Zawartość dodana przez Lis
-
Importowanie obiektów
Witam! Mam sobie scenke zapisaną w pliku .max (max7,8) i chciałem ją otworzyć w maxie 6. lecz się nieda. i tu moje pytanie. Czy jest jakiś spodób żeby wyciągnąć z tego pliku obiekty(geometrię)?? bo XRef object nie działa.
-
REACTOR : Odchylenia samochodu
Kannu. tak keż robiłem ale trochę tego mam do zanimowania :-( S3B - Komercyjne pluginy niestety odpadają. Ale myślę ze zrobie to tak że koła i karoseria będą jako 2 obiekty i obydwum przypisze patch track controll z tym ze dla karoseri włącze wychylanie się. i tak koła zostaną na drodze a karoseria będzie się bujała (chyba bo to jak narazie teoria). Chiałem uzyskać taki efekt jak na obrazku: 1. Kwadrat stoi. 2. Kwadrat rusza. 3. kwadrat zatrzymuje się. Prubowałem to zrobić przez LINEAR DASHPOT bo on dział tak jak amortyzator po trosze. ale jak tylko wprowadzam podstawę w ruch to górny zaczyna wariować i obracać się wokół własnej osi a mi zależy żeby pozostał sztywny i byjał się tak jak trzeba. Pomocy! Help! Hilfe!
-
REACTOR : Odchylenia samochodu
Uff. Dzięki wielkie!
-
REACTOR : Odchylenia samochodu
No właśnie animuje po ścieżce. Samochód uczestniczy w ruchu ulicznym i wszystkie skręty wykonuje tak jak idzie ścieżka. Ale chcę uzyskać efekt wychyleń na zakrętach. wiadomo im zakręt ciaśniejszy a szybkość duża to działa siła odśrogkowa co powoduje że samochów wychyla się.
-
REACTOR : Odchylenia samochodu
Witam! Mam taki problem: Jest samochód, który porusza się po ścieżce. Chciałem żeby ten ów samochód wychylał się na zakrętach i nie mam pojęcia jak taki efekt uzyskać. Testowałem Reaktor Toy Car ale tutaj na zakrętach wychylają się tylko opony, samochodu(karoserii) nie da się nakłonić do wychyleń. I jeszcze jedno. Przerobiłem tutka o Toy Car i wszystko fajnie. Ale kiedy chce nadać ruch pojazdowi to muszę włączyć funkcję „Umyielding”, przez co samochód przestaje reagować z podłożem(poprosi lata w powietrzu). Czy ktoś może wie jak mam to zrobić?? Zgóry dzięki
-
material slots
Niby tak ale MultiSubObject nie współpracuje z niekturymi materiałami z Mental raya. Wyskakuje okienko z błędem.
-
Obiekt 3D: Kulki
No fakt. Raczej się nie napracowałeś :-)
-
Wasza muzyka
Ostatnio wpadłem w manie słuchania oldschoolowych dzwięków z C64 POLECAM Potrzebny plugin do winampa: http://www.winamp.com/plugins/browse.php?search=yes&filter=C&query=sid No i oczywiście same tracki : http://www.c64.org/sidfind/ Stron z muzą z C64 jast masa. Super sprawa.
-
Pojazd 3D: Yamaha YZF Trackburner ( koncept)
Stary!!! Dzięki za lakier. Cudnie to wygląda. Jak jakiś zmutowany demon szybkości. Najstraszniejszy w swojej klasie!!
-
HDRI w mental ray
http://www.max3d.pl/tut.php?id=135
-
Wasza muzyka
Tube Tech - Polecam. Jak ktoś ma dobry sprzęt to aż przykro siedzieć w miejscu :-)
-
Obiekt 3D: Minijack
Na miniaturce Wygląta jak prawdziwa! NIestety z bliska to już nie to Ta guma za mało gumowata a sama wtyczka taka jakaś dziwna :-) Ale i tka bardzo ładnie, sam chyba bym lepiej nie potrafił! Pozdrawiam
-
Pierwsza praca - KOŃ
Ja się tam nieznam na rysunku ale ten koń to mi na osła wygląda :-) Pozatym ma oczka jakby coś kombinowął :-) Pozatym brzydki pędzel wybrałeś. A pozatym to mi wszystko pasi :-) Czekam na ciąg dalszy :-) Pozdro EDIT/ No i jeszcze Pozatym i na dodatek Pozatym :-) Głupek ze mnie.
-
Objekt 3D: BONSAI
Kuciel - Z tą gładkością gałązek to się zgadzam (poprostu zwykłe lenistwo). Co do opisu samego drzewka to sie nieznam więc wzorowałem się na zdięciu i wydaje mi się ok. Następną roślinkę postaram się zrobić beter. Dzięki za spostrzeżenia.
-
Pojazd 3D: Audi S3
Coś ten grill z przodu chyba za mały?? Pozatym troszkę faluje przy klamce. A gdzie słupek boczny :-)
-
Objekt 3D: BONSAI
No faktycznie trochę z displacement przesadziłem :-) Jutro będą dalsze renderki. Liście to Scatter.
-
Objekt 3D: BONSAI
Witam!!! Konnichiwa Wczoraj wieczorem się nudziłem i wymodelowałem coś takiego, Dzisiaj dodałem tekturki i światełko :-) Myślę że wyszło z tego coś całkiem przyzwoitego :-) w sam raz do Portfolio. Render taki, jaki jest, bo niestety Mentala dopiero się uczę. Kiedyś przyjdzie czas żeby wszystkim moim wypocinom nadać nową świetność z Mentala :-) Wrzucam 3 wersje. Jutro jak mi się będzie chciało dorzucę jeszcze inne widoczki. Sayonara! Hi! http://w3.tyszkiewicz.edu.pl/~angasior/wrexham2/objekty/KONNICHIWA/bonsai_czerwone.jpg http://w3.tyszkiewicz.edu.pl/~angasior/wrexham2/objekty/KONNICHIWA/bonsai_zielone.jpg http://w3.tyszkiewicz.edu.pl/~angasior/wrexham2/objekty/KONNICHIWA/bonsai_bez.jpg
-
Scena 3D: windows...
Butelki Jakby Lewitowały w powietrzu. I chyba troszkę za jasno od strony widza.
-
Pojazd 3D: Eclipse
A mi się nawet podoba :-) Na pierwszy rzut oka bardzo ładnie ale po chwili wyłażą wszystkie niedociągnięcia. Ale i tak jest w tym coś takiego świeżego.
-
Problem z Mentalem
No chyba macie rację. Porównałem scenkę z poprzednim renderem gdzie obraz był cacy i miałem tam 10x Więcej Fotonów(z drugiej strony tam były tylko 2 światła a tu są 4) oraz miałem zaznaczone przy finall gatter Fast Lookup i Rebuild. Mam pytanie Bo szukałem i nie znalazłem czy gdzieś na forum jest wytłumaczone dokładnie co znaczy każde z tych pól w GI i FG. Po co aż tyle radiusów do ustawiania?? Czy w finalnym rendeże te radiusy odgrywają jakąś znaczącą rolę?? Co to jest Decey?? I co to jest Sum w Max Trace Depth?? I czym do holery różnią się te Filter Type i jaką rolę odgrywa ich rozmiar?? KOSMOS. God Deamed!!!! Za odpowiedz na wszystkie nurtujące i flustrujące oraz podkreślające poziom mojej głupoty pytania z góry dziękuję!
-
Problem z Mentalem
Witam! Mam kilka pytań związanych z renderowaniem wnętrze. Zamieszaczam wynik i ustawienia. 1 - Co to za białe plamy na ścianach?? (czy ma to jakiś związek z ilością fotonów?) 2- Czy jest jakiś sposób aby zoptymalizować moje ustawienia bo ten obraz rrenderował się 12 godzin a to wydaje mi się śmieszne.
-
Pojazd 3D: Motocykl
A ja Pragnę granatowego :-) :-) :-) LIFE SAVER - He He ciekawe kiedy takie oponki wyjdą :-) He He He. Patrze i patrze i jakoś trudno mi się do czegoś przyczepić. GuD Łork Men! Co następne ??
-
Czy istnieją jakieś edytory grafiki 3d na...
P4VV37 - Ej stary!! Jak tylko ruszy to ja poproszę fotkę :-) Zajebioza sprawa :-)
-
ogólna refleksja n/t 3ds
Jak wszystko jest SUPER to nic nie jest.
-
Texturowanie dla poczatkujacych...
Ufffff. No jeśli tego już tam niema to bardzo przepraszam. Ale zapraszam tutaj: http://67.15.36.49/team/Tutorials/sadmike2/sadmike2_1.asp Albo dla Leniwych http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs131/alien.htm Ufff. Wogóle polecam wszystkie tutki z 3d total. Ufff. No dobra. Z UV mapą jest taki problem że praktycznie nigdy nie dostajesz od razu takiej mapy jak byś chiał. Aby dostać taką mapkę jak pokazałeś to musisz: 1- Jest coś takiego jak FACE ID. Musisz odpowiednim częścią karoserii nadać odpowiedni FACE ID. czyli np: Na maskę dasz ID 1, Na bok auta dasz ID 2 itd. 2- Dalej wrzycasz modyfikator Select by poly, wybierasz sobie selekt by id i wybierasz 1. Zaznaczą ci się tylko te facy co mają ID 1. 3- Wrzucasz Modyfikator UVM Map i np. Mapujesz jako plane(Musisz tak ustawić gizmo aby było ono prostopadle do danego obszaru mapowania) klikasz Fit. 4- Kroki 2 i 3 powtarzasz dla każdefo Face ID i Na końcu Collapsujesz wszystkie modyfikatory. 5- Dodajesz Modyfikator Unwarp UVM. W okienku edit masz taką listę Show by ID czy jakoś tak (pokaże ci tylko wybrane przez ciebie ID). I fik. pojawi ci się maska, przeciągasz gdzieś na bok, jak sobie poprzesuwasz to to daj spowrotem Show All i masz tak jak na załączonym przez ciebie obrazku. Uffff. Proszę bardzo