Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ufol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. Ufol odpowiedział Gourry → na temat → Work in progress (WIP)
    1. Spróbój poczytać coś o SSS - sub surface scattering, czy czymś podobnym. Mentala raczej słabo znam, może ktoś ci to bardziej przybliży. Możliwe że w dla mentala jest w bibliotece jakiś gotowy materiał tego typu. 2. To bevelowany fragment ramy okna, na screenach co dołączyłeś dobrze go widać. Co do tego rozświetlenia to nie mam genialnych pomysłów, mogę conajwyżej pozgadywać... fotony ci sięprzelały, albo skylight portal ustawiłeś trochę wewnątrz pokoju lub jakoś się przecina z innymi obiektami i błąd się zrobił.
  2. no coż... w takim razie, z designem się nie syskutuje (choćby i był niepraktyczny)
  3. Talerze po bokach chyba trochę przygrubawe, Stopki przy bębnach na dole powinny być chyba wyprofilowana tak by przylegać równo do podłoża (tak jak te stojaki od talerzy), a nie kantem.
  4. Tależyki na zmywaku lewitują :) Na oknie i zkwiatkiem masz jakieś błędy z przezroczystością, tak samo ta pomarańcza czy co to jest po prawej na dole, prześwituje przez nią framgmęt płytek. I nie wiem czy same płytki nie powinny się kończyć na lini szafek. A wracając do domków z zewnątrz to wypadałoby coś zrobić z tymi dechami. Na kantach rzuca się w oczy, że te dechy nie mają grubości. Możeby jakieś listwy boczne czy coś żeby nie były takie skrojone. Tweester - nie wiem czy przesuwanie zlewu jest dobre, teraz kran jest równo w miarę z środkiem, a jak przesuniesz możesz mieć problemy z otwarciem okna.
  5. Ufol odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    drugi model na pewno bardziej dopracowany - zwłaszcza okna wyglądają bardziej ludzko, a nie jak rama przyczepiona do litej ściany jak na pierwszym. Na kominie masz jakiegoś babola - dziura w siatce albo coś bo lewa strona prześwituje. Schodki przed wejściem jakieś dziwne małe, cieżko byłoby na takim stope postawić. Tiling na trawie rzuca się w oczy. przy oknach dachowych trochę przesadziłeś z odbiciem, wyglądają bardziej jak lustra. Drzewka jakieś nieciekawe wyszły. Domek robisz z projektu, z widzenia czy wymyślasz?
  6. Ufol odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie Godzil! Zresztą Horus na tym obrazku co dałeś linka jest już parę brudów, a do tego można dodać coś od "załogi" jak wymalowana goła baba :P czy odcisk buta sierżanta jak wlazł kiedyś na świerzą farbę. A ileż błota może się pomieścić w tylu zacnych zakamarkach :) Nieźle idzie, teraz wiem gdzie się podziewają te polygony co ich u komica poskąpiło :)
  7. Komic - a ja myślałem że ty jakiegośtricka na uv'kach robisz, do głowy mi nie wpadło że chodziło o inny shader.. z A&D nie wiele miałem do czynienia. randomizowana tekstura to taka która wszędzie wygląda i się nie powtarza (random = losowy)
  8. Ufol odpowiedział Gourry → na temat → Work in progress (WIP)
    No toś kiepsko szukał albo masz naprawdę słabe oczy: TU SPRAWDZAŁEŚ?
  9. W okienku posta po prawej na dole masz "Edycję" a tam "Usuń", żeby nie robić double posta. Co do tych krawędzi jeśli to nie o teksturę ci chodzi to może gdzieś ci wcieło anty aliasa? choć nie jestem pewien czy to nie artefakt po kompresji obrazka. Zobacz w opcjach rendera czy nie masz czegoś powyłanczanego.
  10. Myślę że temat kolorystykia warto zostawić na puźniej, w końcu nawet nie wiemy jaką scenę nam wyszykuje, a wtedy jeszcze dojdzie zabawa ze światłem co też może namieszać z kolorem. Choć przyznam że ta przygaszona wersja bardziej oddaje pustynny klimat niż ta "soczysta" ordzewiała pomarańcz. DonJakub - z tymi gąsienicami było już wcześniej, teksturka ma być randomizowana. Mógłby ktoś przybliżyć temat tego "blenda na teksturze" co imituje chamfera, o który pytał wcześniej santo? Strasznie mnie to nurtuje, a jak żyję się tym nie spotkałem. i byłbym zapomniał: Zajedwabisty blaszak :P
  11. ten twój styrozapikot przypomina mi trochę owcę/kozę :) rozbawiłeś mnie jeszcze tą "dziurką w ogonie" :P co jak co ale miejsce dziury jest pod ogonem :P podejżewam że pomysłodawcy nie chodziło o tube tylko o cylinder. Żeby zlikwidować dizurę wywal po prostu wszystkie polygony wewnątrz tuby i zwelduj czy zatkaj capem powstałą dziurę.
  12. Nie wiem po co ci mały parking skoro jest garaż i podjazd... mniejsza z tym. Spline z kwadratowym przekrojem jako tako nadaje się tylko na krawężniki moim zdaniem. Trochę mnie razi mapowanie stolarki - słoje idą wszędzie tak samo, nawet na szprosach i innych takich gdzie powinny być wzdłuż listwy. To przeszklenie przy bramie garażu to twój pomysł? Jak mają się z tym otwierać całe żeby samochód się pomieścił? Cokół z reguły jest nieco cofnięty względem ścian, a tu widzę że są równe... trochę to dziwnie wygląda. Podobnie na podjeździe te scięte kamienie nie wyglądają dobrze.
  13. No no... reaktywacja :) oby tym razem udało się skończyć :) Przydałby się widok z drugiej strony. BTW, coś dziwnego dzieje się z siatką na brzegach strzechowego dachu.
  14. Ufol odpowiedział Frey → na temat → Work in progress (WIP)
    "odbicia świecącego plane'a były nieznośne" - przy vraylight jest opcja invisible, sprubój zaznaczyć. co do cieni to być może odbicia są zbyt silne by dało się je zauważyć.
  15. Ufol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cegły - na ścianach ogromne, z kolei na tych słupkach jakieś spłaszczone i maciupkie. Proporcje okien w stosunku do wysokości kondygnacji są jakieś przegięte, wyglądają jakby miały po ponad 2 metry albo na piętro przypadało po 180cm wysokości. Tak samo brama garażowa wydaje się jakaś mała patrząc na resztę. A poza tym strasznie mały ten domek... na moje oko to zmieściłyby się tam tylko 2 pokoje z kuchnią... tym bardziej że schody na piętro sporo by zajęły...
  16. Ufol odpowiedział mowo → na temat → Work in progress (WIP)
    Połamać się można... Nawet na siedząco bym się nie zmieścił... a te krawędzie grożą zabarwieniem wody na czerwono. Moim zdaniem połączenie wanny z kabiną to: wanna z drzwiczkami czy zasłonką powyżej osłony - inaczej długi i wysoki brodzik.
  17. No tak, człowieki nie mają gąsienic :) Słyszałeś waść o stawach (nie tych z wodą) zawiasowych i kulistych? Sprawdzają się nalepiej w przypadku czterowypustkowych istot. Między stawami jakieś proste bryły ot cośtam i gotowe.
  18. pobaw się może opcjami jak include/exclude, pozwalają wybrać na które obiekty mają świecić jakie światła - cholernie niefizyczne ale czasem sięprzydaje.
  19. Ufol odpowiedział Mariusz. → na temat → Work in progress (WIP)
    W sumie jak patrzę na te gębę to sympatycznie wygląda mimo prostoty - nadałby się do kreskówki :) Trochę mnie dziwi czemu używasz tych multiresów i sculptów... to co tu masz moznaby spokojnie osiągnąć przemieszcając parę krawędzi w box'ie (po konwersji do edit poly) i nakładając turboSmooth (lub meshSmooth). Wtedy wyciągnięcie polygonów na ręce nogi itd. zrobiłbyś błyskawicznie przez extrude. Coś wspomniałeś o siatce - skoro tak to byłoby dobrze gdybyś ją pokazał :)
  20. Ufol odpowiedział koovert → na temat → Work in progress (WIP)
    Z tego co widzę idzie ci lepiej niż mi kiedy miałem podobny staż :) Nie wiem jak inni, ale ja przy ustawianiu oświetlenia daje jednakowy szary materiał na wszystko - wtedy dobrze widać rozkład światła, gdzie za ciemno lub za jasno itd. (w vray jest opcja w global switches "material override", dobrze się nadaje jak nie chcesz zmieniać aktualnego przyporządkowania). A co do tych kosmicznych czasów renderingu... moje zdziwienie graniczy z niepokojem. Tym bardziej, że scena bez GI i zaszumiona. Albo musiałeś coś nieźle podkręcić w ustawieniach albo masz słabego kompa. Napisz może jakie masz ustawienia rendera to będzie można sprawdzić czy coś jest nie tak. W dużym uproszczeniu można powiedzieć że większość multiplierów i samplingów lubi wydłużać czas rendera w nieskończoność. Jakich materiałów używasz? Z vrayem najlepiej używać jego własnych materiałów, troche lepiej sobie z nimi radzi. Uważaj tylko na rozmyte odbicia (i inne glossy effects), jak się przedobrzy to można mieć właśnie takie czasy jak powyżej, a wcale nie doświadzczyś cudów. Kolejna rzecz to czym świecisz i jakie dałeś ustawienia? Odnośnie samego obrazka to unikałbym tak jaskrawego oświetlenia, scenka robi się prawie monochromatyczna i zaciera się sporo szczegułów. Myślałeś może nad modyfikacją materiału zbroi i chełmu na bardziej matowy? Zostawić tylko niektóre elementy bardziej błyszczące. W końcu nic nie jest w 100% wykonane z jednego tylko materiału - uszczelki, filtry, plastiki, szkiełka... każde inaczej wygląda, a uciebie facet wygląda jak ubrany w lustro.
  21. Świetny pomysł, widzę że wymodelójesz moją brykę :) Ażeby było ciekawiej możnaby ustawić obok siebie dwóch oficerów - niemca i... amerykanina coby było zadość teorii spiskowej - tajna współpraca za plecami rządów obu krajów :)
  22. Ufol odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    to jak to ujałeś "gówno" na śmietniku idzie w dobrą stronę, ale nie reflect powinien być słabszy w odrapanym miejscu a nie chomowy odblask. Poza tym raczej nie powinno iść w biały kolor tylko coś szarawego lub czarnego (kolor syfu, nie wiem jak go opisać), trochę podobnie jak belka pod dachem przystanku. To drzewo możnaby trochę obrócić, lekko wychudzić i teksturze dać większy tiling czy coś bo te pęknięcia na korze są wręcz monstrualne. Mógłbyś dodać mu jeszcze kikut po obciętej gałęzi - nie wiem czemu ale wyszestkie drzewa jakie widzę maja jakąś gałąź urżniętą (ostatnio nawet widziałem jedno ze wszystkimi obciętymi i został tylko pień na 3 metry i nic poza tym). Co do tła to może jakiś dymiący komin? Albo zdezelowany kościółek z przekrzywionym krzyżem?
  23. mam nadzieję że w tym stuleciu wymyślą lek na starość, inaczej nie dożyję momentu kiedy dorównam ci poziomem... Ja też tak chcę! :/ PS. Kiedy trailer?
  24. z tym połyskiem to już ty musisz zdecydować jaki materiał będzie pasował do sceny. Zważ jednak to że zadbany połyskliwy ludek nie powienien mieć wytartej tej pomarańczowej farby gdzieniegdzie. Z takim powycieranym pancerzem to się na defiladę nie dostanie. A jeśli ma zostać wytarta to może go raczej zakużyć, porysować i wrzucić do okopów?
  25. za równe boki palców, wogóle prawie stawów nie widać. jakiś dziwny kształt końcówek palców, a same palce jednakowej grubości na całej długości, kciuk jak spod żelazka. Trochę za gruba (chodzi mi o oś Z). Na mój gust to dobrze wyglądają tylko knykcie (te stawy gdzie się palce łączą z dłonią). ale nie przejmuj się moim durnym komentażem, zaraz przyjdzie ktoś znający się na organice i powie ci co z tym zrobić... chyba.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.