Skocz do zawartości

Ufol

Members
  • Liczba zawartości

    402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. pobaw się może opcjami jak include/exclude, pozwalają wybrać na które obiekty mają świecić jakie światła - cholernie niefizyczne ale czasem sięprzydaje.
  2. W sumie jak patrzę na te gębę to sympatycznie wygląda mimo prostoty - nadałby się do kreskówki :) Trochę mnie dziwi czemu używasz tych multiresów i sculptów... to co tu masz moznaby spokojnie osiągnąć przemieszcając parę krawędzi w box'ie (po konwersji do edit poly) i nakładając turboSmooth (lub meshSmooth). Wtedy wyciągnięcie polygonów na ręce nogi itd. zrobiłbyś błyskawicznie przez extrude. Coś wspomniałeś o siatce - skoro tak to byłoby dobrze gdybyś ją pokazał :)
  3. Z tego co widzę idzie ci lepiej niż mi kiedy miałem podobny staż :) Nie wiem jak inni, ale ja przy ustawianiu oświetlenia daje jednakowy szary materiał na wszystko - wtedy dobrze widać rozkład światła, gdzie za ciemno lub za jasno itd. (w vray jest opcja w global switches "material override", dobrze się nadaje jak nie chcesz zmieniać aktualnego przyporządkowania). A co do tych kosmicznych czasów renderingu... moje zdziwienie graniczy z niepokojem. Tym bardziej, że scena bez GI i zaszumiona. Albo musiałeś coś nieźle podkręcić w ustawieniach albo masz słabego kompa. Napisz może jakie masz ustawienia rendera to będzie można sprawdzić czy coś jest nie tak. W dużym uproszczeniu można powiedzieć że większość multiplierów i samplingów lubi wydłużać czas rendera w nieskończoność. Jakich materiałów używasz? Z vrayem najlepiej używać jego własnych materiałów, troche lepiej sobie z nimi radzi. Uważaj tylko na rozmyte odbicia (i inne glossy effects), jak się przedobrzy to można mieć właśnie takie czasy jak powyżej, a wcale nie doświadzczyś cudów. Kolejna rzecz to czym świecisz i jakie dałeś ustawienia? Odnośnie samego obrazka to unikałbym tak jaskrawego oświetlenia, scenka robi się prawie monochromatyczna i zaciera się sporo szczegułów. Myślałeś może nad modyfikacją materiału zbroi i chełmu na bardziej matowy? Zostawić tylko niektóre elementy bardziej błyszczące. W końcu nic nie jest w 100% wykonane z jednego tylko materiału - uszczelki, filtry, plastiki, szkiełka... każde inaczej wygląda, a uciebie facet wygląda jak ubrany w lustro.
  4. Świetny pomysł, widzę że wymodelójesz moją brykę :) Ażeby było ciekawiej możnaby ustawić obok siebie dwóch oficerów - niemca i... amerykanina coby było zadość teorii spiskowej - tajna współpraca za plecami rządów obu krajów :)
  5. to jak to ujałeś "gówno" na śmietniku idzie w dobrą stronę, ale nie reflect powinien być słabszy w odrapanym miejscu a nie chomowy odblask. Poza tym raczej nie powinno iść w biały kolor tylko coś szarawego lub czarnego (kolor syfu, nie wiem jak go opisać), trochę podobnie jak belka pod dachem przystanku. To drzewo możnaby trochę obrócić, lekko wychudzić i teksturze dać większy tiling czy coś bo te pęknięcia na korze są wręcz monstrualne. Mógłbyś dodać mu jeszcze kikut po obciętej gałęzi - nie wiem czemu ale wyszestkie drzewa jakie widzę maja jakąś gałąź urżniętą (ostatnio nawet widziałem jedno ze wszystkimi obciętymi i został tylko pień na 3 metry i nic poza tym). Co do tła to może jakiś dymiący komin? Albo zdezelowany kościółek z przekrzywionym krzyżem?
  6. mam nadzieję że w tym stuleciu wymyślą lek na starość, inaczej nie dożyję momentu kiedy dorównam ci poziomem... Ja też tak chcę! :/ PS. Kiedy trailer?
  7. z tym połyskiem to już ty musisz zdecydować jaki materiał będzie pasował do sceny. Zważ jednak to że zadbany połyskliwy ludek nie powienien mieć wytartej tej pomarańczowej farby gdzieniegdzie. Z takim powycieranym pancerzem to się na defiladę nie dostanie. A jeśli ma zostać wytarta to może go raczej zakużyć, porysować i wrzucić do okopów?
  8. za równe boki palców, wogóle prawie stawów nie widać. jakiś dziwny kształt końcówek palców, a same palce jednakowej grubości na całej długości, kciuk jak spod żelazka. Trochę za gruba (chodzi mi o oś Z). Na mój gust to dobrze wyglądają tylko knykcie (te stawy gdzie się palce łączą z dłonią). ale nie przejmuj się moim durnym komentażem, zaraz przyjdzie ktoś znający się na organice i powie ci co z tym zrobić... chyba.
  9. na koszu ci wyszły kwadratości - smoothing groups sie popsuł. słup lepszy choć troche bym zwężył, poza tym za czysty- powinien być brudny, pomalowany sprayem albo coś. w oknie większe dziury byłyby chyba lepsze. Ta ciemna plama na rogu budynku powinna być chyba na obu ścianach a nie urywać się na kancie. Nie widziałem jeszcze żeby krawężnik się tak miękko ugioł, powinien być raczej ukruszony. Na razie wygląda jakby go ktoś specjalnie krzywo odlał z betonu. Za płotem daj moze jakąś trawę albo coś żeby nie było tak wyraźnie horyzontu między deskami widać. A na samum płocie mogłbyś jakąś szmatę powiesić... mochera na przykład :) Może jakaś kałuża na chodniku? Któraś z butelek mogłaby być rozbita, w końcu całe odrazu wędrują na wymianę do skupu :) A rynny wydaje mi się że mają jakieś połączenie z dachem tylko przez niską rodziałkę słabo to widać. sory że tak rzuciłem stertą wytyków i pomysłów. Podziel to wszytko przez trzy i potem sam osądż czy coś z tego się przyda. Pozdrawiam.
  10. nieźłe, jak dorobisz scenkę to bedzie wmiatać. themindfields - moim zdaniem tą teksturę pod pancerzem możesz osiągnąć zwykłym gradientem: czarny na krańcach i biały po środku, potem tylko dać odpowiednio duży tiling. A klata nie jest taka zła, w końcu ogólnie wiadomo że dzieci z probówki są trochę wątłe :P ale tak na serio to nie klata jest problemem tylko pancerz na klacie trochę za cienki.
  11. właśnie chętnie bym coś doradził tylko za głupi jestem :) genialna praca i nie ma czego wytknąć nawet. Dawaj dalej... more! More! MORE!
  12. owszem, bedą nierówne rozmiary, dlatego pisałem wcześniej że lepiej będzie spróbować od nowa zrobić i poprowadzić linie siatki tak by pasowały do projektu - podobnie jak z autami się robi.
  13. Ufol

    Wiz3D: Office

    a w czym renderujesz? z wymyślaniem z głowy lepiej się wstrzymaj i spróbój zrobić coś co już jest żebyś wiedział do jakiego efektu dążyć. Przynajmniej meble próbój robić z referek. Kiedyś też chciałem wszystko z głowy robić ale pewna osoba wyjasniła mi że jeślibyś wkońcu zaczął robić wizki dla klienta i spodobałby mu się któryś z mebelków to głupio byłoby mu powiedzieć że mebelka nigdzie nie znajdzie bo sobie go wymyśliłeś. Pokaż gdzie masz światła porozmieszczane i napisz jakie bo jakos to oświetlenie słabe strasznie. Strasznie pusto, kompozycja słaba i zestawienie kolorów straszne. Widok za oknem nie trzyma perspektywy - zły kąt. brakuje listwy podłogowej ale tu już niech się znawca wypiowie bo sam już nie wiem czy listwy dalej są "modne". Parkiet ma jakiś obrazek drewna czy to tylko jednolity kolor? W każdym razie trochę za silne odbicia i wygląda nieciekawie, trochę linoleum przypomina. Mapowanie na mebelkach się psuje gdzieniegdzie albo nieciekawie ustawione. Modele słabo dopracowane, ale dobrze że pamiętałeś o kablu do lamy (wielu o tym zapomina). Stolik w miarę jeszcze wygląda, jakbyś tylko popracował nad materiałem nóg do może by coś z niego wyszło. Robiłeś jakieś tutoriale do wizek albo GI?
  14. właśnie keraj, jakoś to mi bardziej na scanline wygląda. Radzę posłuchać keraja i poczytać parę tutków o Global Illumination i ściągnąć triala V-raya (jak piracisz to się nie przyznawaj :)) albo pomęczyć się z mentalem (za darmo, wbudowany w maxa), trochę trudniejszy moim zdaniem ale jak się naumiesz to możesz naprawdę niezłe rzeczy trzasakć. Ewentualnie zostaje radiosity ale to już naprawdę wymaga umiejętności żeby zrobić coś porównywalnego z mentalem albo vrayem. To światło w tym przejściu na końcu korytarza źle wygląda masz odwrócone normale na uchwytach szafki Strazsznie pusto a podłoga wygląda jak przykryta szkłem, tj. źle.
  15. jeśli chcesz go zrobić z takimi wypukłościami jak na projekcie to lepiej zrób chełm od początku - mniej się zmęczysz niż przerabiając, ale pewnie i tak nie dasz za wygraną więc możesz spróbować zaznaczyć kilka polygonów i dać extrude z ujemną wartością a następnie dać chamfer na krawędziach że Msmooth ich nie zatarł. Jeśli jednak spróbójesz zrobić go od początku to postaraj się wrzucić obrazek chełmu jako blueprint albo poprościć rysownika żeby zrobił ze dwa rysunki z przodu i z boku. Technika taka jak przy modelowaniu aut. PS. Zmień nazwę wątku - na samym dole pierwszego posta winieneś mieć przycisk edycja.
  16. Witam, Postanowiłem wygnieść sobie stateczek (kosmiczny), który w zamyśle ma posiadać mechanizm otwierający tunel nadprzestrzenny czy coś w tym stylu, mniejsza o nazwę, w skrócie mobilne gwiezdne wrota :). Nie wzoruję się na niczym już wymyślonym (przynajmniej jeśli chodzi o całość). Na razie mam wymodelowaną boczną boczną pokrywę ze stelarzem pod rakietnicę. Tak, wiem że miejscami kanciaste albo jakiś szczegół nie tegez ale to według konceptu (który też bym wrzucił, ale skaner został uprowadzony) dosyć mała część w sumie sporego statku. Chociaż i tak wiem że się przyczepicie :P No nic, szkoda czasu na głupie gadanie. Piszcie co o tym myślicie. Z góry dzięki za komentarze, pozdrawiam i Wesołych Świąt oczywiście :)
  17. MIODZIO!!!!!! Zaj...! Wyk...! I cała reszta :) Śliczne, uwielbiam takie klimaty, mógłbyś zrobić rendera tak z 20000X10000 cobym sobie mógł tym ściane i okna wykleić w pokoju?
  18. bardzo dobre, też miejscami szczena opada, choć parę żeczy we mnie krew burzy. Najbardziej mi wpadł w oko ten oklepany czajnik z archmodeli... niecierpię go. A druga rzecz, kiedy ludziki jechały sobie w windzie to prześwitywali - jak duchy, do puki nie otworzyły się drzwi. resztę już inni wytknęli. Mimo wszystko i tak winszuję, godne podziwu (przynajmnie takiej osoby jak ja :)).
  19. beton na głowie (pewnie przez brak silniejszego oświetlenia jak na dole) wygląda trochę gąbczasto, łancuszek po lewej stronie obrazka przenika przez ramie. Trochę ta magma w środku za jaskrawa, możeby tak dodać volume light z tych otworów? Poza tym fajne, podoba mi się. A co do głębi znaczenia, metafizyki czy jak to tam nazwać to nasówa mi się kilka skojarzeń ale wolę je zachować dla siebie. To że wygląda jak betonowy ciastuch wcale mi nie przeszkadza :) i dobrze że nie jest to jak już ktoś powiedział kolejny obrazek tego co mamy na codzień za (lub przed) oknem.
  20. a jakiego fova dałeś na pierwszym renderze? możeby trochę zmniejszyć to rozciągnięcie. trochę sztucznie to wygląda.
  21. Ufol

    M1A1 Abrams

    jeżeli chciałeś coś pokazać to trochę złe ujęcie, bo widać tylko płaskie miejsce a szczegółów nie bardzo. Daj jakieś zbliżenie na koła, może jakaś siateczka. Smoothing groups ci się gdzieniegdzie pochcrzaniło, na lufie masz krągłości tam gdzie nie powinno być, tak samo jakieś dziwne plamy cienia na boku bliżej tyłu.
  22. masa błędów jak np. kwadratowe nadkole, brakuje gdzieniegdzie krawędzi, gdzie indziej za dużo, wiele miejsc pogniecionych. Zacznij lepiej odnowa bo inaczej przez ciągłe poprawki i marny rezultat wpadniesz w depresję.
  23. jak zaznaczyć wszystkie wierzchołki: zaznaczasz obiekt, przechodzisz na poziom wierzchołków i wciskasz ctrl+a (select all), lub inaczek klikasz gdziekolwiek żeby odznaczyć ewentualną selekcję i wciskasz ctrl+i (select invert). Jeszcze inaczej, z poziomu elementów zaznaczasz interesujące cię części obiektu a potem z wciśniętym ctrl przechodzisz na vertexy.
  24. no teraz to znacznie lepiej wygląda :)
  25. Ufol

    Wiz3d - Kuchnia

    ze szczegółami lepiej zaczekać, inaczej praca z kuchnią z masą niepoprawionych błędów będzie bardzo utrudniona w późniejszym czasie. Lepiej nie ryzykować sytuacji podobnej do budowy domu z krzywych cegieł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności