Zawartość dodana przez Ufol
-
Scena 3D: Przystanek
na koszu ci wyszły kwadratości - smoothing groups sie popsuł. słup lepszy choć troche bym zwężył, poza tym za czysty- powinien być brudny, pomalowany sprayem albo coś. w oknie większe dziury byłyby chyba lepsze. Ta ciemna plama na rogu budynku powinna być chyba na obu ścianach a nie urywać się na kancie. Nie widziałem jeszcze żeby krawężnik się tak miękko ugioł, powinien być raczej ukruszony. Na razie wygląda jakby go ktoś specjalnie krzywo odlał z betonu. Za płotem daj moze jakąś trawę albo coś żeby nie było tak wyraźnie horyzontu między deskami widać. A na samum płocie mogłbyś jakąś szmatę powiesić... mochera na przykład :) Może jakaś kałuża na chodniku? Któraś z butelek mogłaby być rozbita, w końcu całe odrazu wędrują na wymianę do skupu :) A rynny wydaje mi się że mają jakieś połączenie z dachem tylko przez niską rodziałkę słabo to widać. sory że tak rzuciłem stertą wytyków i pomysłów. Podziel to wszytko przez trzy i potem sam osądż czy coś z tego się przyda. Pozdrawiam.
-
SW: Clone Trooper UPDATE
nieźłe, jak dorobisz scenkę to bedzie wmiatać. themindfields - moim zdaniem tą teksturę pod pancerzem możesz osiągnąć zwykłym gradientem: czarny na krańcach i biały po środku, potem tylko dać odpowiednio duży tiling. A klata nie jest taka zła, w końcu ogólnie wiadomo że dzieci z probówki są trochę wątłe :P ale tak na serio to nie klata jest problemem tylko pancerz na klacie trochę za cienki.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
właśnie chętnie bym coś doradził tylko za głupi jestem :) genialna praca i nie ma czego wytknąć nawet. Dawaj dalej... more! More! MORE!
-
Hełm do projektu gry.
owszem, bedą nierówne rozmiary, dlatego pisałem wcześniej że lepiej będzie spróbować od nowa zrobić i poprowadzić linie siatki tak by pasowały do projektu - podobnie jak z autami się robi.
-
Wiz3D: Office
a w czym renderujesz? z wymyślaniem z głowy lepiej się wstrzymaj i spróbój zrobić coś co już jest żebyś wiedział do jakiego efektu dążyć. Przynajmniej meble próbój robić z referek. Kiedyś też chciałem wszystko z głowy robić ale pewna osoba wyjasniła mi że jeślibyś wkońcu zaczął robić wizki dla klienta i spodobałby mu się któryś z mebelków to głupio byłoby mu powiedzieć że mebelka nigdzie nie znajdzie bo sobie go wymyśliłeś. Pokaż gdzie masz światła porozmieszczane i napisz jakie bo jakos to oświetlenie słabe strasznie. Strasznie pusto, kompozycja słaba i zestawienie kolorów straszne. Widok za oknem nie trzyma perspektywy - zły kąt. brakuje listwy podłogowej ale tu już niech się znawca wypiowie bo sam już nie wiem czy listwy dalej są "modne". Parkiet ma jakiś obrazek drewna czy to tylko jednolity kolor? W każdym razie trochę za silne odbicia i wygląda nieciekawie, trochę linoleum przypomina. Mapowanie na mebelkach się psuje gdzieniegdzie albo nieciekawie ustawione. Modele słabo dopracowane, ale dobrze że pamiętałeś o kablu do lamy (wielu o tym zapomina). Stolik w miarę jeszcze wygląda, jakbyś tylko popracował nad materiałem nóg do może by coś z niego wyszło. Robiłeś jakieś tutoriale do wizek albo GI?
-
Wiz: Pokój
właśnie keraj, jakoś to mi bardziej na scanline wygląda. Radzę posłuchać keraja i poczytać parę tutków o Global Illumination i ściągnąć triala V-raya (jak piracisz to się nie przyznawaj :)) albo pomęczyć się z mentalem (za darmo, wbudowany w maxa), trochę trudniejszy moim zdaniem ale jak się naumiesz to możesz naprawdę niezłe rzeczy trzasakć. Ewentualnie zostaje radiosity ale to już naprawdę wymaga umiejętności żeby zrobić coś porównywalnego z mentalem albo vrayem. To światło w tym przejściu na końcu korytarza źle wygląda masz odwrócone normale na uchwytach szafki Strazsznie pusto a podłoga wygląda jak przykryta szkłem, tj. źle.
-
Hełm do projektu gry.
jeśli chcesz go zrobić z takimi wypukłościami jak na projekcie to lepiej zrób chełm od początku - mniej się zmęczysz niż przerabiając, ale pewnie i tak nie dasz za wygraną więc możesz spróbować zaznaczyć kilka polygonów i dać extrude z ujemną wartością a następnie dać chamfer na krawędziach że Msmooth ich nie zatarł. Jeśli jednak spróbójesz zrobić go od początku to postaraj się wrzucić obrazek chełmu jako blueprint albo poprościć rysownika żeby zrobił ze dwa rysunki z przodu i z boku. Technika taka jak przy modelowaniu aut. PS. Zmień nazwę wątku - na samym dole pierwszego posta winieneś mieć przycisk edycja.
-
Gateway Starship
Witam, Postanowiłem wygnieść sobie stateczek (kosmiczny), który w zamyśle ma posiadać mechanizm otwierający tunel nadprzestrzenny czy coś w tym stylu, mniejsza o nazwę, w skrócie mobilne gwiezdne wrota :). Nie wzoruję się na niczym już wymyślonym (przynajmniej jeśli chodzi o całość). Na razie mam wymodelowaną boczną boczną pokrywę ze stelarzem pod rakietnicę. Tak, wiem że miejscami kanciaste albo jakiś szczegół nie tegez ale to według konceptu (który też bym wrzucił, ale skaner został uprowadzony) dosyć mała część w sumie sporego statku. Chociaż i tak wiem że się przyczepicie :P No nic, szkoda czasu na głupie gadanie. Piszcie co o tym myślicie. Z góry dzięki za komentarze, pozdrawiam i Wesołych Świąt oczywiście :)
-
Silver Award: commute [environment]
MIODZIO!!!!!! Zaj...! Wyk...! I cała reszta :) Śliczne, uwielbiam takie klimaty, mógłbyś zrobić rendera tak z 20000X10000 cobym sobie mógł tym ściane i okna wykleić w pokoju?
-
Scena 3d: Spot 3d
bardzo dobre, też miejscami szczena opada, choć parę żeczy we mnie krew burzy. Najbardziej mi wpadł w oko ten oklepany czajnik z archmodeli... niecierpię go. A druga rzecz, kiedy ludziki jechały sobie w windzie to prześwitywali - jak duchy, do puki nie otworzyły się drzwi. resztę już inni wytknęli. Mimo wszystko i tak winszuję, godne podziwu (przynajmnie takiej osoby jak ja :)).
-
Scenka 3d: Memoirs
beton na głowie (pewnie przez brak silniejszego oświetlenia jak na dole) wygląda trochę gąbczasto, łancuszek po lewej stronie obrazka przenika przez ramie. Trochę ta magma w środku za jaskrawa, możeby tak dodać volume light z tych otworów? Poza tym fajne, podoba mi się. A co do głębi znaczenia, metafizyki czy jak to tam nazwać to nasówa mi się kilka skojarzeń ale wolę je zachować dla siebie. To że wygląda jak betonowy ciastuch wcale mi nie przeszkadza :) i dobrze że nie jest to jak już ktoś powiedział kolejny obrazek tego co mamy na codzień za (lub przed) oknem.
-
nocka No 1.
a jakiego fova dałeś na pierwszym renderze? możeby trochę zmniejszyć to rozciągnięcie. trochę sztucznie to wygląda.
-
M1A1 Abrams
jeżeli chciałeś coś pokazać to trochę złe ujęcie, bo widać tylko płaskie miejsce a szczegółów nie bardzo. Daj jakieś zbliżenie na koła, może jakaś siateczka. Smoothing groups ci się gdzieniegdzie pochcrzaniło, na lufie masz krągłości tam gdzie nie powinno być, tak samo jakieś dziwne plamy cienia na boku bliżej tyłu.
-
Bugatti 16/4 Veyron
masa błędów jak np. kwadratowe nadkole, brakuje gdzieniegdzie krawędzi, gdzie indziej za dużo, wiele miejsc pogniecionych. Zacznij lepiej odnowa bo inaczej przez ciągłe poprawki i marny rezultat wpadniesz w depresję.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
jak zaznaczyć wszystkie wierzchołki: zaznaczasz obiekt, przechodzisz na poziom wierzchołków i wciskasz ctrl+a (select all), lub inaczek klikasz gdziekolwiek żeby odznaczyć ewentualną selekcję i wciskasz ctrl+i (select invert). Jeszcze inaczej, z poziomu elementów zaznaczasz interesujące cię części obiektu a potem z wciśniętym ctrl przechodzisz na vertexy.
-
wiz3D: Łazienka
no teraz to znacznie lepiej wygląda :)
-
Wiz3d - Kuchnia
ze szczegółami lepiej zaczekać, inaczej praca z kuchnią z masą niepoprawionych błędów będzie bardzo utrudniona w późniejszym czasie. Lepiej nie ryzykować sytuacji podobnej do budowy domu z krzywych cegieł.
-
Wiz3d - Kuchnia
wydaje mi się że bump raczej zrąbany jest przez to że mapka nie jest przezunięta tylko innej wielkości, musi być taka sama wielkość jak przy mapce płytek. Sprawdź wymiary i tiling mapek dla pewności. a z tymi szufladami pod zlewem to dobrze ci mkeruj powiedział. parkiet ma za szerokie klepki, tak o połowę zwęź i będzie ok, na długość wporządku. udało mi się znaleźć obrazek z wymiarami na które wsztscy narzekają, może będzie pomocny. sprawdź ustawienia kamery bo rozciąga ci widok blatu, z tego też może wynikać za duża szerokość parkietu, więc zanim zaczniesz w nim grzebać zobacz do ustawień kamery. Z jakiej wogóle korzystasz? zwykłej maxa, fizycznej? w każdym razie zerknij na FOV lub Lens. Lens powinno być koło 30, w każdym razie nie mniejsze niż 24 i nie większe niż 50. dobrze że pobawiłeś się oświetleniem, trochę lepiej się teraz prezentuje. i nie przejmuj się że ci nie idzie, każdemu kiedyś nie szło. Byle do przodu :)
-
Obiekt 3D: kosmiczny cuś (stare logo)
Dzięki za komentarze, nie spodziewałem się że będzie się podobać :) Keraj - pewnie dla tego że tam chyba ze 8-9 świateł dałem, już nie pamiętam, no i czegóż się spodziewać po scanline :) blinq - za dużo z tego nie wyciągne bez pliku maxa. Szlag go gdzieś trafił i słuch po nim zaginął. Morphe - musiał być trochę monotonny aby pasować do kolorystycznie mrocznej reszty strony, te iskry dają chaos pewnie z powodu ujęcia, na stronie miał być widoczny od frontu. Z resztą na animacji całość wogóle inaczej wygląda. Tu jest link do zapętlonej animki (lepiej to oglądać na czymś co nie wymaga klikania do odtwarzania w kółko): http://pl.youtube.com/watch?v=Vmm4WPTSCZ4
-
Pojazd 3D: Mercedes S-Class
to ząbkowanie, pewnie dałem za mało MS, dopiero teraz to zauważyłem. Oznaczenie modelu - dziwne że o tym zapomniałem, teraz mam tylko problem co to za model bo kożystałem z kilku referek każdej innego trochę modelu, a blueprint był poprostu do S bez szczegółów. Chyba najbardziej podobny do s550. Keraj, nad tą częścią sporo się namęczyłem, musiałem chyba ze 4 godziny grzebać się z siatką bo źle zaplanowałem i brakło mi poligonów, to samo było z tyłem, przy dolnej krawędzi bagażnika. Jakie wg. was powinny być materiały felg i opon? I co nie tak ze światłami/studiem oprócz tego że szare?
-
Pojazd 3D: Mercedes S-Class
keraj - myślisz że ja miałem pojęcie jak wymodelować większość rzeczy? :) (tak wogóle to które rzeczy miałeś na myśli?) A co do modelingu... nie wiem czy taki super, gdybyś zobaczył siatkę to uciekłbyś z krzykiem :) nie przewidziałem pare razy gdzie będe potrzebował krawędzi i musiałem dodać później przez co porobiły się jakieś nierówności. kombinowałem jak mogłem żeby coś tu wyrzeźbić, ale przez to kombinowanie miejscami sobie zchrzaniłem siatkę. Przynajmniej na przyszłoś już wiem czego NIE robić :)
-
wiz3D: Łazienka
brute force nie jest rozwiązaniem. Powalcz z samplingiem. W Irr spróbój zwiększyć HSPh subdiv lub interpolację, może zwiększyć sampling świateł, A właśnie, czym świecisz i jakie parametry, jakie cienie, ile świateł. I nie jestem pewien ale może to też zależeć od Interpolation type, sprawdź czy opcja "Least squares fit" zamiast "Delone Tri" coś da.
-
Wiz For Fun
fioletowy abażur nie pasuje kolorystycznie, firanki jak już wszyscy mówili do bani, poza tym po prawej sznur przytrzymujący zasłonę przenika przez nią. Parkiet staro wygląda, jak z jakiejś starej kamienicy. Zmniejsz trochę bumpa i może zmniejś odrobinkę glossines. Dywan za gruby, i wygląda na mocno zakurzony. Ogólnie wnętrze ładne tylko strasznie surowo wygląda, pusto i ciemno. Coś po lewej stronie by się przydało.
-
COCACOLA Christmas FOX3D
Merry christmas hah :) It's not my favourite type but I like it, that's what i can say. I watched other anims at youtube. Quite a pretty piece of animation imho :) I'm not so well with animiating, but i can say that you're lucky to find work at such companies like coke, they must pay alot :) Which renderer engine do you use? And do you model all of theese models by yourself? Anyway, i'm not shure if this topic should be here. That's only screens from anims, so i sugest moving it to Animation cathegory (there is both WIP and finished works). There people probably could say more about your works than me.
-
Obiekt 3D: kosmiczny cuś (stare logo)
Witam, Przypadkiem przemierzając najmroczniejsze zakamarki dysku znalazłem swój stary obrazek. Było to animowane logo 3D na stronkę która nigdy nie powstała. Kiedyś dawno temu w wyniku formata straciłem wszystkie swoje tapetki więc wstawiłem model loga do sceny, dorobiłem tło i wyrenderowałem żeby mieć tapetke. Teraz jak go znalazłem po ponad roku postanowiłem sprawdzić z ciekawości co o tym powiecie. Niestety nie mam już pliku ze sceną maxa (a przynajmniej nie moge go za chiny ludowe znaleźć). Tak więc ciekaw jestem co powiecie. Z góry dzięki za komentarze. Pozdrawiam.