Zawartość dodana przez Ufol
-
Obiekt 3D: Mech concept
z tym laserem tylko taka sugestia, poprostu czegoś mi tam brakuje, a może poprostu mam coś z oczami :P jakby ci brakło pomysłu to możesz dodać do tych luf lub innych miotacz płomieni jakiś wypaśny :) pocisk strasznie dokładnie zrobiony, coś mi się widzi że na finalny renderek bedzie przed kamerą przelatywał bo raczej nie bedzie go widać w lufie :)
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
coraz lepiej wygląda, a co do kota, to myśle że gdzieś na dachu taki zjeżony cały by wpasił, z resztą nie musiałbyś go dokładnie modelować bo byłby daleko i mały. edit. edytuje zeby nie zaśmiecać następnym postem. znalazłem w necie taka STRONKE może się przydać, jest tam model domku gargamela i paru chatek smerfów w miare wiernie odwzorowanych jak na mój gust. Możeż jeszcze na youtubie albo podobnym sewisie sprawdzić czy nie ma filmiku ze smerfami, może tam też coś znajdziesz za referke
-
Obiekt 3D: Mech concept
owszem pocisk nie specjalny, za bardzo spiczasty, przy lufie to nie wiem czy nie lepiej by było zrobić mniej a większe te dziurki, i nie wiem czemu ale mam wrażenie że czegoś tam brakuje u nasady lufy, może by jakiś wylot łusek albo cuś czy celownik laserowy ale to tylko takie luźne sugestie, ogólnie fajne, podoba mi sie.
-
Scena 3D: Urwany most
wilkołaka to może nie maykel... ale myślałem żeby później dodać tam gdzieś wisielca :) postaram sie dodać jakieś pęknięcia, btw. znacie jakąś oryginalną technikę? co do rozstawu filarów to most miał być dość wysoki więc może się wydawać za wąsko rozstawiony. na górze widać barierki (zazwyczaj są 0.5 wysokości człowieka), spróbój wyobrazić sobie skale goran. dziś wcześniej ze szkoły wracam więc może uda mi się troche więcej popracować na mostem, postaram się wkrótce dać upa. dzieki za komenty.
-
Scena 3D: Urwany most
Ależ nie musieliście się tak rozpisywać... :/ mogliście hociaż napisać że jest do bani... Mału update z mojej strony. Zrobiłem wyrwe po ekspliozji, jak narazie troche niedokładana ale puźno już i nie mam siły dłużej robić, później dorobie jakieś detale, bardziej poszarpie końce belek i samą dziure i dodam jakieś mniejsze druty zbrojeniowe. Sama poprzeczka mi sie nie bardzo podoba spróbuje ją potem zmienić. W tych dziurach na szczytach filarów będą zaczepione liny mocujące czy jak im tam było i nie będą tak brzydko prześwitywać. mam nadzieje że tym razem nie pisze do siebie...
-
Postacie 3D: Kilka główek.
małpa rulezzz! jak walniesz teksture to do ciebie z zoo zaczną dzwonić :P sporo się musiałeś z tym męczyć, podziwiam umiejętności, ile czasu ci to zajeło? i ile tam jest wymodelowane a ile bumpa i dispa? może mała siateczka.
-
Scena 3D: Kuchnia Domowa ( pauza )
szafki nawet da się oglądać, w simsach podobnye widziałem :) jak łany materiał to może być ciekawie, ale okno bezwzglęnie przerób, za nisko krawędź, albo zrób nie zniego takie rozsówane drzwi tarasowe, tylko trza by je wtedy przesunąć dalej od kuchni. jeżeli spotlight ci za długo wysyła fotony to zmniejsz mu średnice hotspot i fallof beam i w ustawieniach daj troche mniej. ewentualnie możesz zostawić złomika na te 1.5 godziny żeby wysłał fotony przy zaznaczonych opcjach rebuild i save to file, a potem tylko z pliku bedziesz odczytywał, przy drobnych zmianach ni wpłynie to zbytnio na obrazek a przyspieszy rendery. Pobaw się expozycją, mr obsługuje logarythmic, poczytaj w helpie, może ci to pomóc w przyszłości w razie potrzeby rozjeśnienia/przyciemnienia.
-
Postać 3D: Rycerz
chełm troche za jasny, chociaż to może przez światła, ale przydałoby sie jakieś zadrapanie czy coś, miecz wyglada ok, chociaż strasznie prosty, tylko rękojeść troche za chuda. przydałoby się troche detalu.
-
wiz: Rzymski pokój
mówisz że robisz na podstawie zdjęcia, mógłbyś wrzucić referke żebyśmy mogli porównać?
-
wiz: Rzymski pokój
zasłony z tyłu bardzo mi się podobają, reaktorek? w niektórych miejscach za ostre i wyraźne krawędzie, u góry na tym kółku i na kolimnach widać poligony, te wisząca waza bardziej z tyłu nie bardzo, wygląda jakby latała, za to ta bliże nawet ładna. z jakiego rendera korzystasz? bo dwa dni to już przesada... chyba że dałeś jakieś kosmiczne parametry. Ja na swoim złomie athlon 2500+ i 1024 RAM renderowałem obrazki mieszkania po 10h, na laptopie ojca 2x szybciej.
-
Scena 3D: C&C Barracks Tiberium Wars
przydałby się AA jakiś bo strasznie ostre krawędzie. tak jak inni mało detalu, przód baraków i ten "pojemnik" z lewej aż się o niego proszą. może z tego wyjść coś fajnego, powodzenia.
-
Scena 3D: Urwany most
Witam wszystkich. Sporo czasu minęło odkąd zamieściłem tu ostatni wątek, ale wreszcie znalazłem troche czasu żeby sie na to pokusić. Mam pomysł na scenkę ze starym zerwanym mostem na jakimś zadupiu że się tak wyrażę :). Ma być w księżycową noc i mieć mroczny klimat, choć nie jestem do końca pewien czy uda mi się uzyskać taki efekt. Nie wzoruję się na żadnym konkretnym moście, wymyślam na bierządzco (na biórku ma tylko prosty szkic). Narazie udało mi się wymodelować tylko 2 filary od "bramy", ten box z tube pod spodem są tylko po to żeby pokazać jak mniej więcej ma to wyglądać (będzie się znacznie różnić). Miejscami modelik troche kanciasty bo nie bawiłem się jak narazie w żadne smoothy. Prosze o komentaże, jakże nielubianą i równie niezbędną krytykę i jakieś sugestie też mile widziane. I wybaczcie małą rozdzielczość obrazków ale wrzuciłem jako załączniki na forum bo chce iść spać i nie chce mi się w tej chwili szukać jakiegoś serwera. Pozdr.
-
Scena 3d: Gargamel's Castle
fajny temat, myśle żeby samą teksture z mocnym bumpem dać bedzie oko. zapowiada się nieźle chociaż widze pare odstępstw od oryginału: dach powinien być bardziej zapadnięty po środku i komin bardziej z boku i dłuższy ale napewno to już zauważyłeś. powodzonka
-
Scena 3D: pokój
vray zupełnie innej firmy jest i z tego co wiem prawie całkowicie się różnią, może tylko do podobnych celów czasem sie ich używa. Co do powolnego renderingu to ile konkretnie ci się renderuje i jakiego masz kompa? jak ja robiłem domek (tele że w MR) to rendery trwały od 6 do 16 godzin w zależności od pokoju przy dość słabych ustawieniach (ale jak narazie mam słaby komp). co do pracki, u siebie ten sam manewr z kamerą zrobiłem :P zapowiada się nieźle ale po paru szafkach trudno ocenić.
-
Postać 3d: path guard
zewnętrzen kąciki oczu troche bym przybliżył do reszzty oka, zabardzo wyciągnięte są, oprócz tego fajne, policzki troche kwadratowe, wyglądają jak z wygładzonego boxa, wypadałoby troche zaokrąglić, i usta troche bym rozciągną w obie strony bo jakieś małe i troche duży odstęp od nosa plus to co mówili inni, "zawijki" na nosie troche za ostre mi się wydają i sam nos troche kwadratowy, za wyraźne ma krawędzie. gdzie ona będzie mieć uszy? (o ile będą). Czemu brwi wmodelowałeś w twarz? nie lepiej by było zrobić je osobno? na ich końcach siatka ci sie troche wygina. Jeśli można pokazałbyś ją z profilu. na pierwszy obrazku stopy (o ile dobrze zkojarzyłem ze szkicem) po lewej stronie widać 2 kanty jakieś i dziwne rozszczepienie. zapowiada się fajnie, lubie takie klimaty, powodzonka.
-
Scena 3D: Fontanna
troche ciekawiej wygląda obudowa fontanny ale dodałbym jakieś brudy, małego noisa zadrapanie i inne ugryzienia zęba czasu że sie tak wyraże. te badziewiaczki co z wody wychodzą mogłyby zostać ale wydają mi sie troche za metaliczne, przydałobysie pare lisków na wodzie czy jakich pyłków etc. tylko ten co na rzeźbie jest jakoś mi nie pasi, ale co kto lubi. trawa ci ładnie wyszła pochodnia z prawej jakaś niepalna spróbój bumpa (albo dispa) na kolumnie z twoim nickiem dać na ujemny, będzie wtedy wyglądał na wyżłobiony nie doklejony jakby troche przyciemnić scene może bedzie fajniej wyglądać i usuń te kreski czy ściany z tał i daj poprostu czarny albo jakąś mapkę z gwiazdami czy nocnym niebem. jakbyś jeszcze lekko rozmył cienie byłoby świetnie. Przypominami to troche jakąś scenke ze starej gry, trza dopracować ale podoba mi sie.
-
Postać 3D: Rycerz
wciąż nie rozumiem dlaczego z tyłu na naramiennikach te linie się nie zbiegają a z przodu zbiegają? to tak ma być? bo na mój gust raczej dziwnie wygląda. Przedramiona za grube. Brakuje mi jakichś osłon na tyłek
-
Scena 3D: Ziggurat
to nie są "fidrygałki" tylko dziury jak mniemam, już wcześniej sugerowaliście mu żeby dodał jakieś uszkodzenie, owszem wglądają może nie najlepiej ale jak dodać do nich troche gruzu i troche porozciągać mogą sie dobrze zaprezentować, tak jak wcześniej pisałem: na narożniki je bo tam najwięcej odpada.
-
Postać 3D: Rycerz
juz coraz lepiej wygląda, a ta zmarszka przy otworze nawed dobrze wygląda :P zostawiłbym ją, tylko ten owór troche rozciągną bo mały mi sie wydaje, ale to tylko moja opinia, taki tez dobry, i dodaj jakiegoś smootha na naramienniki bo poligony widać. i dolna krawędź naramienników troche podnieś albo odsuń od rąk bo przy takim układzie nie mógłby ich podnieść do góry. i z tyłu spróbój zrobić rzeby te krawędzie sie z tyłu zchodziły (no chyba że taki koncept :P). pozdr.
-
Scena 3D: Ziggurat
Taaa wódki nigdy za wiele :D ^^ hehe tak przy okazji, jak tam praca idzie? kdziedy przewidywany update? wybacz niecierpliwość ale ciekaw jestem jak ci idzie.
-
Scena 3D: Ziggurat
widze że spolightem świecisz, spróbój ustawić skylight albo daylight system, tylko przy tym drugim trza expozycje zmienić, cienie będą znacznie ciekawsze, render może co najwyżej trwać troche dłużej, tylko nie zapomnij włączyć global illumination. jęsli nie wiesz gdzie znaleźć coś z tych w helpie maxa user ref. znajdziesz opis. Do wydm rzeby je uzajebistnić że sie tak wyrażę możesz w photoszopie zrobić czarnobiałą mapke na displacement. nie spisz sie, grunt że wogóle robisz :P
-
Postać 3D: Dragon Slayer
hehe z frontu mi przypomina murzyna boksera :P może tyson :P modeling świetny, ale musze sie przyczepić do paru rzeczy. czaszka troche za wysoka - troche jajowata, rozszerzyłbym i troche opuścił brzuch bo balon przypomina i nie wiem czy nie byłoby dobrze rozciągnąć mu barów troche
-
Postać 3D: Rycerz
nogi wydaja mi sie dobre, no może tylko pas troche podwyższyć, ale przypuszczam że po podzieleniu dolnej części zbroi na 2-3 segmenty bedzie ok, o otworach na ustach to mnie powtarzasz arti :P zauważyłem jeszcze jedna rzecz, nie wiem czy faktycznie tak jest bo ciemno jest pod rękami, zbroja nie jest elastyczna więc nie da jej się założyć normalnie jak koszule przez głowę, dlatego zbroje płytowe składają sie z 2 części: przedniej i tylnej, a u ciebie widze tylko jedną całość. Popatrz na google w jaki sposób są mocowane te dwie płyty.
-
Postać 3D: Rycerz
tak na chełmie troche za wąska ta szczelina, poza tym w takich chełmach z tego co pamiętam było sporo dziórek żeby się rycerz nie udusił, poza tym przód zachodzi trochę na zbroje i kolega nie mógłby się patrzyć w dół, brakuje ci śrób mocójących naramienniki z tyłu, buty troche zbyt prostokątne na mój gust, powinny być wyższy przy złączeniu z nogą, przód nagolenników jest troche za blisko butów, bedzie je blokował przy chodzeniu, te na łokciach troche za wysokie, przynajmnie przednie krwędzie bym do siebie zbliżył zeby kolega mógł zgiąć ręke dostatecznie bardzo, zbroje w okolicy pasa podzieliłbym na kilka sekmentów żeby mół sie łatwo schylać i troche bym wyprofilował sam napierśnik, grubszy w okolicy piersi i węższy u pasa, troche mało detalu. ogólnie zapowaida sie dobrze trzymam kciuki. pozdr.
-
Postać3d: Smok wodny
nie wiem czy da sie to zrobić w mudbox bo nie znam ale brakóje ci wcięć przy rogach, wyglądają jakby były całe pod skórą, mógłbyś pokazać siatke bez smootha?