Skocz do zawartości

Ufol

Members
  • Liczba zawartości

    402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. jeśli na nóżkach jest guma to troszkę za bardzo siębłyszczy imho Do ustawiania materiałów zrobiłbym otoczenie w skali szarości, a zwłaszcza ściany bo rzucają tą zieleń wszędzie i zaburzają odbiór kolorów. Jeszcze ci się jakieś sywy w rogach pokoju pojawiły - trochę jak grzyb popowodziowy.
  2. co to za białe punkciki ci się po pojawiały? zwłaszcza na pierwszej oponie widać. maska wydaje mi się bardzo cienka, naprawdę jest taka? miałeś jakiś sposób na zrobienie tych wlotów powietrza na masce? bo nie uwierzę że każdy z osobna modelowałeś. Masz już pomysł na scene? Możeby jakiś młody ssman z kluczem zap* z tym kołem a Hitman znudzony z kiepiem (opcjonalnie z czteropakiem) oparty o wózek. Mam nadzieję że mnie nie zlinczujecie że jestem jedynym który nie słodzi? (oczywiście i tak bardzo mi się to wszystko podoba) Edit coby nie śmiecić: wiem jaką gruboś ma maska, ale spodziewałem się czegoś pancernego po bryce takiej osobistości. Z tąd pytanie było: "naprawdę jest taka?"
  3. Ufol

    jak zrobić taką oponę?

    ja zawsze robię tak (możliwe że tak jak sajrus tylko nie bardzo łapię jak on to w praktyce widzi): robisz jeden segment, arrayem czy czym kolwiek innym powielasz x razy, attach wszystkie elementy i weldujesz wierzchołki, potem dajesz benda na 360 stopni i weldujesz połączenie. Dobrze jest to zrobić na low poly a potem rzucić wygładzanie jak już wygniesz naokoło.
  4. Ufol

    Teczka/Nauka

    1. Spróbój poczytać coś o SSS - sub surface scattering, czy czymś podobnym. Mentala raczej słabo znam, może ktoś ci to bardziej przybliży. Możliwe że w dla mentala jest w bibliotece jakiś gotowy materiał tego typu. 2. To bevelowany fragment ramy okna, na screenach co dołączyłeś dobrze go widać. Co do tego rozświetlenia to nie mam genialnych pomysłów, mogę conajwyżej pozgadywać... fotony ci sięprzelały, albo skylight portal ustawiłeś trochę wewnątrz pokoju lub jakoś się przecina z innymi obiektami i błąd się zrobił.
  5. no coż... w takim razie, z designem się nie syskutuje (choćby i był niepraktyczny)
  6. mi się wydaje czy koło zapasowe przecina się z nadkolem? Chyba że ono specjalnie wyprofilowane pod spodem, ale nie widać zbytnio.
  7. Talerze po bokach chyba trochę przygrubawe, Stopki przy bębnach na dole powinny być chyba wyprofilowana tak by przylegać równo do podłoża (tak jak te stojaki od talerzy), a nie kantem.
  8. Tależyki na zmywaku lewitują :) Na oknie i zkwiatkiem masz jakieś błędy z przezroczystością, tak samo ta pomarańcza czy co to jest po prawej na dole, prześwituje przez nią framgmęt płytek. I nie wiem czy same płytki nie powinny się kończyć na lini szafek. A wracając do domków z zewnątrz to wypadałoby coś zrobić z tymi dechami. Na kantach rzuca się w oczy, że te dechy nie mają grubości. Możeby jakieś listwy boczne czy coś żeby nie były takie skrojone. Tweester - nie wiem czy przesuwanie zlewu jest dobre, teraz kran jest równo w miarę z środkiem, a jak przesuniesz możesz mieć problemy z otwarciem okna.
  9. Może Klimentowi nie chicało się modelować tak dużo powietrza w środku i oklapły :)
  10. drugi model na pewno bardziej dopracowany - zwłaszcza okna wyglądają bardziej ludzko, a nie jak rama przyczepiona do litej ściany jak na pierwszym. Na kominie masz jakiegoś babola - dziura w siatce albo coś bo lewa strona prześwituje. Schodki przed wejściem jakieś dziwne małe, cieżko byłoby na takim stope postawić. Tiling na trawie rzuca się w oczy. przy oknach dachowych trochę przesadziłeś z odbiciem, wyglądają bardziej jak lustra. Drzewka jakieś nieciekawe wyszły. Domek robisz z projektu, z widzenia czy wymyślasz?
  11. Ufol

    2S7 "Pion"

    Właśnie Godzil! Zresztą Horus na tym obrazku co dałeś linka jest już parę brudów, a do tego można dodać coś od "załogi" jak wymalowana goła baba :P czy odcisk buta sierżanta jak wlazł kiedyś na świerzą farbę. A ileż błota może się pomieścić w tylu zacnych zakamarkach :) Nieźle idzie, teraz wiem gdzie się podziewają te polygony co ich u komica poskąpiło :)
  12. Owszem, bo bez tego, zwłaszcza na pierwszym obrazku, opony wyglądajną na miedziane powleczone gumą co się ztarła na bierzniku. Trochę kurzu delikatnie po bokach też by się nadało - w końcu kurz wszędzie znajdzie miejsce żeby się przyczepić.
  13. Komic - a ja myślałem że ty jakiegośtricka na uv'kach robisz, do głowy mi nie wpadło że chodziło o inny shader.. z A&D nie wiele miałem do czynienia. randomizowana tekstura to taka która wszędzie wygląda i się nie powtarza (random = losowy)
  14. Ufol

    Teczka/Nauka

    No toś kiepsko szukał albo masz naprawdę słabe oczy: TU SPRAWDZAŁEŚ?
  15. W okienku posta po prawej na dole masz "Edycję" a tam "Usuń", żeby nie robić double posta. Co do tych krawędzi jeśli to nie o teksturę ci chodzi to może gdzieś ci wcieło anty aliasa? choć nie jestem pewien czy to nie artefakt po kompresji obrazka. Zobacz w opcjach rendera czy nie masz czegoś powyłanczanego.
  16. Ale przed Ewką mógł się popisać :) za brak papierów go przecież nie zamkną:P
  17. Myślę że temat kolorystykia warto zostawić na puźniej, w końcu nawet nie wiemy jaką scenę nam wyszykuje, a wtedy jeszcze dojdzie zabawa ze światłem co też może namieszać z kolorem. Choć przyznam że ta przygaszona wersja bardziej oddaje pustynny klimat niż ta "soczysta" ordzewiała pomarańcz. DonJakub - z tymi gąsienicami było już wcześniej, teksturka ma być randomizowana. Mógłby ktoś przybliżyć temat tego "blenda na teksturze" co imituje chamfera, o który pytał wcześniej santo? Strasznie mnie to nurtuje, a jak żyję się tym nie spotkałem. i byłbym zapomniał: Zajedwabisty blaszak :P
  18. zaraz się okaże że szum i inne bump'opodobne też modelował :P Powiedz Klimek, Her Ober Fuhrera też wymodelujesz za kółkiem?
  19. ten twój styrozapikot przypomina mi trochę owcę/kozę :) rozbawiłeś mnie jeszcze tą "dziurką w ogonie" :P co jak co ale miejsce dziury jest pod ogonem :P podejżewam że pomysłodawcy nie chodziło o tube tylko o cylinder. Żeby zlikwidować dizurę wywal po prostu wszystkie polygony wewnątrz tuby i zwelduj czy zatkaj capem powstałą dziurę.
  20. Nie wiem po co ci mały parking skoro jest garaż i podjazd... mniejsza z tym. Spline z kwadratowym przekrojem jako tako nadaje się tylko na krawężniki moim zdaniem. Trochę mnie razi mapowanie stolarki - słoje idą wszędzie tak samo, nawet na szprosach i innych takich gdzie powinny być wzdłuż listwy. To przeszklenie przy bramie garażu to twój pomysł? Jak mają się z tym otwierać całe żeby samochód się pomieścił? Cokół z reguły jest nieco cofnięty względem ścian, a tu widzę że są równe... trochę to dziwnie wygląda. Podobnie na podjeździe te scięte kamienie nie wyglądają dobrze.
  21. No no... reaktywacja :) oby tym razem udało się skończyć :) Przydałby się widok z drugiej strony. BTW, coś dziwnego dzieje się z siatką na brzegach strzechowego dachu.
  22. Ufol

    Check & Mate

    "odbicia świecącego plane'a były nieznośne" - przy vraylight jest opcja invisible, sprubój zaznaczyć. co do cieni to być może odbicia są zbyt silne by dało się je zauważyć.
  23. Ufol

    Domek

    Cegły - na ścianach ogromne, z kolei na tych słupkach jakieś spłaszczone i maciupkie. Proporcje okien w stosunku do wysokości kondygnacji są jakieś przegięte, wyglądają jakby miały po ponad 2 metry albo na piętro przypadało po 180cm wysokości. Tak samo brama garażowa wydaje się jakaś mała patrząc na resztę. A poza tym strasznie mały ten domek... na moje oko to zmieściłyby się tam tylko 2 pokoje z kuchnią... tym bardziej że schody na piętro sporo by zajęły...
  24. Połamać się można... Nawet na siedząco bym się nie zmieścił... a te krawędzie grożą zabarwieniem wody na czerwono. Moim zdaniem połączenie wanny z kabiną to: wanna z drzwiczkami czy zasłonką powyżej osłony - inaczej długi i wysoki brodzik.
  25. No tak, człowieki nie mają gąsienic :) Słyszałeś waść o stawach (nie tych z wodą) zawiasowych i kulistych? Sprawdzają się nalepiej w przypadku czterowypustkowych istot. Między stawami jakieś proste bryły ot cośtam i gotowe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności