Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ufol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. Ufol odpowiedział mirekbini → na temat → Work in progress (WIP)
    po pierwsze bez tła, jakiegoś nieba wygląda nie specjanie, to półokrągłe z prawej przesunąć bardziej w strone drzwi i popracuj nad teksturą tego i schodków i nad mapowaniem, sztachety płotu troche dziwne (ale to mało ważne)... a skoro mówisz że używasz gi (a nie widać za bardzo) to powiedz czym świecisz, o samym vrayu nie wiele wiem ale chyba złe światło masz, daj skylighta i ewentualnie spota czy sun. domek w miare ładnie wygląda choć ma pare błędów, jak zrobisz coś ze światłem bedzie gitez. Będziesz robił wnętrze?
  2. Ufol odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    o niebo lepiej niż poprzednio, chociaż dziwny artefakt ci wyskoczył na raminiu,też nie mam pojęcia skąd on, żeby skrócić czas rendera ustaw w opcjach FG mniejszy sampling (domyślnie jest 1000 - to zabija kompy) koło 50 na podgląd starczy, albo zaznacz opcje preview, kosztem jakości cieniowania przyspiesz bardzo render. Jeszcze w opcjach renderera, raytracing możesz zmniejszyć, albo zmienić, ajk u siebie dałem zamiast BSP (czy jaki to tam był skrót) dałem grid i render szedł znacznie szybcie a nie było prawie żadnych zmian, ewentualnie mozesz pozmniejszać wartości trace depth w raytrace i FG, jeśli tego mało wrzuć tło hdri czy jakie tam masz do slota z mapką reflect w materiale i wyłącz raytracing materiału, przynajmniej na podgląd się przyda takie ustawienie bo 2,5h to masakra. i sprawdź czy masz zaznaczone opcje wielkości radiusów w FG, im mniejsze tym dłuższy render.
  3. idziesz w dobrą strone ale klata troche kwadratowa, fajnie nawet wygląda ale podsówa na myśl coś w stylu cartoon.
  4. Ufol odpowiedział Mortal → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne, miejscami troche kańcaste ale to w końcu robot :) mógłbyś zrobić taką energooszczędną żarówke, albo neona w krztałcie dziewczyny do którego by się lepił :)
  5. super *267.(5)^n (dajcie spokuj z numerkami) pokaż siatke, rysy twarzy troche odbiegają od referki ale to raczej na kożyść modelu, w okolicach... łona jest jakiś kant od poligona.
  6. Ufol odpowiedział Goorny → na temat → Hardware
    a mógłbyś przewinąć jakie to konkretnie rendery? albo czy trza coś zmieniać w ustawieniach żeby gpu też liczyły? bo na moim złomie mam odczucie że tylko i wyłącznie procek pracuje z lekką pomocą ramu.
  7. Ufol odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    zapomniałem przez pośpiech to sprostować, lestat, ja narazie robie portal, to co jest po między filarami nie jest mostem, poniżej daje obrazek jak to mniej więcej ma wyglądać, tam gdzie się kończy plane bedzie urwisko a box po środku jest docelowym mostem. (to tylko jako podgląd, będzie zupełnie inaczej).
  8. Spoko, każdy może się przejęzyczyć :) z tego co wiem w maya też jest, ale chyba się troche róźni. A przy okazji, jak kogoś cytujesz to nie musisz zamieszczać całej jego wypowiedzi (szczególnie jak jest długa), wystarczy usunąć troche tekstu i zostawić fragment do którego chcesz się odnieść, albo pisz poprostu nick osoby której odpowiadasz, zazwyczaj każdy wie o co chodzi. To taka luźna uwaga, nic się nie dzieje ale poprostu nie chce mi się wieki strony przewijać. sory za offtop.
  9. mięśnie brzucha na pewno nie ciągną się do pleców arti, znawcą nie jestem ale napisze ci kilka uwag, narazie masz 3 wypukłości (widok z boku), klata i mięśnie brzucha, nie pasuje mi że środkowa wypukłość odstaje bardziej niż klata która zazwyczaj jest największa, najniższa wygląda nawet dobrze chociaż genialna nie jest. korzystasz z jakichś referek? zawsze jak się zabierasz za modelowanie czegoś to poszukaj jakichś obrazków o podobnej treści do tego co chcesz zrobić. http://images.google.pl/
  10. nie wiele tych detali zrobiłeś ale lepiej jest troche, na mój gust lepiej było jak na miejscu satelity był ten kontener czy co to tam było, a statelita nawet ni głupi pomysł ale dałbym go gdzie indziej, może za te baraki z lewej strony?
  11. nie wiedziałeś że jest mental ray? cały ten felieton o mapkach z fotonami tyczy się mentala właśnie, a jeśli zmienisz perspektywe to z fotonami nic się nie stanie, co innego z final gatherem, ten jeśli zmienisz pole patrzenia będziemusiał przeliczyć na nowo, a przynajmniej te fragmenty obrazka które widać po przesunięciu widoku a których nie było widać wcześniej. Kuchnia z piekarnikiem wygląda o niebo lepiej chociaż troche toporny, wejdź na google i poszukaj obrazków z kuchenkami, przy odrobinie szczęścia uda ci się znaleźć jakiś ładny piekarnik co się nada na blueprinta.
  12. Ufol odpowiedział Stodi → na temat → Work in progress (WIP)
    pokaż siatke ze smoothem i bez niego, wtedy bedzie się dało zobaczyć co jest nie tak, możliwe że masz nie połączone vertexy, w panelu modify przy zaznaczonym suboject level vertex (trzy kropki) gdzieś na dole jest opcja weld służąca do scalania vertexów, trza zaznaczyć wybrane do scalenia i kliknąć na przycisk weld, weld treshold to maksymalna odległość z jakiej vertexy zostaną scalone, w razie problemu z połączeniem zwiększ wartość. Ale moge nie mieć racji więc wrzuć siatke.
  13. na lądowisko dla latających talerzy :P Zapisywanie pliku z fotonami: Otwierasz okienko Render Scene Dialog, zakładka Indirect Illumination, w części Global Illumination przy photon map są 2 kwadraciki do zaklikania, zaznaczasz Rebuild i klikasz na przycisk z trzema kropeczkami obok drugiego kwadracika, którego nie da się jeszcze zaznaczyć, otworzy ci się okienko gdzie wybierasz lokalizację pliku z mapą fotonów, wtedy możesz już zaklikać drugi kwadracik. Renderujesz obrazek i czekasz aż ci się wygenerują fotony, z tego co pamiętam to nie trzeba chyba czekać aż się cały obrazek wyrenderuje, tylko fotony trza przeczekać, ale nie jestem do końca pewien. Do następnych renderów odznaczasz kwadracik Rebuild (to ważne bo jeśli tego nie zrobisz max jeszcze raz wygeneruje fotony i podmieni plik). Przy zaznaczonym kwadraciku Use Map renderujesz i nie musisz czekać na fotony. Coś takiego przydaje się szczególnie wtedy kiedy już masz zrobione obiekty i całą scene i tylko materiałami się bawisz. Żeby renderować nie używając mapki odznaczas Use map i zaznaczasz Rebuild. Final Gathera możesz zmapować w taki sam sposób, wystarczy włączyć, zjechać na dół okna i tam masz takie same dwa kwadraciki. Update: Podnieś okap, nie bój sie odległości, lepiej żeby był za wysoko niż za nisko. Zaokrąglij troche u góry bo ta kwadratowość nie pasuje do okrągłości reszty kuchni. siwy dobrze napisał, puste miejsce z lewej nie pasuje, chyba że masz jakiś dobry pomysł co tam wsadzić. Piszesz że chcesz się brać za materiały już... nie zawcześnie? co to za kuchnia bez lodówki i zlewozmywaka? Dorób jeszcze pare przedmiotów, jakąś chochle, stojak na noże, butelke ludwika czy coś, przydałby się parapet na oknie i jakiś grzejnik może? zazwyczaj są blisko okien. Gdzieś widziałem tutka na forum o robieniu okien, troche za bardzo uproszczone masz, okno składa się z zewnętrznej ramy, ramy z szybą, szyby i klamki do otwierania. Nie spiesz się tak do materiałów i renderowania, jeszcze pusto w tej kuchni, cierpliwość to cnota :) i jeszcze jeden szczegół który dziwi mnie najbardziej, dlaczego nikt jeszcze się nie zapytał gdzie jest piekarnik? zazwyczaj jest pod kuchenką i nie wygląda jak szafka. Mimo wszystko widze że jakoś ci idzie, cieszy mnie że wciąż chce si się poprawiać, tak trzymaj i latataj z miarką po domu i patrz co masz u siebie a czego brakuje na renderze. pozdro. i jeszcze zmień miniaturke w pierwszym poście żyby było widać w spisie postów na jaki poziomie jest praca, w regulaminie z resztą jest napisane żeby na bierząco ją aktualizować.
  14. Ufol odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    Wbrew oczekiwaniom nie znalazłem tak dużo czasu jakbym chciał dlatego niewiele dorobiłem. Zrobiłem troche pęknięć na brzegach dziury ale słabo je widać bo małe albo zasłonięte, będe musiał powiększyć, dodałem jeszcze troche złomu w dziurze i zniekształcony stelaż czy jak to tam sie zwie. Może się wydałać lekko low poly, palce mnie już bolą od klikania więc jakieś chamfery itp zostawiam na puźniej.
  15. Ufol odpowiedział Stodi → na temat → Work in progress (WIP)
    sympatycznie wygląda :) ale masz kilka drobnych błędów, na połączeniu połówek zrobiła ci się linia i muszka zachodzi na głowę, którą troche bym zmniejszył i przydałoby się troche detalu na głowie. jak na pierwe dni zabawy w 3d to dobrze ci idzie, moje początki były bardzo słabe. powodzenia.
  16. wiesz zawsze możesz pójść na całość i pójść z duchem czasu... walnij mu panele słoneczne i lądowisko dla rowero-helikoptera :) żarcik. zawsze możesz spróbować zrobić lepsze niż jest, kto wie... może doczekamy się smerfów 3D na dobranocke :)
  17. Ufol odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    spróbuj zmienić tło, najlepiej jakieś HDRI, jest pare mapek do zciągnięcia na stronie głównej to po pierwsze, gdzieś wyczytałem że metale i obiekty odbijające są tak ładne jak tło w którym się znajdują, chyba nawet wiem co za tło dałeś. możesz zmniejszyć troche reflection lvl i trochę ukolorystycznić bo wygląda jakby był ubrany w lustro :)
  18. Ufol odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    z tym laserem tylko taka sugestia, poprostu czegoś mi tam brakuje, a może poprostu mam coś z oczami :P jakby ci brakło pomysłu to możesz dodać do tych luf lub innych miotacz płomieni jakiś wypaśny :) pocisk strasznie dokładnie zrobiony, coś mi się widzi że na finalny renderek bedzie przed kamerą przelatywał bo raczej nie bedzie go widać w lufie :)
  19. coraz lepiej wygląda, a co do kota, to myśle że gdzieś na dachu taki zjeżony cały by wpasił, z resztą nie musiałbyś go dokładnie modelować bo byłby daleko i mały. edit. edytuje zeby nie zaśmiecać następnym postem. znalazłem w necie taka STRONKE może się przydać, jest tam model domku gargamela i paru chatek smerfów w miare wiernie odwzorowanych jak na mój gust. Możeż jeszcze na youtubie albo podobnym sewisie sprawdzić czy nie ma filmiku ze smerfami, może tam też coś znajdziesz za referke
  20. Ufol odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    owszem pocisk nie specjalny, za bardzo spiczasty, przy lufie to nie wiem czy nie lepiej by było zrobić mniej a większe te dziurki, i nie wiem czemu ale mam wrażenie że czegoś tam brakuje u nasady lufy, może by jakiś wylot łusek albo cuś czy celownik laserowy ale to tylko takie luźne sugestie, ogólnie fajne, podoba mi sie.
  21. Ufol odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    wilkołaka to może nie maykel... ale myślałem żeby później dodać tam gdzieś wisielca :) postaram sie dodać jakieś pęknięcia, btw. znacie jakąś oryginalną technikę? co do rozstawu filarów to most miał być dość wysoki więc może się wydawać za wąsko rozstawiony. na górze widać barierki (zazwyczaj są 0.5 wysokości człowieka), spróbój wyobrazić sobie skale goran. dziś wcześniej ze szkoły wracam więc może uda mi się troche więcej popracować na mostem, postaram się wkrótce dać upa. dzieki za komenty.
  22. Ufol odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    Ależ nie musieliście się tak rozpisywać... :/ mogliście hociaż napisać że jest do bani... Mału update z mojej strony. Zrobiłem wyrwe po ekspliozji, jak narazie troche niedokładana ale puźno już i nie mam siły dłużej robić, później dorobie jakieś detale, bardziej poszarpie końce belek i samą dziure i dodam jakieś mniejsze druty zbrojeniowe. Sama poprzeczka mi sie nie bardzo podoba spróbuje ją potem zmienić. W tych dziurach na szczytach filarów będą zaczepione liny mocujące czy jak im tam było i nie będą tak brzydko prześwitywać. mam nadzieje że tym razem nie pisze do siebie...
  23. małpa rulezzz! jak walniesz teksture to do ciebie z zoo zaczną dzwonić :P sporo się musiałeś z tym męczyć, podziwiam umiejętności, ile czasu ci to zajeło? i ile tam jest wymodelowane a ile bumpa i dispa? może mała siateczka.
  24. szafki nawet da się oglądać, w simsach podobnye widziałem :) jak łany materiał to może być ciekawie, ale okno bezwzglęnie przerób, za nisko krawędź, albo zrób nie zniego takie rozsówane drzwi tarasowe, tylko trza by je wtedy przesunąć dalej od kuchni. jeżeli spotlight ci za długo wysyła fotony to zmniejsz mu średnice hotspot i fallof beam i w ustawieniach daj troche mniej. ewentualnie możesz zostawić złomika na te 1.5 godziny żeby wysłał fotony przy zaznaczonych opcjach rebuild i save to file, a potem tylko z pliku bedziesz odczytywał, przy drobnych zmianach ni wpłynie to zbytnio na obrazek a przyspieszy rendery. Pobaw się expozycją, mr obsługuje logarythmic, poczytaj w helpie, może ci to pomóc w przyszłości w razie potrzeby rozjeśnienia/przyciemnienia.
  25. Ufol odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    chełm troche za jasny, chociaż to może przez światła, ale przydałoby sie jakieś zadrapanie czy coś, miecz wyglada ok, chociaż strasznie prosty, tylko rękojeść troche za chuda. przydałoby się troche detalu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.