Skocz do zawartości

bonzaj

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bonzaj

  1. Plastic - wewnetrzne studio Sony Computer Entertainment America poszukuje animatora w Mai. http://www.plastic-demo.org Praca tylko i wylacznie na miejscu w studiu w Łodzi. Wymagane: - tworzenie postaci, skinnowanie, rigowanie i animowanie - tworzenie modeli i tekstur na potrzeby wykorzystania w grach (uv mapping, normal mapping) W zamian: - praca przy ciekawych, bardzo nowatorskich projektach - wysokie wynagrodzenie uwarunkowane od wynikow i zaangazowania CV wraz z probkami prac prosze przesylac na adres: [email protected] lub dzwonic bezposrednio: 608104219
  2. bonzaj

    picoMayaPlugin v3.0

    Zrobilem na szybko filmik, ktory pokazuje o co biega w plug-inie:
  3. bonzaj

    picoMayaPlugin v3.0

    Witam, Chcialem przedstawic plugin mojej grupy. Jest to renderer hardware'owy ktory oprocz szybkiego renderingu umozliwia bezposredni export scen do wykonywalnych plikow exe. Dzieki temu mozna uzywac go do realtime'owych interaktywnych wizualizacji. Do tej pory plugin zostal uzyty przy produkcji "Linger In Shadows" na konsole PS3. W linku znajduja sie tutoriale oraz linki do sciagniecia pluginu. Dzieki z gory za feedback. picoMayaPlugin v3.0
  4. Klicek: heh to h264 default options :(. Niestety podczas prapremiery byl taki chaos, ze po prostu kliknalem i poszlo w swiat :). Poniewaz jest wersja realtime, wiec nie przejmuje sie zbytnio jak to dystrybowac w postaci filmu. Oczywiscie jak bedzie pelna wersja to dam tutaj znac. Pozostaly mi do przejscia tylko 2 punkty z opaslego tomiska TRC, czyli wytycznych jakie musza byc spelnione zeby przejsc QA. Jesli chodzi o opis czesci interaktywnych, to jest tego dosc sporo. Mysle, ze tutaj jest to mniej wiecej we wlasciwy sposob wylozone: http://www.gamespot.com/news/blogs/preview-blog/909185203/26391658/sony-pre-e3-2008-linger-in-shadow-impressions.html?om_act=convert&om_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;1 (po srodku jest link do filmiku z opisem). Pozdrawiam
  5. sterowanie kamera, to tylko jedna z bardziej oczywistych kwestii. Wyobraz sobie film animowany, przykladowo ze zwierzetami. Teraz pukajac (dotykajac) ekranu wzbudzasz ich zainteresowanie. W naszym demie kontrolujemy rozwoj wydarzen poprzez rozwiazywanie odpowiednich zagadek. Kazda scene mozna ogladac z roznych katow uzywajac sensorow w padzie. Dzieki temu mozna dostrzec szczegoly, ktore nie sa widoczne w ustalonej przez nas sciezce kamery. Jesli sformulowanie "interaktywna animacja" jest zbyt ogolne, to w takim razie uzyje "interaktywny film animowany".
  6. Witam, Chcialem przedstawic animacje realtime grupy Plastic pt "Linger In Shadows". Praca jest eksperymentem powstalym na konsoli Playstation 3, ktory ma na celu zbadanie zagadnienia jakim jest interaktywna animacja. Podane linki przedstawiaja prace w formie nieinterakatywnej. Pelna wersja ujrzy swiatlo dzienne latem tego roku: Wersja w lepszej rozdzielczosci: http://scene.org/file.php?id=501776 Jest to pierwsza polska produkcja i zarazem pierwsza demoscenowa produkcja na PS3.
  7. Riverwash Party 2007 Polska demoscena wciąż istnieje i spotyka się by wybrać najlepsze produkcje w różnych kategoriach. W tym roku scenowcy spotykają się w malowniczych Lasach Raciborskich, w ośrodku wypoczynkowym "Aquabrax" w Szymocicach (województwo Śląskie) w dniach 24 - 26 sierpnia (piątek - niedziela). Trzydniowy wstęp na imprezę wyceniono na 30 zł. W programie konkursy graficzne, muzyczne, na najlepszą produkcję kodowaną oraz animację. Oprócz tego pokazy sprzętu retro i nie tylko, koncert i liczne niespodzianki. Organizatorzy zapewniają, że żaden miłośnik cyfrowej sztuki nie będzie się nudził. Szczegóły na stronie imprezy RiverWash 2007 Organizatorzy nadal prowadzą rozmowy ze sponsorami na temat nagród w konkursach. Na dzień dzisiejszy udało nam sie otrzymać sprzęt na demo compo w postaci karty Radeon X1900 XT. Dwa pakiety CorelDraw X3 w konkursach 2D i 3D GFX. Karta montazowa Pinnacle Pro ONE RTDV w kategorii animation/wild. Dla konkurencji oldschoolowych mamy tez bardzo ciekawą nagrodę w postaci komputera Efika. Serdecznie zapraszam w imieniu swoim jak i pozostałych organizatorów. Michal Staniszewski aka bonzaj/plastic
  8. bonzaj

    Demo technologiczne

    Wiec tak napisze w wiekszym skrocie. Na demoscenie jest wiele osobnych kategorii. W obecnych czasach najwazniejsze to demo, intro 64k (64 kilobajty), intro 4k (4 kilobajty), wild (dowolna platforma, czyli kalkulatory, gameboy, playstation etc), 96K game (gra 96 kilo). Czasami konkursy dzieli sie na rozne platformy (PC, Amiga, C64). Pozostale kokurencje (typu grafika i muzyka, pozostaly jednak ich poziom niestety spada z roku na rok :( ). Ogolnie jesli ktos bylby zainteresowany tematem, to oprocz http://www.scene.org, na ktorym jest praktycznie wszystko jest jeszcze baza http://www.pouet.net na ktorej jest tabelka "top of the month" czy "all time top". Klicek: model jest naprawde super! Chetnie bym nawiazal ewentualna wspolprace :). Podaje linka do naszych starych (czasem bardzo starych) wypocin: http://www.plastic-demo.org.
  9. bonzaj

    Demo technologiczne

    Witam. Bardzo ladny model aniola ktos zrobil. Reszta dema tj. kamery, montaz, teksty z okrutna czcionka pozostawiaja wiele do zyczenia ... A silnik sam w sobie strasznie wolny w niektorych miejscach. Uzywanie omni shadow map 1024x1024 to jakies nieporozumienie, szczegolnie jesli sie uzywa shprt. A tak poza moim jeczeniem i krytykanctwem, to ciesze sie ze wam sie chcialo i mimo wszystko widac duzo wlozonej pasji i pracy. Gratuluje pierwszego dema po stronie Allien Senses. Mam nadzieje ze bedziemy mogli za rok na Breakpoincie powalczyc :). Czy ktos przypadkiem widzial pierwsze miejsce z tej imprezy? Podaje link: http://pouet.net/prod.php?which=30244 .Ciekaw jestem co o tej produkcji sadzicie. Warto dodac ze zajmuje tylko 177kb :). Pozdrawiam bonzaj
  10. moze sie mocno powtarzam, ale chyba poprzednie posty umiescilem w nieodpowiedniej kategorii. Zatem ... Grupa plastic poszukuje grafikow. Mozesz pracowac w kazdym programie byle by mozna z niego wyeksportowac do Mai. W zamian oferujemy mozliwosc nauki pracy w zespole, nauki Mai, pisanie w MEL'u, pisanie plug-inow. Nauka przy bardzo nowoczesnym enginie 3d w oparciu o uzycie naszych plug-inow do Mai. Dodatkowo przyjemna atmosfera pracy, brak popedzania i popychania :). Odwiedz nasza strone aby zobaczyc co do tej pory wydalismy http://plastic.fork.pl
  11. bonzaj

    animacje (dema) grupy plastic

    Tak to sa programy. Caly shading jest przez nas zaprojektowany. Co zas sie tyczy intr 64 KB - to tez chcemy zaczac produkcje w tej "branzy". Zas co do slowa "szok" to ja jestem o woele bardziej zaskoczony tym co tu widze, bo na scenie jest o wiele, wiele nizszy poziom. Pozdrawiam P.S. dlatego chcialem z Wami zaczac wspolprace bo wiem, ze moze wyjsc z tego cos naprawde ladnego.
  12. Na stronie http://plastic.fork.pl znajduja sie nasze gotowe filmy. Podajemy tylko w formacie .exe (dla kart zgodnych z DirectX 9.0) lub divx - dla pozostalych. Potrzebujemy pomocy w kolejnych produkcjach. Grupa sklada sie z 8-iu czlonkow z roznych miejsc Europy i nadal poszukujemy grafikow do pomocy. Pozdrawiam.
  13. grupa plastic poszukuje grafikow 2d i 3d. Pracujemy w programach LightWave i Maya, ale narzedzia maja dla nas male znaczenie. Jezeli nie czujesz sie na silach mozesz u nas nauczyc sie wielu nowych technik. Aby zobaczyc nasze dotychczasowe osiagniecia odwiedz http://plastic.fork.pl . Pozdrawiam bonzaj/plastic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności