Zawartość dodana przez andy_a
-
Postac 3d: Captin Jack Sparrow
Imo prezentacja jest zła – postać zlewa się z otoczeniem i jest za mała :( Jeżeli chcesz rzetelnej oceny modelu to pokaż go w większej rozdzielczości na szarym tle oraz pokarz siatkę. Jak narazi podobają się mi buty :) a najwięcej pracy wymagałyby spodnie (nie wiem czy im domalowałeś fałdy bo na moim monitorze są czarne :( ) Przydałoby się także popracować nad twarzą i włosami bo teksturą ze zdjęcia można wiele załatwić ale nie wszystko :]
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@KLICEK Wiem, że Empeck dobrze prawi tylko nie zawsze go rozumiem :P Co do niepotrzebnych trisów w nodza to mam coś na swoją obronę :] : Wpakowałem tam tyle trisów by zrobić lepszy zarys (a zagęszczona siatka bez tych trisów to nie za dobrze wygląda – usunąłem tylko te które nic nie wnoszą ani do bryły ani do poly counta) Co do głowy to mam w planie dołożyć połowę hełmu (urwać połowę twarzy i część nosa) oraz brodę (dodać nie urwać :] ) tylko zastanawiam się nad zębami ale raczej nie :) Problem w tym, że nie miał go przypominać :( ale może po dodatkach będzie wyglądał lepiej :) @ KLICEK Dzięki za drugi koment :P UPDATE No w końcu mam finałowe proporcje – teraz muszę dorobić asymetryczność i zbroję :]
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@ empeck Co do niepotrzebnych poly to w nodze ich za wiele nie ma :) – tam siatka jest tak „chaotyczna” ponieważ dodałem zarysy mięśni (żeby normal mapa na nich lepiej wyglądała – w shaded i z jednego rzutu za bardzo tego nie widać ). Chyba, że chodziło Tobie o coś innego :) Diabeł tkwi w szczegółach :P - dłonie trochę poprawiłem :) UPDATE: Poprawiłem (raczej zrobiłem od nowa :] ) główkę: Nad nosem się jeszcze zastanowię – teraz muszę to jakoś połączyć z ciałem :]
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Miejsca z odsłoniętymi kośćmi są śliczne :) tylko cała postać imo wygląda trochę „metalicznie” ale to pewnie wina oświetlenia lub tak miało być.
-
Postac 3d: Elf
Czas na wredny komentarz :] Ręka nie podoba się mi :( - palce nie moją odpowiednich proporcji, dodatkowo będą wyglądały kwadratowo. Może ten link się przyda (wiem, że to HP ale starczy je "odchudzić" ;) ) http://cube.phlatt.net/forums/spiraloid/viewtopic.php?TopicID=7
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@Konras Palce zostawię w spokoju (zresztą z jednej strony będzie miał je zlepione :) ) tak ogólnie to ten golem będzie miał prawie cały czas ręce zaciśnięte (robie je tak tylko dla skila :] ) Jak będzie wyglądał ? Podobnie do tego co teraz :) bryła już mi odpowiada teraz przyszedł czas na dopasowanie elementów i detal (nie mówiąc jeszcze o Zbrush’u :] ) @empeck Dzięki :) poprawiłem tylko nie rozumiem o co Ci chodzi (tak znowu xD) z tymi loop’ami ? (przecież tam właśnie są loopy :) ) UPDATE: Większość skompletowana teraz poprawki i okolice głowy :)
-
Honeysuckle - sequel
Skoro nie od gry to całkiem inna bajka :) Wiem, że takie rzeczy się robi bo sam często w grach widzę takie drobne elementy które bez AAx2 z daleka wyglądają „nieestetycznie” :) Z bumpem to chodziło mi o wyolbrzymienie faktury. Uuuu czyli mówisz, że environment artistem jesteś :P to tym lepiej (i ciekawiej) :)
-
Honeysuckle - sequel
Ładne to to panoćku, ba wręcz HPoly :P (jak dla mnie) ale: (tak musi być to #### ale :] ) -imo wcięcia (te cegły) lepiej byłoby zrobić normal mapą (gładsze by były a tak w grze mogą być „dziwne” rzeczy bez aa) -sporo ostrych kantów (które pewnie załatwisz dopieszczoną teksturą :) ) -fajniej by wyglądał silniejszy bump (wręcz przesadzony ale to tylko moje zdanie ) -tilling tekstury się trochę rzuca w oczy -a gdzie postać ? :P
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@empeck „Jak mi głupio, nie poznałem sexesaja O_o” za ten niewybaczalny grzech sto batów – panowie z Softimage będą liczyć ;) I o to chodzi, żeby zakłamać (bo jakbym pokazał z wystającymi chaotycznie wierzchołkami to dopiero by się komentarze posypały) Co do twojego orka – to minie się podoba :] (a kłócenie się w jego przypadku o proporcje imho jest równie owocne co przy kłóceniu się o długość uszu elfa :] ) Uwierz bardziej niż ja sam to mi nie namieszasz w głowie :] dlatego wszelka krytyka jest mile widziana :) @DaveBorck Co do chaotycznej budowy to poczekaj na finał :] Siatka jest ciągle w obróbce – zwłaszcza, że nie stworzyłem jeszcze wszystkich elementów. Czy mógłbyś dokładniej powiedzieć o jakie style Ci chodzi? Jeżeli mówisz o kopiowaniu „kanonów” fantasy tu w moim modelu postaram się iść bardziej swoją drogą :) Co do rysowania własnych postaci to niestety ale na razie nie potrafię narysować konceptu satysfakcjonującego mnie dlatego staram się wzorować na konceptach inny (ale też dorzucić coś od siebie :) ) Mam 2 koncepty – pierwszy to mój poprzedni golem (podstawa) i drugi pomocniczy Hulk (tak ten zielony zwłaszcza robiony przez Kolby Jukes’a :) ) Nie podałem siatki do oceny tylko proporcje a to olbrzymia różnica :] Dzięki za rozbudowaną krytykę :) @heZrou Dziękuję bardzo – w przyszłości na pewno się przydadzą :) bo co do tego golema to już mam na niego własny pomysł. Co do tamtego konceptu to właśnie poważnie się zastanawiam nad „pożyczeniem” mordki :] ale umiejscowienie będzie jak na moim „szkicu”. Pomogłeś – i to bardzo :) (bo już mam w planach scenkę z umarlakami ale HP i to w dalekiej przyszłości ;) ) @zaki79 Te tutki się ściągają :P i są naprawdę fajne :) UPDATE Zacząłem poprawianie siatki i proporcji na razie mam takie coś:
-
Postac 3d: Elf
Imo nie jest źle – co więcej bardzo się mi podoba :) zwłaszcza czysta i przejrzysta siatka. W niektórych miejscach siatka jest trochę za gęsta (np. tyłek) Czekam na detal (ręce, nogi i głowę) Autorytet w modelowaniu ze mnie żaden ale może się przyda: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=427378&postcount=17
-
Postac - Kat
No co ftorek chcesz na powiedzieć, że to 1k trisów poszło na kółeczko i sznurowadła ? Dobra teraz na serio – jak by do mnie przyszedł kat z takim małym mieczykiem to by mi nawet po spodniach nie pociekło (nie pytaj się co :P), wiem, że chojraka zgrywam ale naprawdę przydało by się mu ten mieczyk powiększyć (tylko nie rób w klimatach final fantasy XD) szkoda, że odszedłeś od pomysłu topora ale będzie przynajmniej bardziej oryginalny :) Imo stopy mają bardzo ładny zarys ale wciąż mi kciuk i nadgarstek nie pasują – ale to pewnie moja wina (za długo bawiłem się z łapą mojego golema ;) ) I dlaczego w tym ujęciu ten kat z boku ma takie smutne spojrzenie? – daj mu budyniu :)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@Przybysz Co do ustawienia głowy to dopiero teraz będę się tym bawił (a do zrobienia jest naprawdę sporo :] ) Co do głowy zamiast d*** to powiem szczerze, że na początku też nad tym myślałem ale stwierdziłem, że to zbyt chory pomysł :D Co do anatomii to tym się za bardzo nie przejmuję bo z połowę tego albo zakryję albo znacznie zdeformuje :) tak żeby wyglądał jak prawdziwy golem zrobiony z kamienia. Co do normalnego wyglądu to długo taki nie będzie – naprawdę porządnie go obkroję :] Szkoda, że mogę przekazać moją „wizję” tylko słowami (niestety nie umiem tego narysować :( ) bo to co widać to ok. 40% modelowania. Rady zawsze się przydają pomagają zwrócić uwagę na rzeczy których twórca (osoba robiąca model, żeby nie było :P ) nie zauważył a dla mnie są szczególnie ważne (zwłaszcza rady ludzi z większym doświadczeniem) @empeck Sorry ale nie zrozumiałem :] – o co chodzi z „współgrającymi” częściami ciała? To co przedstawiłem to był szkic proporcji – czyli chodziło mi o to czy podobają się proporcje rąk, nóg itp. Łączenie poszczególnych części ciała dopiero teraz robię :) (tak na poważnie) + bardzo wstępną optymalizację. Czy mógłbyś rozwinąć swoją myśl ? (fajnie by było jakbyś też podparł konkretnymi obrazkami bo na razie na serio nie załapałem o co chodzi :) ) Co do zbioru przypadkowych części to on będzie wyglądał tak „przypadkowo” jeszcze bardziej ale później :) (taki miałem koncept) Tak dobrze widzisz – nałożyłem na niego Sub Division Surface 1 (sds czy meshsmoot itp.) ponieważ siatka po tych wstępnych przesunięciach miała sporo błędów i zagęściłem ją żeby się przyjemniej oglądało (i łatwiej było zobaczyć proporcje) To było po pierwsze a po drugie – to to nie jest mój soft tylko NASZ :] No wiesz co, żeby Softimage|XSI nie poznać :P (wiem, że nie wykorzystałem w pełni możliwości tej wspaniałej aplikacji ale przynajmniej się staram :) ) @ftorek Pudło :] Po wstępnym rigu miałem kilka wierzchołków ostających od bryły a po wygładzeniu jak tako to wygląda :) To co pokazałem to nie model ani LP ani HP tylko „szkic” proporcji. Nie miga się tylko odwlekam i obiecuję, ze później… :P Spokojnie wiem ile jeszcze pracy mi zostało :) ale jak to mówi Bob Budowniczy – „damy radę” :D Wiem, ze dobrze gada (bo się na tym zna) i bardzo bym chciał go słuchać tylko jest jeden mały problem - nie rozumiał co on do mnie pisze :] (czy chodzi o to jak są elementy połączone czy co ?)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@Master Kiełbaster Proporcje miały być spłaszczone :] Spokojnie jak dodam detal będzie wyglądał ciekawiej :) @ftorek Czytasz w moich myślach ;) Takie miałem plany ale z tym rigiem nie chciało się mi dłużej bawić (wagi musiałbym poprawiać a to większego senesu by nie miało zwłaszcza, że to nie jest finalna bryła). Dorobię to teraz podczas rzeźbienia :) Co do ogólnych rozmiarów to raczej zostanę przy swoim – wąskie biodra, szerokie bary (tak go sobie obmyśliłem i tak zamierzam zrobić :) ) @heZrou Niestety ale podstawowym rigiem mięśni mu nie zrobię :] ale przy przerabianiu na pewno się coś doda :) Co do głowy to zamierzam ją opuścić (taki po prostu sobie obmyśliłem koncept postaci ) Postawa to najmniejszy problem – rig i ustawianie wag to i tak prawie nic podług modelowania :) (zwłaszcza w LP) Każda opinia jest ważna – zwłaszcza ciekawych ludzi mających swój sposób patrzenia na świat (chodzi mi tu głownie o artystów – wiem wazeliniarz ze mnie :P xD) @Przybysz No to niestety końcowym modelem Cię zawiodę – bo planuję właśnie tak nisko osadzić głowę. UPDATE: Tak więc zmieniłem troszkę proporcje i tym razem postanowiłem ukazać mój talent (a raczej jego brak) w rysowaniu. Golem będzie wyglądał raczej tak:
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@ftorek Z żabią aparycją to niestety mam problem :( ale jeszcze pokombinuję. Twarz pewnie będzie wyglądała jeszcze inaczej gdy ją zdeformuję, dołożę brodę oraz hełm :) @Por@szek Tak mówię o optymalizacji ale na końcu :) bo muszę mu dodać jeszcze sporo detalu (a edge ukryłem żeby zobaczyć jak będzie wyglądał po zagęszczeniu) Brak pomysłu niestety :] (chciałem zrobić coś bardziej ludzkiego – jeszcze pokombinuję) Hmm co do tego gostka to się na nim nie wzorowałem (ale chyba zacznę :P) Ogólnie to planuję go zrobić jako „niedokończoną” rzeźbę a części kamienne dodam wraz z armorem. Co do ręki to ją ustawię odpowiednio (bo ta siatka w okolicy nadgarstka i tak wymaga poprawy) UPDATE: W końcu zrobiłem „właściwe” (bardziej docelowe) proporcje. To jest szkic a nie gotowy model bo ma masę błędów, które muszę poprawić przed dodawaniem detalu (dlatego zamieściłem go w wersji subdiv) Co sądzicie o takich proporcjach ?
-
Postac - Kat
Hmm nie wiem na kciukach to ja się nie znam :P Nie waż się mu zrobić siekiery – to jest kat a nie jakiś tam drwal (chyba, że dorobisz mu metalową zbroję i przerobisz na drwala z „Czarnoksiężnika z krainy Oz” ;) ) To jest kat – a jak wiadomo kat musi mieć porządny TOPÓR (tak taki byczy najlepiej bardzo tępy z zaschłą krwią itp. :) ) Zamierzasz mu dodać zwykłą teksturę czy jakieś normale itp.? P.S Nadal nadgarstek i cała ręka wydają się być za mało masywne ale pewnie przez mojego golema proporcje się mi mieszają ;) Jeszcze jedno – zamierzasz go zoptymalizować, tak? (bo ja bym tu i ówdzie kilka trisów wpakował :P)
-
postać 3d: the dungeon queen
Czas na moje „widzi mi się” :) - zmniejsz jej wodogłowie (albo mocniej zarysuj poszczególne kości czaszki) - piersi zrób bardziej obwisłe i ohydne -zaznacz żebra -powiększ miednicę i uda (w końcu jak to big mama to pewnie trochę tego tałałajstwa na świat wypuściła ;) ) -dodaj kolce (np. na nogach – z tyłu stopy; za łokciami) -wykrzyw rogi -dodaj nie całe skrzydła ale takie lekkie kikuty tak jakby coś jej je urwało i musiałaby całe życie przesiadywać w jednym miejscu i dzieci rodzić :)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@ftorek Tak ftorek – wiem, że dałem głupi przykład ale jedynie chodziło mi o to żeby można było mniej więcej załapać o co walczę ;) Co do wyważania otwartych drzwi :) to świetnie Cię rozumiem, lecz jestem takim rodzajem człowieka, że jak się nie sparzy to nie uwierzy :] dodatkowo jestem też zwolennikiem szukania nowych dróg i rozwiązań (we wszystkim) Głowy poprzedniej nie dam bo choleryk jestem :) – zaznaczyłem ją i nacisnąłem delete (a żeby się bardziej zmotywować nadpisałem scenę – nic tak nie daje kopa jak świadomość spalonych za sobą mostów :) ) @empeck Dzięki za linka – fajna postać (najbardziej podoba się mi w niej czyste ułożenie siatki) A ja myślałem, że politycznie to tylko nie można mówić o burakach (takich na polu) i kaczuszkach (tak ten taniec, a co myśleliście?) :P @Przybysz Nie bredzisz – mądrze gadasz, polać Ci ;) @empeck No i takiej krytyki oczekuję („…to jest niechlujstwo IMO” :) ) jasno i na temat tylko się jeszcze zastanawiam czy robić dobrą siatkę co się ładnie deformuje czy załatwić to shape key’em (morph target czy jakoś to się w max’ie nazywa :) ) UPDATE Zamieściłbym to już wczoraj ale miałem małe problemy :] tak więc w końcu udało się mi skończyć głowę: I mogę się wziąć za ustalanie proporcji :)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Poległem na głowie :( ale przynajmniej kolejny upadek motywuje mnie do powstania i bardziej wytężonej pracy :) Jeszcze coś pokombinuję z głową a na razie odpowiem na komentarze. @heZrou To nie skromność tylko brak umiejętności :] Po prostu po przerobieniu n tutków miałem dwie drogi – albo zacząć ochować i achować (jakie to innych prace wspaniałe) i narzekać dlaczego ja sam tak nie umiem albo wziąć się za coś porządnie do roboty (chyba nie muszę mówić co wybrałem :) ) Co do wskakiwania to osobiście wolę spaść z wysokiego konia :] (wiem przynajmniej, że naprawdę bardzo się starłem) „ale ja się nie znam na proporcjach i na poligonalnej poprawności siatki, więc to mało konstruktywna opinia...” Wiesz co – ja też nie :P tylko nie mów nikomu bo się negatywne komenty posypią ;) @ftorek Co do krocza to się zastanawiam – nie wiem czy wsadzić tam 2 małe kamyczki (:D) czy raczej zrobić mu jakąś kieckę, ale to wszystko się zobaczy przy ustalaniu proporcji. Co do zaakcentowania to planuję (jak na razie) wersję ambitną, czyli 2 normalmapy – jedna z mięśniami itp. a druga taka „skalna” ale dzięki wezmę to pod uwagę :) Lol – to żeś mi wjechał na ambicję :P Rzemieślnik ze manie taki jak z koziej … (no z resztą wiesz sam) Póki co to wszystko jest robione tak dla skilla a co do siatki to poniżej coś zamieszczę :) @empeck Pierwotnie tak były tylko trudno było mi załapać proporcję więc je obróciłem ale się zrobi ;) Jeżeli to ma być biedny przykład to ja też tak (biednie) chcę :) a czy mógłbyś wrzucić resztę siatki tego modelu ? Bardzo dziękuję za linki :) (choć już zacząłem przeglądać tamte fora sporo tam ciekawych rzeczy tylko szkoda, że tak często robią off-topica na tamat Mayi :) ) @Przybysz Co do loop’ów to się raczej o to nie martwię bo mniej więcej je zaznaczyłem a golem i tak nie musi być super gładki :) To przykład mojego poprzedniego golema (wiem, że faktura jest całkiem inna u kamienia/błota ale tak do zabawy to zrobiłem jak mu tekstury malowałem) @Kruku No jeden co mnie rozumie - ktoś w końcu zauważyłem, że teraz mam tylko z górki ;) XD Wiem ile pracy mnie czeka ale spokojnie – nie poddam się :) Teraz mam nadziję, że rozwiąże przynajmniej część tajemnicy dlaczego kładę w tą siatkę tis’ów jak opętany :) Jak wygląda zwykły tris (czy quad) każdy wie :) tylko przy modelowaniu low spotkałem się z pewnym „złudzeniem” – chodzi mi o pewien efekt występujący przy quadach, mianowicie takie coś: W zależności od ustawienia edga quad wygląda całkiem inaczej: Normalnie to nie problem – ale tu przedstawiam przykład kiedy najczęściej urzywam tris’ów zamiast quad’ów: Oba różnią się tylko (może aż ;) ) 2 trisami :) wiem że to nie wiele lecz siatka wygląda tak samo a jest bardziej zoptymalizowana (a czasami idzie lepiej „zaznaczyć” niektóre elementy) Co do dużej ilości trisów to nie mam z tym problemów – starczy, że użyję jednej funkcji i mam takie coś :) (+wersja ze subdiv1):
-
Postac - Kat
Z-Brush – jakbyś całe życie dziewki w karczmach po tyłku macał taż byś miał takie długie palce :P Na sierio to siatki nie pokazałeś :( ale i tak widać błędy :] – Z-Brush ma rację nadgarstki jak u niewiasty ;) w dodatku kciuk wygląda jakoś dziwnie (taki doklejony :P) Imho przydałby się jeszcze jeden podział przy tym przedramieniu (na długości) to teraz to tam można poly policzyć ;) Co do nóg to mi też nie pasują :) – są za długie, zwłaszcza udo (ale może to złudzenie przez kolor spodni ) Jeśli zdecydujesz się na bose stopy to życzę powodzenia :) (bo z tym to idzie się pociąć ) Mino tych wad muszę przyznać, że model ma swój urok :)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@ heZrou Wiem o co Tobie chodzi – tylko problem jest w tym, że ja już mam dość dużą wiedzę (wiem, że skromny jestem ;) ) teoretyczną, chodzi mi o to, że np. wiem co i jak się spisuje i jak tego użyć tylko brakuje mi więcej praktyki. Co do propozycji z puszką i sztyletem to dzięki ale ten etap mam za sobą. Tylko nie rozumiem o co chodzi z tym „ale to nie jest za przyjemne” ? Czy chodziło Tobie o przesiadkę na „wyższy poziom” w modelowaniu czy raczej o to jak się przedstawia mój model ? Jeżeli chodzi o model to wiedziałem, że zbyt prędko go wrzuciłem, lecz chciałem go pokazać od samego początku. UPDATE: Tym razem połączyłem elementy – jeszcze tylko głowa (i okolice) i będę mógł ustawiać proporcje (tak te o których tyle już napisałem :) )
-
Postac - Kat
Hmm czym dłużej na niego patrzę tym trudniej mi coś konstruktywnego wymyślić – więc najwyższa pora by napisać komentarz ;) Ogólnie to widziałbym go w trochę innej stylizacji – jak wiadomo w średniowieczu nie było komputerów czy telewizji tak więc taki delikwent pewnie większość swojego wolnego czasu (tak między odcinaniem kończyn itp.) spędzał chlejąc w karczmie przez co jego mięsień piwny powinien już przerosnąć poczwórny uda z trzy razy :) Do tego strasznie wysoki ten kat (chodzi mi o długość nóg) Ogólnie widziałbym go bardziej jako podpitego grubaska z porządnym zarysem mięśni albo jako atletę anorektyka (prawie tak chudy jak trup z olbrzymim toporem) zwłaszcza, że twarz bardziej pasuje mi do tej drugiej wersji. Oczywiście to tylko moje widzimisię (tak widzę misie :) ) Nie zapomnij dodać porządnego topora (konicznie musi być tępy :] )
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@Przybysz Przedramię (tak to coś :P) wydłużyć powiadasz – hmm tu może być mały problem ponieważ chciałem je skrócić :D ale zobaczę jeszcze jak to wszystko będzie wyglądać w finalnej wersji. Siatka będzie chaotyczna po optymalizacji ;) (ostatniego golema który miał ponad 2k tri’sów jak zacząłem optymalizować to zszedłem poniżej 1k :] ) No i właśnie o to chodzi by nie wyglądał jak gostek z fantastic 4 :( ale to się jeszcze przerobi. @empeck To co lubię – bardzo logiczne i treściwe argumenty :) Dodaję detal już w tej fazie ponieważ jakbym zrobił takie proporcji jakie mam zaplanowane to niestety ale bym poległ na anatomi :( W pełni się z Tobą zgadzam, że by wyczuć proporcje najlepiej jest iść od szczegółu do ogółu lecz żeby zrobić postać z „przesadzonymi” proporcjami trzeba znać podstawowy kanonu ludzkiego ciała i (prawie) wszystkie mięśnie – zapewne patrząc na moją bryłę możesz sobie odpowiedzieć na pytanie w jakim stopniu ja to (nie) opanowałem :] Każdy orze jak może :) Zresztą w taki sposób robię ten model (wyszedłem od box’a i rozrysowałem postać z bluepint’u a że w fazie końcowej ma mieć inne proporcje to inna bajka – najwyżej jeśli się mi nie uda to zrobię bardziej ludzkiego golema :) ) @heZrou O bardzo przepraszam to moja 3 postać :P (wliczam w to tego golema co się nikomu nie podobał ;) ) Co do techniki to wiem o co chodzi tylko jak pisałem wcześniej po prostu nie wyszłoby mi – najprostszy przykład próbowałem zrobić rękę, pół dnia zmarnowałem na załapanie wszystkich (powiększonych) proporcji itd. aż w końcu zrobiłem rękę ludzką i pozmieniałem niektóre proporcje i jestem teraz z wyniku dość zadowolony :) Przed teksturami to ja się jeszcze martwię jak rozłożę UV’ki :] Bauhahaha – Ty chyba nie kochasz swojego brata xD Co do podstaw to jak skończę golema zamierzam się na poważnie zająć anatomią (zrobię jakiś model hi-poly) ale z racji, że nie lubię zostawiać niedokończonej roboty muszę doprowadzić ten projekt do końca. Zamierzam się nauczyć tylko modelowania, rozkładania uv’ek, teksturowania i oświetlenia :) Ogólnie to sam się cudów po tym modelu nie spodziewam, ale postanowiłem, że od czegoś muszę zacząć.
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@empeck Otóż nie :) mam przemyślaną postać ale wszystko mam w głowie – wiem, że to nie za dobre rozwiązanie ale z racji, że rozrysować sobie tego wszystkiego nie potrafię to radzę sobie jak się da :] A (wiem, że tak się poprawnego zdania nie zaczyna :) ) dlaczego uważasz, że moja postać jest nieprzemyślana? (nie odbieraj tego jako atak na krytykę ponieważ to właśnie dużo dobrych rad mi potrzeba tylko chciałbym wiedzieć co konkretnie Ci nie pasuje)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
@ ziomuś Dzięki za linka i moja prośba: Nie używaj przy mnie tego barbarzyńskiego języka plemienia germańskiego :D No to nic jedziemy dalej z tym koksem UPDATE: Stópka co by miał na co pantofelki założyć (oczywiście proporcje ulegną zmianie + optymalizacja się zrobi ;) ):
-
Postać 3d: Maszynka do mielenia mięsa
Nikt nie pisze bo dobrze Ci idzie – to po co przerywać ;) Jedyne czego mi brakuje to więcej otworów w pancerzu - wiadomo przecież, że androidy\roboty (zwłaszcza te bojowe) albo są zabudowane jak konserwy (co u Ciebie nie wchodzi w grę bo to jest jakaś bardziej mobilna jednostka) albo mają pełno prześwitów i widać im wszystkie kable oraz podzespoły (pewnie to w walce im pomaga - ja się na tym nie znam :) ) Tak więc więcej prześwitów do środka. Plecy też wyglądają trochę za płasko (ale pewnie tam coś dodasz) i moja prośba – wywal tą dużą rurę bo kompletnie mi nie pasuje :)