Skocz do zawartości

andy_a

Members
  • Liczba zawartości

    348
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Zawartość dodana przez andy_a

  1. Imo prezentacja jest zła – postać zlewa się z otoczeniem i jest za mała :( Jeżeli chcesz rzetelnej oceny modelu to pokaż go w większej rozdzielczości na szarym tle oraz pokarz siatkę. Jak narazi podobają się mi buty :) a najwięcej pracy wymagałyby spodnie (nie wiem czy im domalowałeś fałdy bo na moim monitorze są czarne :( ) Przydałoby się także popracować nad twarzą i włosami bo teksturą ze zdjęcia można wiele załatwić ale nie wszystko :]
  2. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @KLICEK Wiem, że Empeck dobrze prawi tylko nie zawsze go rozumiem :P Co do niepotrzebnych trisów w nodza to mam coś na swoją obronę :] : Wpakowałem tam tyle trisów by zrobić lepszy zarys (a zagęszczona siatka bez tych trisów to nie za dobrze wygląda – usunąłem tylko te które nic nie wnoszą ani do bryły ani do poly counta) Co do głowy to mam w planie dołożyć połowę hełmu (urwać połowę twarzy i część nosa) oraz brodę (dodać nie urwać :] ) tylko zastanawiam się nad zębami ale raczej nie :) Problem w tym, że nie miał go przypominać :( ale może po dodatkach będzie wyglądał lepiej :) @ KLICEK Dzięki za drugi koment :P UPDATE No w końcu mam finałowe proporcje – teraz muszę dorobić asymetryczność i zbroję :]
  3. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ empeck Co do niepotrzebnych poly to w nodze ich za wiele nie ma :) – tam siatka jest tak „chaotyczna” ponieważ dodałem zarysy mięśni (żeby normal mapa na nich lepiej wyglądała – w shaded i z jednego rzutu za bardzo tego nie widać ). Chyba, że chodziło Tobie o coś innego :) Diabeł tkwi w szczegółach :P - dłonie trochę poprawiłem :) UPDATE: Poprawiłem (raczej zrobiłem od nowa :] ) główkę: Nad nosem się jeszcze zastanowię – teraz muszę to jakoś połączyć z ciałem :]
  4. Miejsca z odsłoniętymi kośćmi są śliczne :) tylko cała postać imo wygląda trochę „metalicznie” ale to pewnie wina oświetlenia lub tak miało być.
  5. andy_a

    Postac 3d: Elf

    Czas na wredny komentarz :] Ręka nie podoba się mi :( - palce nie moją odpowiednich proporcji, dodatkowo będą wyglądały kwadratowo. Może ten link się przyda (wiem, że to HP ale starczy je "odchudzić" ;) ) http://cube.phlatt.net/forums/spiraloid/viewtopic.php?TopicID=7
  6. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @Konras Palce zostawię w spokoju (zresztą z jednej strony będzie miał je zlepione :) ) tak ogólnie to ten golem będzie miał prawie cały czas ręce zaciśnięte (robie je tak tylko dla skila :] ) Jak będzie wyglądał ? Podobnie do tego co teraz :) bryła już mi odpowiada teraz przyszedł czas na dopasowanie elementów i detal (nie mówiąc jeszcze o Zbrush’u :] ) @empeck Dzięki :) poprawiłem tylko nie rozumiem o co Ci chodzi (tak znowu xD) z tymi loop’ami ? (przecież tam właśnie są loopy :) ) UPDATE: Większość skompletowana teraz poprawki i okolice głowy :)
  7. andy_a

    Honeysuckle - sequel

    Skoro nie od gry to całkiem inna bajka :) Wiem, że takie rzeczy się robi bo sam często w grach widzę takie drobne elementy które bez AAx2 z daleka wyglądają „nieestetycznie” :) Z bumpem to chodziło mi o wyolbrzymienie faktury. Uuuu czyli mówisz, że environment artistem jesteś :P to tym lepiej (i ciekawiej) :)
  8. andy_a

    Honeysuckle - sequel

    Ładne to to panoćku, ba wręcz HPoly :P (jak dla mnie) ale: (tak musi być to #### ale :] ) -imo wcięcia (te cegły) lepiej byłoby zrobić normal mapą (gładsze by były a tak w grze mogą być „dziwne” rzeczy bez aa) -sporo ostrych kantów (które pewnie załatwisz dopieszczoną teksturą :) ) -fajniej by wyglądał silniejszy bump (wręcz przesadzony ale to tylko moje zdanie ) -tilling tekstury się trochę rzuca w oczy -a gdzie postać ? :P
  9. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @empeck „Jak mi głupio, nie poznałem sexesaja O_o” za ten niewybaczalny grzech sto batów – panowie z Softimage będą liczyć ;) I o to chodzi, żeby zakłamać (bo jakbym pokazał z wystającymi chaotycznie wierzchołkami to dopiero by się komentarze posypały) Co do twojego orka – to minie się podoba :] (a kłócenie się w jego przypadku o proporcje imho jest równie owocne co przy kłóceniu się o długość uszu elfa :] ) Uwierz bardziej niż ja sam to mi nie namieszasz w głowie :] dlatego wszelka krytyka jest mile widziana :) @DaveBorck Co do chaotycznej budowy to poczekaj na finał :] Siatka jest ciągle w obróbce – zwłaszcza, że nie stworzyłem jeszcze wszystkich elementów. Czy mógłbyś dokładniej powiedzieć o jakie style Ci chodzi? Jeżeli mówisz o kopiowaniu „kanonów” fantasy tu w moim modelu postaram się iść bardziej swoją drogą :) Co do rysowania własnych postaci to niestety ale na razie nie potrafię narysować konceptu satysfakcjonującego mnie dlatego staram się wzorować na konceptach inny (ale też dorzucić coś od siebie :) ) Mam 2 koncepty – pierwszy to mój poprzedni golem (podstawa) i drugi pomocniczy Hulk (tak ten zielony zwłaszcza robiony przez Kolby Jukes’a :) ) Nie podałem siatki do oceny tylko proporcje a to olbrzymia różnica :] Dzięki za rozbudowaną krytykę :) @heZrou Dziękuję bardzo – w przyszłości na pewno się przydadzą :) bo co do tego golema to już mam na niego własny pomysł. Co do tamtego konceptu to właśnie poważnie się zastanawiam nad „pożyczeniem” mordki :] ale umiejscowienie będzie jak na moim „szkicu”. Pomogłeś – i to bardzo :) (bo już mam w planach scenkę z umarlakami ale HP i to w dalekiej przyszłości ;) ) @zaki79 Te tutki się ściągają :P i są naprawdę fajne :) UPDATE Zacząłem poprawianie siatki i proporcji na razie mam takie coś:
  10. andy_a

    Postac 3d: Elf

    Imo nie jest źle – co więcej bardzo się mi podoba :) zwłaszcza czysta i przejrzysta siatka. W niektórych miejscach siatka jest trochę za gęsta (np. tyłek) Czekam na detal (ręce, nogi i głowę) Autorytet w modelowaniu ze mnie żaden ale może się przyda: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=427378&postcount=17
  11. andy_a

    Postac - Kat

    No co ftorek chcesz na powiedzieć, że to 1k trisów poszło na kółeczko i sznurowadła ? Dobra teraz na serio – jak by do mnie przyszedł kat z takim małym mieczykiem to by mi nawet po spodniach nie pociekło (nie pytaj się co :P), wiem, że chojraka zgrywam ale naprawdę przydało by się mu ten mieczyk powiększyć (tylko nie rób w klimatach final fantasy XD) szkoda, że odszedłeś od pomysłu topora ale będzie przynajmniej bardziej oryginalny :) Imo stopy mają bardzo ładny zarys ale wciąż mi kciuk i nadgarstek nie pasują – ale to pewnie moja wina (za długo bawiłem się z łapą mojego golema ;) ) I dlaczego w tym ujęciu ten kat z boku ma takie smutne spojrzenie? – daj mu budyniu :)
  12. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @Przybysz Co do ustawienia głowy to dopiero teraz będę się tym bawił (a do zrobienia jest naprawdę sporo :] ) Co do głowy zamiast d*** to powiem szczerze, że na początku też nad tym myślałem ale stwierdziłem, że to zbyt chory pomysł :D Co do anatomii to tym się za bardzo nie przejmuję bo z połowę tego albo zakryję albo znacznie zdeformuje :) tak żeby wyglądał jak prawdziwy golem zrobiony z kamienia. Co do normalnego wyglądu to długo taki nie będzie – naprawdę porządnie go obkroję :] Szkoda, że mogę przekazać moją „wizję” tylko słowami (niestety nie umiem tego narysować :( ) bo to co widać to ok. 40% modelowania. Rady zawsze się przydają pomagają zwrócić uwagę na rzeczy których twórca (osoba robiąca model, żeby nie było :P ) nie zauważył a dla mnie są szczególnie ważne (zwłaszcza rady ludzi z większym doświadczeniem) @empeck Sorry ale nie zrozumiałem :] – o co chodzi z „współgrającymi” częściami ciała? To co przedstawiłem to był szkic proporcji – czyli chodziło mi o to czy podobają się proporcje rąk, nóg itp. Łączenie poszczególnych części ciała dopiero teraz robię :) (tak na poważnie) + bardzo wstępną optymalizację. Czy mógłbyś rozwinąć swoją myśl ? (fajnie by było jakbyś też podparł konkretnymi obrazkami bo na razie na serio nie załapałem o co chodzi :) ) Co do zbioru przypadkowych części to on będzie wyglądał tak „przypadkowo” jeszcze bardziej ale później :) (taki miałem koncept) Tak dobrze widzisz – nałożyłem na niego Sub Division Surface 1 (sds czy meshsmoot itp.) ponieważ siatka po tych wstępnych przesunięciach miała sporo błędów i zagęściłem ją żeby się przyjemniej oglądało (i łatwiej było zobaczyć proporcje) To było po pierwsze a po drugie – to to nie jest mój soft tylko NASZ :] No wiesz co, żeby Softimage|XSI nie poznać :P (wiem, że nie wykorzystałem w pełni możliwości tej wspaniałej aplikacji ale przynajmniej się staram :) ) @ftorek Pudło :] Po wstępnym rigu miałem kilka wierzchołków ostających od bryły a po wygładzeniu jak tako to wygląda :) To co pokazałem to nie model ani LP ani HP tylko „szkic” proporcji. Nie miga się tylko odwlekam i obiecuję, ze później… :P Spokojnie wiem ile jeszcze pracy mi zostało :) ale jak to mówi Bob Budowniczy – „damy radę” :D Wiem, ze dobrze gada (bo się na tym zna) i bardzo bym chciał go słuchać tylko jest jeden mały problem - nie rozumiał co on do mnie pisze :] (czy chodzi o to jak są elementy połączone czy co ?)
  13. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @Master Kiełbaster Proporcje miały być spłaszczone :] Spokojnie jak dodam detal będzie wyglądał ciekawiej :) @ftorek Czytasz w moich myślach ;) Takie miałem plany ale z tym rigiem nie chciało się mi dłużej bawić (wagi musiałbym poprawiać a to większego senesu by nie miało zwłaszcza, że to nie jest finalna bryła). Dorobię to teraz podczas rzeźbienia :) Co do ogólnych rozmiarów to raczej zostanę przy swoim – wąskie biodra, szerokie bary (tak go sobie obmyśliłem i tak zamierzam zrobić :) ) @heZrou Niestety ale podstawowym rigiem mięśni mu nie zrobię :] ale przy przerabianiu na pewno się coś doda :) Co do głowy to zamierzam ją opuścić (taki po prostu sobie obmyśliłem koncept postaci ) Postawa to najmniejszy problem – rig i ustawianie wag to i tak prawie nic podług modelowania :) (zwłaszcza w LP) Każda opinia jest ważna – zwłaszcza ciekawych ludzi mających swój sposób patrzenia na świat (chodzi mi tu głownie o artystów – wiem wazeliniarz ze mnie :P xD) @Przybysz No to niestety końcowym modelem Cię zawiodę – bo planuję właśnie tak nisko osadzić głowę. UPDATE: Tak więc zmieniłem troszkę proporcje i tym razem postanowiłem ukazać mój talent (a raczej jego brak) w rysowaniu. Golem będzie wyglądał raczej tak:
  14. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ftorek Z żabią aparycją to niestety mam problem :( ale jeszcze pokombinuję. Twarz pewnie będzie wyglądała jeszcze inaczej gdy ją zdeformuję, dołożę brodę oraz hełm :) @Por@szek Tak mówię o optymalizacji ale na końcu :) bo muszę mu dodać jeszcze sporo detalu (a edge ukryłem żeby zobaczyć jak będzie wyglądał po zagęszczeniu) Brak pomysłu niestety :] (chciałem zrobić coś bardziej ludzkiego – jeszcze pokombinuję) Hmm co do tego gostka to się na nim nie wzorowałem (ale chyba zacznę :P) Ogólnie to planuję go zrobić jako „niedokończoną” rzeźbę a części kamienne dodam wraz z armorem. Co do ręki to ją ustawię odpowiednio (bo ta siatka w okolicy nadgarstka i tak wymaga poprawy) UPDATE: W końcu zrobiłem „właściwe” (bardziej docelowe) proporcje. To jest szkic a nie gotowy model bo ma masę błędów, które muszę poprawić przed dodawaniem detalu (dlatego zamieściłem go w wersji subdiv) Co sądzicie o takich proporcjach ?
  15. andy_a

    Postac - Kat

    Hmm nie wiem na kciukach to ja się nie znam :P Nie waż się mu zrobić siekiery – to jest kat a nie jakiś tam drwal (chyba, że dorobisz mu metalową zbroję i przerobisz na drwala z „Czarnoksiężnika z krainy Oz” ;) ) To jest kat – a jak wiadomo kat musi mieć porządny TOPÓR (tak taki byczy najlepiej bardzo tępy z zaschłą krwią itp. :) ) Zamierzasz mu dodać zwykłą teksturę czy jakieś normale itp.? P.S Nadal nadgarstek i cała ręka wydają się być za mało masywne ale pewnie przez mojego golema proporcje się mi mieszają ;) Jeszcze jedno – zamierzasz go zoptymalizować, tak? (bo ja bym tu i ówdzie kilka trisów wpakował :P)
  16. andy_a

    postać 3d: the dungeon queen

    Czas na moje „widzi mi się” :) - zmniejsz jej wodogłowie (albo mocniej zarysuj poszczególne kości czaszki) - piersi zrób bardziej obwisłe i ohydne -zaznacz żebra -powiększ miednicę i uda (w końcu jak to big mama to pewnie trochę tego tałałajstwa na świat wypuściła ;) ) -dodaj kolce (np. na nogach – z tyłu stopy; za łokciami) -wykrzyw rogi -dodaj nie całe skrzydła ale takie lekkie kikuty tak jakby coś jej je urwało i musiałaby całe życie przesiadywać w jednym miejscu i dzieci rodzić :)
  17. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ftorek Tak ftorek – wiem, że dałem głupi przykład ale jedynie chodziło mi o to żeby można było mniej więcej załapać o co walczę ;) Co do wyważania otwartych drzwi :) to świetnie Cię rozumiem, lecz jestem takim rodzajem człowieka, że jak się nie sparzy to nie uwierzy :] dodatkowo jestem też zwolennikiem szukania nowych dróg i rozwiązań (we wszystkim) Głowy poprzedniej nie dam bo choleryk jestem :) – zaznaczyłem ją i nacisnąłem delete (a żeby się bardziej zmotywować nadpisałem scenę – nic tak nie daje kopa jak świadomość spalonych za sobą mostów :) ) @empeck Dzięki za linka – fajna postać (najbardziej podoba się mi w niej czyste ułożenie siatki) A ja myślałem, że politycznie to tylko nie można mówić o burakach (takich na polu) i kaczuszkach (tak ten taniec, a co myśleliście?) :P @Przybysz Nie bredzisz – mądrze gadasz, polać Ci ;) @empeck No i takiej krytyki oczekuję („…to jest niechlujstwo IMO” :) ) jasno i na temat tylko się jeszcze zastanawiam czy robić dobrą siatkę co się ładnie deformuje czy załatwić to shape key’em (morph target czy jakoś to się w max’ie nazywa :) ) UPDATE Zamieściłbym to już wczoraj ale miałem małe problemy :] tak więc w końcu udało się mi skończyć głowę: I mogę się wziąć za ustalanie proporcji :)
  18. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    Poległem na głowie :( ale przynajmniej kolejny upadek motywuje mnie do powstania i bardziej wytężonej pracy :) Jeszcze coś pokombinuję z głową a na razie odpowiem na komentarze. @heZrou To nie skromność tylko brak umiejętności :] Po prostu po przerobieniu n tutków miałem dwie drogi – albo zacząć ochować i achować (jakie to innych prace wspaniałe) i narzekać dlaczego ja sam tak nie umiem albo wziąć się za coś porządnie do roboty (chyba nie muszę mówić co wybrałem :) ) Co do wskakiwania to osobiście wolę spaść z wysokiego konia :] (wiem przynajmniej, że naprawdę bardzo się starłem) „ale ja się nie znam na proporcjach i na poligonalnej poprawności siatki, więc to mało konstruktywna opinia...” Wiesz co – ja też nie :P tylko nie mów nikomu bo się negatywne komenty posypią ;) @ftorek Co do krocza to się zastanawiam – nie wiem czy wsadzić tam 2 małe kamyczki (:D) czy raczej zrobić mu jakąś kieckę, ale to wszystko się zobaczy przy ustalaniu proporcji. Co do zaakcentowania to planuję (jak na razie) wersję ambitną, czyli 2 normalmapy – jedna z mięśniami itp. a druga taka „skalna” ale dzięki wezmę to pod uwagę :) Lol – to żeś mi wjechał na ambicję :P Rzemieślnik ze manie taki jak z koziej … (no z resztą wiesz sam) Póki co to wszystko jest robione tak dla skilla a co do siatki to poniżej coś zamieszczę :) @empeck Pierwotnie tak były tylko trudno było mi załapać proporcję więc je obróciłem ale się zrobi ;) Jeżeli to ma być biedny przykład to ja też tak (biednie) chcę :) a czy mógłbyś wrzucić resztę siatki tego modelu ? Bardzo dziękuję za linki :) (choć już zacząłem przeglądać tamte fora sporo tam ciekawych rzeczy tylko szkoda, że tak często robią off-topica na tamat Mayi :) ) @Przybysz Co do loop’ów to się raczej o to nie martwię bo mniej więcej je zaznaczyłem a golem i tak nie musi być super gładki :) To przykład mojego poprzedniego golema (wiem, że faktura jest całkiem inna u kamienia/błota ale tak do zabawy to zrobiłem jak mu tekstury malowałem) @Kruku No jeden co mnie rozumie - ktoś w końcu zauważyłem, że teraz mam tylko z górki ;) XD Wiem ile pracy mnie czeka ale spokojnie – nie poddam się :) Teraz mam nadziję, że rozwiąże przynajmniej część tajemnicy dlaczego kładę w tą siatkę tis’ów jak opętany :) Jak wygląda zwykły tris (czy quad) każdy wie :) tylko przy modelowaniu low spotkałem się z pewnym „złudzeniem” – chodzi mi o pewien efekt występujący przy quadach, mianowicie takie coś: W zależności od ustawienia edga quad wygląda całkiem inaczej: Normalnie to nie problem – ale tu przedstawiam przykład kiedy najczęściej urzywam tris’ów zamiast quad’ów: Oba różnią się tylko (może aż ;) ) 2 trisami :) wiem że to nie wiele lecz siatka wygląda tak samo a jest bardziej zoptymalizowana (a czasami idzie lepiej „zaznaczyć” niektóre elementy) Co do dużej ilości trisów to nie mam z tym problemów – starczy, że użyję jednej funkcji i mam takie coś :) (+wersja ze subdiv1):
  19. andy_a

    Postac - Kat

    Z-Brush – jakbyś całe życie dziewki w karczmach po tyłku macał taż byś miał takie długie palce :P Na sierio to siatki nie pokazałeś :( ale i tak widać błędy :] – Z-Brush ma rację nadgarstki jak u niewiasty ;) w dodatku kciuk wygląda jakoś dziwnie (taki doklejony :P) Imho przydałby się jeszcze jeden podział przy tym przedramieniu (na długości) to teraz to tam można poly policzyć ;) Co do nóg to mi też nie pasują :) – są za długie, zwłaszcza udo (ale może to złudzenie przez kolor spodni ) Jeśli zdecydujesz się na bose stopy to życzę powodzenia :) (bo z tym to idzie się pociąć ) Mino tych wad muszę przyznać, że model ma swój urok :)
  20. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ heZrou Wiem o co Tobie chodzi – tylko problem jest w tym, że ja już mam dość dużą wiedzę (wiem, że skromny jestem ;) ) teoretyczną, chodzi mi o to, że np. wiem co i jak się spisuje i jak tego użyć tylko brakuje mi więcej praktyki. Co do propozycji z puszką i sztyletem to dzięki ale ten etap mam za sobą. Tylko nie rozumiem o co chodzi z tym „ale to nie jest za przyjemne” ? Czy chodziło Tobie o przesiadkę na „wyższy poziom” w modelowaniu czy raczej o to jak się przedstawia mój model ? Jeżeli chodzi o model to wiedziałem, że zbyt prędko go wrzuciłem, lecz chciałem go pokazać od samego początku. UPDATE: Tym razem połączyłem elementy – jeszcze tylko głowa (i okolice) i będę mógł ustawiać proporcje (tak te o których tyle już napisałem :) )
  21. andy_a

    Postac - Kat

    Hmm czym dłużej na niego patrzę tym trudniej mi coś konstruktywnego wymyślić – więc najwyższa pora by napisać komentarz ;) Ogólnie to widziałbym go w trochę innej stylizacji – jak wiadomo w średniowieczu nie było komputerów czy telewizji tak więc taki delikwent pewnie większość swojego wolnego czasu (tak między odcinaniem kończyn itp.) spędzał chlejąc w karczmie przez co jego mięsień piwny powinien już przerosnąć poczwórny uda z trzy razy :) Do tego strasznie wysoki ten kat (chodzi mi o długość nóg) Ogólnie widziałbym go bardziej jako podpitego grubaska z porządnym zarysem mięśni albo jako atletę anorektyka (prawie tak chudy jak trup z olbrzymim toporem) zwłaszcza, że twarz bardziej pasuje mi do tej drugiej wersji. Oczywiście to tylko moje widzimisię (tak widzę misie :) ) Nie zapomnij dodać porządnego topora (konicznie musi być tępy :] )
  22. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @Przybysz Przedramię (tak to coś :P) wydłużyć powiadasz – hmm tu może być mały problem ponieważ chciałem je skrócić :D ale zobaczę jeszcze jak to wszystko będzie wyglądać w finalnej wersji. Siatka będzie chaotyczna po optymalizacji ;) (ostatniego golema który miał ponad 2k tri’sów jak zacząłem optymalizować to zszedłem poniżej 1k :] ) No i właśnie o to chodzi by nie wyglądał jak gostek z fantastic 4 :( ale to się jeszcze przerobi. @empeck To co lubię – bardzo logiczne i treściwe argumenty :) Dodaję detal już w tej fazie ponieważ jakbym zrobił takie proporcji jakie mam zaplanowane to niestety ale bym poległ na anatomi :( W pełni się z Tobą zgadzam, że by wyczuć proporcje najlepiej jest iść od szczegółu do ogółu lecz żeby zrobić postać z „przesadzonymi” proporcjami trzeba znać podstawowy kanonu ludzkiego ciała i (prawie) wszystkie mięśnie – zapewne patrząc na moją bryłę możesz sobie odpowiedzieć na pytanie w jakim stopniu ja to (nie) opanowałem :] Każdy orze jak może :) Zresztą w taki sposób robię ten model (wyszedłem od box’a i rozrysowałem postać z bluepint’u a że w fazie końcowej ma mieć inne proporcje to inna bajka – najwyżej jeśli się mi nie uda to zrobię bardziej ludzkiego golema :) ) @heZrou O bardzo przepraszam to moja 3 postać :P (wliczam w to tego golema co się nikomu nie podobał ;) ) Co do techniki to wiem o co chodzi tylko jak pisałem wcześniej po prostu nie wyszłoby mi – najprostszy przykład próbowałem zrobić rękę, pół dnia zmarnowałem na załapanie wszystkich (powiększonych) proporcji itd. aż w końcu zrobiłem rękę ludzką i pozmieniałem niektóre proporcje i jestem teraz z wyniku dość zadowolony :) Przed teksturami to ja się jeszcze martwię jak rozłożę UV’ki :] Bauhahaha – Ty chyba nie kochasz swojego brata xD Co do podstaw to jak skończę golema zamierzam się na poważnie zająć anatomią (zrobię jakiś model hi-poly) ale z racji, że nie lubię zostawiać niedokończonej roboty muszę doprowadzić ten projekt do końca. Zamierzam się nauczyć tylko modelowania, rozkładania uv’ek, teksturowania i oświetlenia :) Ogólnie to sam się cudów po tym modelu nie spodziewam, ale postanowiłem, że od czegoś muszę zacząć.
  23. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @empeck Otóż nie :) mam przemyślaną postać ale wszystko mam w głowie – wiem, że to nie za dobre rozwiązanie ale z racji, że rozrysować sobie tego wszystkiego nie potrafię to radzę sobie jak się da :] A (wiem, że tak się poprawnego zdania nie zaczyna :) ) dlaczego uważasz, że moja postać jest nieprzemyślana? (nie odbieraj tego jako atak na krytykę ponieważ to właśnie dużo dobrych rad mi potrzeba tylko chciałbym wiedzieć co konkretnie Ci nie pasuje)
  24. andy_a

    Postać 3D: Golem nr 2 WIP

    @ ziomuś Dzięki za linka i moja prośba: Nie używaj przy mnie tego barbarzyńskiego języka plemienia germańskiego :D No to nic jedziemy dalej z tym koksem UPDATE: Stópka co by miał na co pantofelki założyć (oczywiście proporcje ulegną zmianie + optymalizacja się zrobi ;) ):
  25. Nikt nie pisze bo dobrze Ci idzie – to po co przerywać ;) Jedyne czego mi brakuje to więcej otworów w pancerzu - wiadomo przecież, że androidy\roboty (zwłaszcza te bojowe) albo są zabudowane jak konserwy (co u Ciebie nie wchodzi w grę bo to jest jakaś bardziej mobilna jednostka) albo mają pełno prześwitów i widać im wszystkie kable oraz podzespoły (pewnie to w walce im pomaga - ja się na tym nie znam :) ) Tak więc więcej prześwitów do środka. Plecy też wyglądają trochę za płasko (ale pewnie tam coś dodasz) i moja prośba – wywal tą dużą rurę bo kompletnie mi nie pasuje :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności