Skocz do zawartości

MatPat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MatPat

  1. Jak wam sie widzi aparata. Wszytko zrobione z 1 boxa. Wszelkie sugestie mile widziane. - co źle w siatce - gdzie można by lepiej itd... p.s. dla ciekawskich, to stara Werra z niemiec.
  2. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zrobilem, jak napisales jednak tak jak myslalem to nic nie pomoglo. Tylko teraz lepiej widac ze nie tlyko na szybach powstaja takie plamy kolorowe.
  3. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki pobawie sie jescze z MRArea, teraz jest MrOmni rozproszony i wlasnie tak dziwnie te kolumny wychodza. Matte/shadowa jest tylko cienie silnie rozproszone ale jak sie przyjzysz to zobaczysz ze sa (te slupki przy chodniku). Proporcje domu/elementow jego wam pasuja, ulozenie domu? Dodatkowy temat/pomoc z uzywanie FG bo jakies glupoty sie tworza na szybach, nie czemu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=150575#post150575
  4. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Scena ma uzywac tylko FG bez GI zamiast radiosity. Z samym GI scena wyglada prawidlowo (bez FG) z MrOmni tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9817 Ustawienia tego: Swiatlo Skylight- sila 1, kolor lekko nibieski Textury: dla szyb zwykly raytrace w reflection(default) w.30, opacity w.60, specular 90, glosines 70. Za szyba sa lekko przezroczyste firanki i zaslony oraz sciany wewnetrzne domu. Einvironment: tlo bitmapa jpg
  5. MatPat dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Nie wiem od czego te artefakty powstaja. Wczesnie scena byla liczona z GI bez FG i ze swiatlem MrOmni. Wszytko bylo oki. Max trace depth w render 1,1 suma 2 zeby ladnie szyby odbijaly lekko przezroczyste. Obrazy post nizej
  6. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem nowy render. Jak teraz lepiej troche? Cienie chyba dziwnie wygladaja zwlaszcza na dole tylko nie wime co poprawic, zeby to normalniej wygladalo. Co ustawic w MentalRay'u zeby drzwi garazowe dokladniej renderowal - zeby bylo widac szczeliny?
  7. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spox, dzięki. Dzisiaj pewnie znowu się pobawie w wolnej chwili.
  8. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W sumie to już skopiowałem twoje ułożenie, wielkie dzięki za pomoc. Chodziło mi o efekt, jaki by wyszedł gdy byś nie usuwał tych dolnych face'ów i zostawił box w całości. Wtedy raczej by powstał taki gotowy chamferbox z extended. Co do tego jeszcze to... Czy da się ustawić coś w meshsmooth żeby nie działał na wszytkie polygony tlyko na niektóre np. te w środku z extrud wygłądza, a te na obrzezach zostawia w spokoju? Chyba tylko grupowanie ale po nim zostają ostre krawędzie tam, gdzie nie trzeba.
  9. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To może masater pogrupujesz tak dla przykladu dla glabow takich jak ja :), coś nowego pozam. Oczywiśćie jeśłi będize ci się chcialo, nawet na moich obrazkach pogrupować recznie nr. Jak grupowałem to prawie dobrze wycodziło tylko problem pojawia się na końcu, na tym zaokrągleniu aparatu, gdzie musi być smooth (fotka góra), wychodz ostre krawedzie. Pewnie któreś z polygonów do 2 jednocześnie grup trzeba przydzielić. hmm?
  10. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No wiem właśnie pośpieszyłem się z postem. Mineło chyba od poprzedniego posta 10min i już po problemie, skopiowałem siatke - jest idelanie teraz. Przyjżałem się jego siatce i zrobiłem. Myślałem cały czas że da się samymi opcjami to zrobić, a nie dzielić ręcznie z slice plane, także champfer przy tym do kosza. Tak czy siak już wiem i dzięki wszytkim za pomoc. Hehe przynajmniej przy okazji poznałem działanie grupowania smooth. thx
  11. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    VGT tylko mam pytanie, jak ty otrzymales taka siatke, bo napewno nie przez samo champfer. Jest gdzieś do tego tutrial bym mógł to obczaić (sam mam kilka ale żaden tak się nie wgłebia w temat, nie pokazuje jak takie ładne krawędzie tworzyć). Domyślam się, że to z plane i dlatego nie zaokrągla po meshsmooth (to co na pomarańczowo zaznaczone). Najbardziej mnie ciekai, jak utworzyłeś to co na zółto zaznaczyłem bo przecież przez champfer takich sie nie utworzy ani tessellate. Moje g... jak widać malo warte Czy od samego początku popełniam błąd? 1) box 2) zaznaczam środkowy polygon i robie mu inset do środka 3) extrude 4) krawedzie champfer (pamaranczowe zaznaczenie) daja takie cos, malo warte Czy da się wyłączyć działąnie meshsmooth dla wybranych polygonów w obiekcie, żeby np działał tylko na polygony wewnątrz, a te na zew zostawił w spokoju? Ide dalej próbować uzyskać taką ładną siatkę... Jeszcze wypociny przy grupowaniu... Znowu tragedia, tylko że w inny miejscu. Jak nie zaznacze gr.3 tych polygonow to tez bedzie kicha tylko blizej.
  12. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nie takie łatwe jednak. Już nie wim ile godzin siedziałem nad tym i nadal nie znalazłem lekarstwa. Dodanie samych krawędzi przez champfer nie pomaga bo problem w tym że smooth zaokągla wsztkie polygony w koło przez co głupoty się robią. Zapoznałem się z tym faq (glw grupowaniem polygonow w grupy) to najbardziej pomagało, jednak też nie było to idealne rozwiązanie. Dodanie champfer na rogach nie pomaga, jak widać wszytko się zaokrągla. Dodawanie kolejnych polygonow to nie rozwiazanie. Czy da się jakoś odłączyć niektóre polygony by smoth nie miało na nie wpływu (były wyłączone z jego działania)? Najlepiej by chyba by było poprostu wyłanczać smooth dla niektóyrch z nich np. dal tych których nebiskie kolka pokazuja, wszytko do wew wylaczone. Zagęszczanie siatki to też nie rozwiązanie.
  13. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W tym problem, że już wszędzie tam na krawędziach robiłem champfer i efekt ciągle nie jest zadawalacy. Spox dzięki za info, spróbuje zrobić ten faq to może wreszcie zczaje do końca o co biega w tym.
  14. MatPat odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Architektura
    No jak dla mnie to full wypas. Oceniam również to co na towjje stronce znalazłem. Bardzo ładne wizualizacje, do tego mają klimat. Czym je wykańczasz, photoshop? Chętnie bym pozadawał 100 pytań do... ;) jak to robisz dokładnie. Zawsze się zastanawiałem, jak, czym wstawiacie te postacie ludzi, czy też roślinki wszelkie w scene 3d? Sam w tym momencie próbuje zbudować swój dom, żeby architekt zaprojektował mi to co dokładnie chce więc wiem, jakie to troudne zwłaszcza że jestem począkujący w 3d. Tam jest tylko 1 światło ogólne z radiosity?
  15. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przydało by się dokładniej, bo ciągle błądze orzez swoje błędy. Na których rogach (champfer vertexow, czy krawedzi)? Krawedzie zaznacozne czerwona i zielona strzalka juz maja champfer. Z góry sory za moją upierdliwość...
  16. MatPat dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    No cóż myślałem że obczajam na czym polega działanie smooth i champfer jednak nagle niby prosta sprawa zatrzymała mnie ;(. Tak bywa... Poradzcie, o czym ja zapomniałem. Na obraku widac siatkę modelu aparatu, któy zaczołlem robić. Zatrzymałem się przy wizjerze, który ma być prostokąny, a po smooth wszytko w kolo się zaokrąla i nie wiem dlaczego.
  17. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nietety działka wąska i uzależniona od uzbrojenia i warunków zabudowy, 8,5m szerokości to max co można na niej budować, a garaż musi być z budynkiem połączony bo na podjazd za dużo by wyszło $$$ (dom do 110m + garaż). E tam szerk. 4m w pokoju wystarcza, ja mam teraz w pokoju 3x5. Ułożenie pomieszczeń też nie problem - naprzeciwko garazu będzie hol, kotłownia, może kuchnia. Dalej już będize te 8,5m na salon_jadalnie (gdzies tam jeszcze wc przy schdach). Sam projekt taki jak trzeba juz mam w glowie ale narazie nie robie go bo ucze sie jak tu oswietlac to i textury klasc, a jak widać jeszcze trochę przedemną. Jak by zdjęcie było zobione w słoneczną pogodę to by było łatwiej. Przynajmniej cienie bym widział jak padają, a tak jest rozproszone światło i trochę kicha. 1) Ktoś pomoże z tym kominem przebarwionym na czerwono? Jak to zlikwidować by ten dach tak nie zabarwiał tego komina? No i jakie światło do tego typu sceny (do tego zdjęcia). 2) Samo ułożenie domu względem zdjęcia wam pasuje?
  18. MatPat odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No 8,5m to jeszcze nie tragedia ale projektu gotowego jeszcze takiego nie znalazlem z garażem. Cieni ostrych nie ma bo pogoda pochmurna, nie miałem okazji w słoneczną pogodę zrobić fotki. No widać sztuczność... ale ciągle próbuje nowych ustawień. Co najbardziej razi?
  19. MatPat dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No więc na początek muszę się przywitać bo to mój pierwszy post, chociaż przeglądam forum już od dość dawna. Temat ten będzię poświęcony domowi który w ciągu 3 lat ma stanąć na działce. Działka jest dość wąska (17m), a uzbrojenie (rury) dość nie fortunnie położone. Dlatego też projekt ten w przyszłości posłuży dla architekta do stworzenia prawdziwego projektu architektonicznego bo odpowiedniego gotowca jest cholernie trudno znaleźć (musi być garaż w bryle domu, dom 8,5 szerokości). To tyle wstępu... :) Nie jestem jakimś guru w 3d, dopiero poznaje maxa, chodź ta zabawa już trwa dość długo. Także wszelkie uwagi, porady co do tego typu roboty (wizualizacji) chętnie poczytam. Wszytkie modele robie sam (przynajmniej się ucze), dom powstał dość dawno. Dlatego niedługo będę musiał go przebudować (zmniejszyć szerokość o 4m) bo teraz nie nadaje sie na moja dzialke. Teraz poznaje MRay'a i ucze sie texturować, oświetlać scene. Wszelkie uwagi o tym, co do tej pory widac chetnie widziane. Zalezy mi na jak najbardziej naturalnym wpasowaniu domu w to zdjęcie (to moja dzialka). 1) Nie mogę się pozbyć tego czerwonego zabarwienia na kominie (pewnie od dachu), nie wiem czego, już sporo ustawiałem i ciągle to samo. Jakaś propozycja? 2) Co zrobić by fotka bardziej wpasowała się z resztą środowiska? Bo narazie nie jestem zbyt zadowolony z efektu. Rendering nie jest idealny daltego widac przeklamania gdzie niegdzie na texturach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności