Skocz do zawartości

Ufol

Members
  • Liczba zawartości

    402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. W porównaniu do poprzednich na pewno znacznie lepiej to wygląda. Pomysł na zmianę pory roku moim zdaniem dobry. W zasadzie nie mam pomysłu co dalej zrobić. Może w materiale wody (czy raczej partycli - nie wiem czego więcej) jakieś hilighty dodać żeby mniej przypominała pył, i ewentualnie trochę pomarszczyć samą krawędź załamania wody żeby nie spływało jak z linijki, choć nie wiem na ile to będzie widoczne. Jakaś mgiełka pod mostem? I taki detal rzucił mi się w oczy - chmury na niebie są oświetlone niemal z przeciwnego kierunku niż reszta sceny, i trochę zbyt kontrastowe mi się wydają. Zobaczymy co powiedzą inni. Pozdr.
  2. najlepiej będzie chyba wymodelować tą wodę. Połż tam kilka plane rzuć UV i potem rozdzielaj i wyginaj je w miejscach gdzie są występy skalne, potem jakiegos smootha. Wtedy jak zaanimujesz teksturę w materiale to powinno elegancko "spływać". I tak jak legomir mówi - partykle z pianą przy kamieniach. Przydałoby się jeszcze jakąś maskę rzucić żeby woda u góry wyglądała na mniej spienioną niż na dole. i dopiero gdzieś niżej większy emiter piany/mgły. Poza tym jakoś te krzaki wydają mi się zbyt intenswynie zielone.
  3. Ufol

    Błędy przy imporcie z OBJ.

    Zawsze możesz rozbić obiekt na kilka elementów i exportować po kawałku. Co do samego obj (i innych typów z resztą też) błędy to niestety norma. Musisz pobawić się opcjami przy eksportowaniu - często tworzą nawet więcej błędów niż te przy otwieraniu. Na pewno zacznij od rozwijanej listy w części Geometry - i tam wybierz poly. Z reguły najlepiej się spisuje ale też różnie bywa. Czasem jak masz coś w modelu ustawione specjalnie ręcznie, a nie z automatu to SM UV czy inne mogą ci kaszanić siatkę więc w drugiej kolejności jakby dalej były bugi to wyłącz te zafiksowane ofcje. W głównej mierze sprowadza się to do metody prób i błędów. I pamiętaj żeby przy importowaniu obiektu ustawić możliwie podobne opcje. Z reguły na koniec dobrze jest zrobić też Retriangulację (zaznacz wszystkie polygony i w opcjach poly powinny być w zakładce edit polygons) A tak wogóle skoro bawisz się w eksportowanie to do jakiego pogramu chcesz przenieść modele?
  4. nadałby się jeszcze jakiś mechaniżm otwierający okna i czteropak na blacie :) ewentualnie może jakieś cienkie listewki na załamaniach boazerii, chociaż teraz różne patenty robią... jak drewno w sprayu i wodę w proszku :)
  5. Ufol

    Łazienka

    spróbój zmniejszyć opcję color bleed, albo w vray sun zmniejszyć turbidity. Wtedy nie biędzie się żółć kumulować.
  6. A moja (pod)świadomość mówi mi że autko nie ruszy bez okablowania stacyjki :P Żart... nawet zakrytych blachą nie wymodziłbym tych elementów tak dobrze. Trzymaj fason.
  7. Ufol

    Problem z narzędziem "cut"

    w sumie nie dziwota - "axis constraints" nijak się ma do "strzałek" :) A co do tego boxa w prawym górnym rogu to na mój gust jest to zbędny bajer, wywalam go jak tylko zobaczę, tylko miejsce zajmuje. Wystarczy się paru skrótów z klawiatury nauczyć, żeby sprawnie zmieniać. Ot takie P, T, L, B, U, C itp.
  8. poczytaj o "projection modifier", możliwe że to o to ci chodziło. Choć nie jestem pewien czy będzie współpracować z Vrayem. A to jaką mapę se wypalisz to zależy od tego co sobie w slocie wybierzesz.
  9. Ufol

    "Przeskakujący" viewport :(

    Co do maxa to sprawdź czy używa dx 10 czy 9. U mnie przy 10 czasem wariuje na różne sposoby i na każdej maszynie inaczej - właśnie wypełnione kolorem i zgrzytające viewporty były dość częste. Poza tym zobacz czy nie masz gdziej w systemie włączonej "odgórnie" dla wszystkich aplikacji jakiejś opcji (dla maxa lepiej żeby grafika była pod kontolą palikacji - przynajmniej u mnie wtedy jest mniej zgrzytów). Może coś z tego pomoże ale tylko zgaduję. Może chodzić o coś innego.
  10. na przykład partyzant dosypał cukru do baku :)
  11. z zaszumeineim zależy czym świecisz (głównie zwykłe vray light potrafi dać dużo szumu), w wielu przypadkach wystarczy tylko zwiększyć subdiv, a medium powinno starczyć na taki render. oświetlenie też możnaby trochę ożywić, ale z tym można poczekać. jak już wolisz mieć te luki w szafkach to radziłbym je później czymś ozdobić, bo same niespecjalnie wyglądają. Czekam na UPa, keep goin'
  12. najlepiej ustaw pomiędzy :) trza znaleźć zloty środek :P Coraz ładniej to wychodzi :) znacznie bardziej naturalnie niż poprzednie rendery, przydałby się tylko jakiś balkonik albo taras za oknem bo wydaje się iż jest wyjście bezpośrednio w przepaść. Ale to szczegół. a co do tego czym są spowodowane plamy to wrzuć moze screena z ustawieniami rendera, to może będzie się dało wyłowić co jest nie tak,
  13. trochę za bardzo skompresowałeś obrazek, poza tym zaszumienie zabija i trudno szczegóły dojżeć. kuchnia twojego pomysłu czy wygląd ustalony? zastanawia mnie użyteczność tych luk na końcach szafek i wyspy gdzie logika sugerowałaby zapełnienie tego tą ostatnią szafką. I lodówka... ja bym jej nie wstawiał tak po środku, ale to tylko moje osobiste odczucie. zamierzasz robić uchwyty? bo wydaje mi się, że jedna szuflada takowy posiada, czemu nie reszta? jakiś czarny pasek wylazł na oknie po lewej
  14. jeśli już o krzesłach mowa to mapowanie masz na nogach pod złym kątem - zazwyczaj drewniane elementy mają linie słojów wzdłóż a nie w poprzek. I takie moje subiektywne wrażenie, że kamera jest trochę za nisko i wyspa zajmuje połowę kadru. Chociaż może to przez to że przyzwyczaiłem się do spoglądania na świat z 2 metrów :)
  15. a wcześniej napisałeś że fotel słaby :) trochę za jasno moim zdaniem i pusto. Narzuć jakąś teksture na te książki bo ledwo je widać, i morze też coś na szafki
  16. fajne fajne, choć nie jestem fanem tych wysokich kołnierzy, przywodzą mi na myśl te pierścienie do montowania chełmów w skafandrach kosmicznych.
  17. no znacznie lepiej wygląda to teraz. Z tym co ci mówią żeby szerszy kadr dać to może spróbuj pobawić się rozdzielczością finalnego obrazka - na większym obrazku więcej się zmieści nawet przy tej samej ogniskowej. może spróbuj obrazka w 16/9 (to by było 1280x720, jako w miarę bliskie obecnym wymiarom) albo 16/10 (1280x800) I to co jakubm mówił o vertical shift bardzo się przyda (zapomniałem że do vrayowej camery nie daje sie modyfikatorów), kliknij tylko na guess shift i bedzie ok, bo przez krzywą perpektywę widok za oknem sprawia wrażenie jakby cały budynek był zbudowany po kontem.
  18. Na to wygląda. Ale jeśli to nie wymiar to już tylko zostaje zabawa z kadrem... może troche bardziej doświadczeni WIZ'ażyści wniosą coś więcej niż moje gdybanie. Meżesz jeszcze spróbować trochę odsunąć blat od okna coby nie odbijał połowy światło spowrotem na zewnątrz, choć nie wiem czy coś z tego wyjdzie.
  19. A zdziwiłbyś się jak niektórzy architekci potrafią "zmechacić" projekt, jedna linia w pięciu warstwach na raz, odcinki nachodzące na siebie, tudzież z przerwami... Gdybyś CADów nie znalazł to spróbuj po prostu wrzucić obrazki z projektami do maksa i postępuj jak z blueprintem przy autach. Puki robisz dla siebie dokładność co do cm nie jest niezbędna (byle tylko linie były proste)
  20. skoro okienka masz na w miarę ludzkiej wysokości, to może pomyśl nad obniżeniem blatu, bo w takim razie przez niego się cała reszta mala wydaje. Na jakiej jest wysokości? A z kamerą nie doczytalem... z rana mi się oczy kleją :)
  21. płytki po lewej wydają się płaskie, bo są w cieniu i niewiele się w nich odbija teksturze drewna na szafkach dałaś trochę za duży tiling moim zdaniem A okienko to jakie ma wymiary? Mimo wszystko strasznie niskie się wydaje, zazwyczaj jak się spotykałem z podobnymi to miały 235cm wysokości. A i przydałoby się więcej światła wpuścić tak żeby padało też trochę górą a nie tylko blisko podłogi tak że zmiana okna mogłaby być przydatna. Krzesełka przy blacie wyglądają jak z marmuru Spróbuj dać Camera Correction modifier na kamerę, wtedy ci się obrazek "wyprostuje" nieco bo go perspektywa teraz krzywi Obrazek za oknem wypadałoby rozjaśnić bo wygląda dość ciemno przy smugach słońca na podłodze (tak jakby w środku świeciło jaśniej niż na zewnątrz) Renderujesz z physical camera vraya czy zwykłą? pozdr i powodzenia
  22. Jeśli cię interesują plany w PDF to masz http://www.domywstylu.eu wybierasz domek, i po prawej rysunek szczegółowy. CADów raczej niewielu udostępnia. Na pokrewnych stronach też powinieneś coś znaleźć - wgoogluj se jakieś katalogi nieruchomości itp
  23. Czaszeczka jak z puniszera :) nie zrobiłeś tylko tyłu oczodołów i została dziura prześwitująca.
  24. w przedniej części krawędź w rogach przy tych wystających cosiach po wygładzeniu nie idzie równo ze spawem (czy na odwrót), trochę to dziwnie wygląda dla mnie. Jesli tak ma być to sory za spam. życzycze powodzenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności