Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lis

  1. Lis dodał temat → w 3ds max
    Witam! Mam sobie scenke zapisaną w pliku .max (max7,8) i chciałem ją otworzyć w maxie 6. lecz się nieda. i tu moje pytanie. Czy jest jakiś spodób żeby wyciągnąć z tego pliku obiekty(geometrię)?? bo XRef object nie działa.
  2. Kannu. tak keż robiłem ale trochę tego mam do zanimowania :-( S3B - Komercyjne pluginy niestety odpadają. Ale myślę ze zrobie to tak że koła i karoseria będą jako 2 obiekty i obydwum przypisze patch track controll z tym ze dla karoseri włącze wychylanie się. i tak koła zostaną na drodze a karoseria będzie się bujała (chyba bo to jak narazie teoria). Chiałem uzyskać taki efekt jak na obrazku: 1. Kwadrat stoi. 2. Kwadrat rusza. 3. kwadrat zatrzymuje się. Prubowałem to zrobić przez LINEAR DASHPOT bo on dział tak jak amortyzator po trosze. ale jak tylko wprowadzam podstawę w ruch to górny zaczyna wariować i obracać się wokół własnej osi a mi zależy żeby pozostał sztywny i byjał się tak jak trzeba. Pomocy! Help! Hilfe!
  3. Uff. Dzięki wielkie!
  4. No właśnie animuje po ścieżce. Samochód uczestniczy w ruchu ulicznym i wszystkie skręty wykonuje tak jak idzie ścieżka. Ale chcę uzyskać efekt wychyleń na zakrętach. wiadomo im zakręt ciaśniejszy a szybkość duża to działa siła odśrogkowa co powoduje że samochów wychyla się.
  5. Witam! Mam taki problem: Jest samochód, który porusza się po ścieżce. Chciałem żeby ten ów samochód wychylał się na zakrętach i nie mam pojęcia jak taki efekt uzyskać. Testowałem Reaktor Toy Car ale tutaj na zakrętach wychylają się tylko opony, samochodu(karoserii) nie da się nakłonić do wychyleń. I jeszcze jedno. Przerobiłem tutka o Toy Car i wszystko fajnie. Ale kiedy chce nadać ruch pojazdowi to muszę włączyć funkcję „Umyielding”, przez co samochód przestaje reagować z podłożem(poprosi lata w powietrzu). Czy ktoś może wie jak mam to zrobić?? Zgóry dzięki
  6. Lis odpowiedział flashmaster → na temat → 3ds max
    Niby tak ale MultiSubObject nie współpracuje z niekturymi materiałami z Mental raya. Wyskakuje okienko z błędem.
  7. Lis odpowiedział Huan → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No fakt. Raczej się nie napracowałeś :-)
  8. Lis odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Ostatnio wpadłem w manie słuchania oldschoolowych dzwięków z C64 POLECAM Potrzebny plugin do winampa: http://www.winamp.com/plugins/browse.php?search=yes&filter=C&query=sid No i oczywiście same tracki : http://www.c64.org/sidfind/ Stron z muzą z C64 jast masa. Super sprawa.
  9. Stary!!! Dzięki za lakier. Cudnie to wygląda. Jak jakiś zmutowany demon szybkości. Najstraszniejszy w swojej klasie!!
  10. Lis odpowiedział maczuga → na temat → mental Ray
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=135
  11. Lis odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Tube Tech - Polecam. Jak ktoś ma dobry sprzęt to aż przykro siedzieć w miejscu :-)
  12. Lis odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na miniaturce Wygląta jak prawdziwa! NIestety z bliska to już nie to Ta guma za mało gumowata a sama wtyczka taka jakaś dziwna :-) Ale i tka bardzo ładnie, sam chyba bym lepiej nie potrafił! Pozdrawiam
  13. Ja się tam nieznam na rysunku ale ten koń to mi na osła wygląda :-) Pozatym ma oczka jakby coś kombinowął :-) Pozatym brzydki pędzel wybrałeś. A pozatym to mi wszystko pasi :-) Czekam na ciąg dalszy :-) Pozdro EDIT/ No i jeszcze Pozatym i na dodatek Pozatym :-) Głupek ze mnie.
  14. Lis odpowiedział Lis → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kuciel - Z tą gładkością gałązek to się zgadzam (poprostu zwykłe lenistwo). Co do opisu samego drzewka to sie nieznam więc wzorowałem się na zdięciu i wydaje mi się ok. Następną roślinkę postaram się zrobić beter. Dzięki za spostrzeżenia.
  15. Lis odpowiedział razor1988 → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś ten grill z przodu chyba za mały?? Pozatym troszkę faluje przy klamce. A gdzie słupek boczny :-)
  16. Lis odpowiedział Lis → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No faktycznie trochę z displacement przesadziłem :-) Jutro będą dalsze renderki. Liście to Scatter.
  17. Witam!!! Konnichiwa Wczoraj wieczorem się nudziłem i wymodelowałem coś takiego, Dzisiaj dodałem tekturki i światełko :-) Myślę że wyszło z tego coś całkiem przyzwoitego :-) w sam raz do Portfolio. Render taki, jaki jest, bo niestety Mentala dopiero się uczę. Kiedyś przyjdzie czas żeby wszystkim moim wypocinom nadać nową świetność z Mentala :-) Wrzucam 3 wersje. Jutro jak mi się będzie chciało dorzucę jeszcze inne widoczki. Sayonara! Hi! http://w3.tyszkiewicz.edu.pl/~angasior/wrexham2/objekty/KONNICHIWA/bonsai_czerwone.jpg http://w3.tyszkiewicz.edu.pl/~angasior/wrexham2/objekty/KONNICHIWA/bonsai_zielone.jpg http://w3.tyszkiewicz.edu.pl/~angasior/wrexham2/objekty/KONNICHIWA/bonsai_bez.jpg
  18. Lis odpowiedział thorgal → na temat → Work in progress (WIP)
    Butelki Jakby Lewitowały w powietrzu. I chyba troszkę za jasno od strony widza.
  19. Lis odpowiedział ckris → na temat → Work in progress (WIP)
    A mi się nawet podoba :-) Na pierwszy rzut oka bardzo ładnie ale po chwili wyłażą wszystkie niedociągnięcia. Ale i tak jest w tym coś takiego świeżego.
  20. Lis odpowiedział Lis → na temat → mental Ray
    No chyba macie rację. Porównałem scenkę z poprzednim renderem gdzie obraz był cacy i miałem tam 10x Więcej Fotonów(z drugiej strony tam były tylko 2 światła a tu są 4) oraz miałem zaznaczone przy finall gatter Fast Lookup i Rebuild. Mam pytanie Bo szukałem i nie znalazłem czy gdzieś na forum jest wytłumaczone dokładnie co znaczy każde z tych pól w GI i FG. Po co aż tyle radiusów do ustawiania?? Czy w finalnym rendeże te radiusy odgrywają jakąś znaczącą rolę?? Co to jest Decey?? I co to jest Sum w Max Trace Depth?? I czym do holery różnią się te Filter Type i jaką rolę odgrywa ich rozmiar?? KOSMOS. God Deamed!!!! Za odpowiedz na wszystkie nurtujące i flustrujące oraz podkreślające poziom mojej głupoty pytania z góry dziękuję!
  21. Lis dodał temat → w mental Ray
    Witam! Mam kilka pytań związanych z renderowaniem wnętrze. Zamieszaczam wynik i ustawienia. 1 - Co to za białe plamy na ścianach?? (czy ma to jakiś związek z ilością fotonów?) 2- Czy jest jakiś sposób aby zoptymalizować moje ustawienia bo ten obraz rrenderował się 12 godzin a to wydaje mi się śmieszne.
  22. Lis odpowiedział Gizmo74 → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja Pragnę granatowego :-) :-) :-) LIFE SAVER - He He ciekawe kiedy takie oponki wyjdą :-) He He He. Patrze i patrze i jakoś trudno mi się do czegoś przyczepić. GuD Łork Men! Co następne ??
  23. P4VV37 - Ej stary!! Jak tylko ruszy to ja poproszę fotkę :-) Zajebioza sprawa :-)
  24. Lis odpowiedział sirGio → na temat → Dyskusje o grafice
    Jak wszystko jest SUPER to nic nie jest.
  25. Lis odpowiedział ViRuS2999 → na temat → 3ds max
    Ufffff. No jeśli tego już tam niema to bardzo przepraszam. Ale zapraszam tutaj: http://67.15.36.49/team/Tutorials/sadmike2/sadmike2_1.asp Albo dla Leniwych http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs131/alien.htm Ufff. Wogóle polecam wszystkie tutki z 3d total. Ufff. No dobra. Z UV mapą jest taki problem że praktycznie nigdy nie dostajesz od razu takiej mapy jak byś chiał. Aby dostać taką mapkę jak pokazałeś to musisz: 1- Jest coś takiego jak FACE ID. Musisz odpowiednim częścią karoserii nadać odpowiedni FACE ID. czyli np: Na maskę dasz ID 1, Na bok auta dasz ID 2 itd. 2- Dalej wrzycasz modyfikator Select by poly, wybierasz sobie selekt by id i wybierasz 1. Zaznaczą ci się tylko te facy co mają ID 1. 3- Wrzucasz Modyfikator UVM Map i np. Mapujesz jako plane(Musisz tak ustawić gizmo aby było ono prostopadle do danego obszaru mapowania) klikasz Fit. 4- Kroki 2 i 3 powtarzasz dla każdefo Face ID i Na końcu Collapsujesz wszystkie modyfikatory. 5- Dodajesz Modyfikator Unwarp UVM. W okienku edit masz taką listę Show by ID czy jakoś tak (pokaże ci tylko wybrane przez ciebie ID). I fik. pojawi ci się maska, przeciągasz gdzieś na bok, jak sobie poprzesuwasz to to daj spowrotem Show All i masz tak jak na załączonym przez ciebie obrazku. Uffff. Proszę bardzo

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.