przecież wygładzanie poly bazuje na bardzo podobnym algorytmie do NURBSowego wygładzania opartego na krzywych Beziera. Zwykłe dwa poligony ustawione w daszek, przy wygładzeniu dowolną metodą dadzą identyczną krzywiznę, jaką uzyskasz na analogicznej krzywej Beziera za pomocą dwóch węzłów i wąsów ustawionych równolegle do płaszczyzny poligonów. Na tym algorytmie opiera się Turbosmooth, dzięki czemu przy iteracji = x+1 położenie nowopowstałych vertxów zawsze znajdzie się na przecięciu siecznych kąta wszystkich vertexów poligonu, i na wysokości w osi z jaką wyznaczy krzywa Beziera zdefiniowana w oparciu o położenie vertexów na obwodzie poligonu i vertexów poligonów jakie z nimi sąsiadują. Tak, wiem, może to i jest trochę namotane, ale prawdziwe.
  9. Aspenboy, racja. Niemniej jednak zrobienie czegoś na NURBSach tak, by nie było bugów to rzeźnia ponad ludzkie wyobrażenie.
  10. Smacznego, Panie i Panowie: http://www.paczekdlaciebie.pl/253313 Przy okazji zacytuję tekst, jaki zaserwowałem dziś pewnej bardzo szczuplutkiej koleżance: "Zastanawiam się, jak Ty, biedactwo, w siebie pączka wciśniesz? Buzią? Utyjesz. Przez nos nie radzę, bo się udusisz. Uszy też raczej nie: pączki są lepsze z różą lub ajerkoniakiem, niż z miodem. Metoda regresywna, czyli od tyłu tez nie ma sensu. Z kolei fakt, iż kobiety mówią do facetów "pączusiu", nie oznacza, że chcą mieć między nogami coś o konsystencji pączusia. Dramat!" I na dodatek taki ciekawy profil: http://www.eagleheart.republika.pl/
  11. Sobota raczej
  12. Będę. Proszę o koordynaty czasowo topograficzne. :)
  13. Żadne głupstwo. Zrób jakąkolwiek zamknietą krzywą, choćby w Corelu, wyeksportuj do dwg, załaduj do maxa i zobacz, ile węzłów dodał maxik. Dodal je w trybie adaptacyjntym, ale i tak wszystko sprowadzilo się do zestawu króciutkich odcinków zageszczonych na tyle, by zasugerowac i w miare dobrze odwzorować dany kształt. Przy wygładzeniu faktycznie wyjdzie pierwotny kształt wektora. Tak zawsze musi być przekonwertowana krzywa na użytek maszyny, która musi przesunąć ostrze plotera o określony wektor w jednostce czasu. I tego nie przeskoczysz.
  14. Ja bym powalczył z 3D. Najlepiej w Zbrushu.
  15. Ok, zgadzam się co do renderingów. Ale maszyny to tylko narzędzia, ostrza, przesuwane po wysięgnikach sterowanych numerycznie, mających określoną, ograniczoną precyzję. I ta precyja wyznacza poziom gestosci siatki, wystarczajacej do tego, by odwzorowac model w bryle materiału w granicach błędu pomiaru i precyzji maszyny.
  16. Ja doskonale wiem, na jakiej zasadzie działają NURBSy. z założenia to jst wektorowe zdefiniowanie powierzchni w oparciu o krzywe, podobnie jak jest to w 2D w Corelu czy Illustratorze. Kłopot polega na tym, że kazd maszyna, niezaleznie, czy ploter tnacy dzialającuy w oparciu o krzywe z Corela czy z EPS, czy frezarka 3D - kazda z tych maszyn potrzebuje konwersji na czytelną, zrozumiałą definicję powierzchni. Ploter 2d czytający z krzywych beziera rodem z Corela nawet tak zdefiniowany ksztalt konwertuje adaptacyjnie na krótsze odcinki, by zdefiniowac wektor przesuniecia dla silnika który steruje nożem i wałkiem. podobnie frezarki: tak czy siak wszystko sprowadza się do bardzo gestej, ale jednak siatki. Ludzkie oko nie wyczai, ale jednak jest to siatka.
  17. czego to ludzie nie wymyślą...
  18. Masz rację, sYmek, ze do renderów gór czy innych terenów nurbsy moga być przydatne, ale naprawdę gdy chodzi o precyzję i to kontrolowaną - to tylko poly.
  19. Tak, wiem, do czeo służą NURBSy. Wiem, jakie jest ich założenie. Wiem też, że w ostatecznym rozrachunku NURBSy i tak sprowadzają się do siatki trójkatów, tyle, ze gestej do granic możliwości. Absolutnie każdy modeler ci powie, że najwazniejsze jest panowanie nad siatką. NURBSy tej możliwosci nie dają. Pracowałeś kiedyś na modelach rodem z Rhino? widziałeś, ile tam bugów? Nie da się przeskoczyć podstawowych zasad modelingu: matematyka to matematyka, wygładzanie to wygładzanie: algorytm zawsze podobny. Tyle, że ja zrobię model hi res i nałozywszy mu TS uzyskam dowolny kształt bez bugów wychodząc z modelingu lowpoly. A inżynierowi matematycznie w nurbsach bądzie wszystko grać, tylko psiakość, skąd te bugi? I czemu komp muli? w zeszłym roku prowadziłem szkolenie dla działu projektowego firmy Cersanit, bo dziewczyny tam nie dawały sobie rady z modelingiem. na poczatku były zafascynowane NURBSami, inzynioerowie również. Tyle, ze ciągle coś było nie tak. I dopiero ja je nauczyłem jak z modelu lowpoly uzyskać umywalkę lub wanne o dowolnej formie bez bugów i z pełną kontrolą średnicy kazego rantu, zagłębienia, wklęsłości, wypukłości... Kiedyś robiłem też dokładne odwzorowania bardzo skomplikowanych sztukaterii, akantów, kwiatuszków itd, mających posłużyć za modele do plotowania, czyli gęstosc siatki modelu w skali 1:1 miała nie przekraczać 0,7mm. I wiesz, co? dzięki temu, ze nie zrobiłem tego na NURBSach, niegdzie nie miałem żadnego buga, a siatka wygladała fenomenalnie czysto i gładko. Troszkę pomyślunku rulez, naprawdę.
  20. Shogun 3D odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Fajnie to zrobiłeś. :D Brakuje tylko odbicia Twojej osoby w monitorze. Szkoda, ze nie nakręciłeś tego z lustrem w miejscu ekranu. Można by z tego bardzo fajnie zrobić potem kanał reflection i byłoby fotoreal. ;D
  21. 50? Panna Ci obiecała wiatrówkę i nie masz do czego strzelać? Zapraszam do Wawy: mamy tu taką jedną, ale za 100 punktów od razu.
  22. Ukazała się wersja beta pluga do PSa, służacego do interaktywnego wmontowywania obiektów 3D w obraz. http://pl.youtube.com/watch?v=bPHn5EVFtrI A pobrać można toto stąd: http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/?
  23. Piszę o tym, że taka wyprawa to nie zlot.
  24. Illy, zdejmij bryle, wyglądasz w nich dziwnie mądrze, a to przcież fałszowanie Twojego wewnętrznego JA!
  25. Skad mam wytrzasnąć 20 mln? http://miasta.gazeta.pl/trojmiasto/1,35614,4652463.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności