Skocz do zawartości

Ufol

Members
  • Liczba zawartości

    402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. Ufol

    Wiz3d - Kuchnia

    wydaje mi się że bump raczej zrąbany jest przez to że mapka nie jest przezunięta tylko innej wielkości, musi być taka sama wielkość jak przy mapce płytek. Sprawdź wymiary i tiling mapek dla pewności. a z tymi szufladami pod zlewem to dobrze ci mkeruj powiedział. parkiet ma za szerokie klepki, tak o połowę zwęź i będzie ok, na długość wporządku. udało mi się znaleźć obrazek z wymiarami na które wsztscy narzekają, może będzie pomocny. sprawdź ustawienia kamery bo rozciąga ci widok blatu, z tego też może wynikać za duża szerokość parkietu, więc zanim zaczniesz w nim grzebać zobacz do ustawień kamery. Z jakiej wogóle korzystasz? zwykłej maxa, fizycznej? w każdym razie zerknij na FOV lub Lens. Lens powinno być koło 30, w każdym razie nie mniejsze niż 24 i nie większe niż 50. dobrze że pobawiłeś się oświetleniem, trochę lepiej się teraz prezentuje. i nie przejmuj się że ci nie idzie, każdemu kiedyś nie szło. Byle do przodu :)
  2. Dzięki za komentarze, nie spodziewałem się że będzie się podobać :) Keraj - pewnie dla tego że tam chyba ze 8-9 świateł dałem, już nie pamiętam, no i czegóż się spodziewać po scanline :) blinq - za dużo z tego nie wyciągne bez pliku maxa. Szlag go gdzieś trafił i słuch po nim zaginął. Morphe - musiał być trochę monotonny aby pasować do kolorystycznie mrocznej reszty strony, te iskry dają chaos pewnie z powodu ujęcia, na stronie miał być widoczny od frontu. Z resztą na animacji całość wogóle inaczej wygląda. Tu jest link do zapętlonej animki (lepiej to oglądać na czymś co nie wymaga klikania do odtwarzania w kółko): http://pl.youtube.com/watch?v=Vmm4WPTSCZ4
  3. to ząbkowanie, pewnie dałem za mało MS, dopiero teraz to zauważyłem. Oznaczenie modelu - dziwne że o tym zapomniałem, teraz mam tylko problem co to za model bo kożystałem z kilku referek każdej innego trochę modelu, a blueprint był poprostu do S bez szczegółów. Chyba najbardziej podobny do s550. Keraj, nad tą częścią sporo się namęczyłem, musiałem chyba ze 4 godziny grzebać się z siatką bo źle zaplanowałem i brakło mi poligonów, to samo było z tyłem, przy dolnej krawędzi bagażnika. Jakie wg. was powinny być materiały felg i opon? I co nie tak ze światłami/studiem oprócz tego że szare?
  4. keraj - myślisz że ja miałem pojęcie jak wymodelować większość rzeczy? :) (tak wogóle to które rzeczy miałeś na myśli?) A co do modelingu... nie wiem czy taki super, gdybyś zobaczył siatkę to uciekłbyś z krzykiem :) nie przewidziałem pare razy gdzie będe potrzebował krawędzi i musiałem dodać później przez co porobiły się jakieś nierówności. kombinowałem jak mogłem żeby coś tu wyrzeźbić, ale przez to kombinowanie miejscami sobie zchrzaniłem siatkę. Przynajmniej na przyszłoś już wiem czego NIE robić :)
  5. brute force nie jest rozwiązaniem. Powalcz z samplingiem. W Irr spróbój zwiększyć HSPh subdiv lub interpolację, może zwiększyć sampling świateł, A właśnie, czym świecisz i jakie parametry, jakie cienie, ile świateł. I nie jestem pewien ale może to też zależeć od Interpolation type, sprawdź czy opcja "Least squares fit" zamiast "Delone Tri" coś da.
  6. fioletowy abażur nie pasuje kolorystycznie, firanki jak już wszyscy mówili do bani, poza tym po prawej sznur przytrzymujący zasłonę przenika przez nią. Parkiet staro wygląda, jak z jakiejś starej kamienicy. Zmniejsz trochę bumpa i może zmniejś odrobinkę glossines. Dywan za gruby, i wygląda na mocno zakurzony. Ogólnie wnętrze ładne tylko strasznie surowo wygląda, pusto i ciemno. Coś po lewej stronie by się przydało.
  7. Merry christmas hah :) It's not my favourite type but I like it, that's what i can say. I watched other anims at youtube. Quite a pretty piece of animation imho :) I'm not so well with animiating, but i can say that you're lucky to find work at such companies like coke, they must pay alot :) Which renderer engine do you use? And do you model all of theese models by yourself? Anyway, i'm not shure if this topic should be here. That's only screens from anims, so i sugest moving it to Animation cathegory (there is both WIP and finished works). There people probably could say more about your works than me.
  8. Witam, Przypadkiem przemierzając najmroczniejsze zakamarki dysku znalazłem swój stary obrazek. Było to animowane logo 3D na stronkę która nigdy nie powstała. Kiedyś dawno temu w wyniku formata straciłem wszystkie swoje tapetki więc wstawiłem model loga do sceny, dorobiłem tło i wyrenderowałem żeby mieć tapetke. Teraz jak go znalazłem po ponad roku postanowiłem sprawdzić z ciekawości co o tym powiecie. Niestety nie mam już pliku ze sceną maxa (a przynajmniej nie moge go za chiny ludowe znaleźć). Tak więc ciekaw jestem co powiecie. Z góry dzięki za komentarze. Pozdrawiam.
  9. naprawdę ładne :) lubie takie klimaty, ale rzeczywiście pusto widziałbym po prawej mały stateczek zmierzający w kierunku kulki. (pisząc mały mam na myśli naprawdę mały, rzeby nie zakłocił całości, wystarczyłby wielkości podobnej do jednej z większych gwiazd z tła)
  10. gdyby to odemnie zależało to urozmaiciłbym kolorystyke, za dużo bieli. umywalka dziwnie wystaje, zazwyczaj w kuchniach to są równo z blate, ale jak tak było na referce to się nie kłócę... co ci "dizajnerzy" nie powymyślają... piekarnik trochę płaski, okap odstaje od ściany - wygląda jakby lewitował bo cień jest odsunięty. ręcznik z prawej wisi niewiadomo na czym. No i ten okap jeszcze nieciekawie wygląda z tą blachą naokoło, sam też lubie ten model, ale zawsze widzę go ze szkłem naokoło a nie chromem. Może jakieś kafle na ścianie koło blatu? Cała reszta nawet dobra. Wszystko modelowałeś sam? Bo wydaje mi się że parę archmodeli widzę. Światło dość ładne, sam ustawiłbym je trochę inaczej ale tak też dobrze. To rozmycie to trochę nienajlepszy pomysł, a przynajmniej nie do takich ujęć. Pod względom oświetlenia i renderu to najbardziej mi się trzeci obrazek podoba (pomijając przesunięty cień). Tyle z mojej strony, nie jest źle. pozdr.
  11. zaskoczyłeś mnie, spodziewałem się czegoś gorszego po pierwszym razie :) widać że sięprzyłożełyś do tematu podobają mi się materiały donic i tych czarnych mebelków, no i ta waza/misa na stoliku, fajna :) no ale to niestety tyle co mogę pochwalić, szyba w oknie ma jakieś dziwne rozjaśnienia, może to jakieś dziwne odbicie ale i tak coś nie tegez. Ujęcia trochę marne, a przynajmniej drugie na pewno. Pobaw się FOVem. Ogólnie wystrój wnętrza trochę... namieszany, ale to tylko Imho, co kto lubi :) oparcie pod ręke kanapy coś ci się na krawędzi zryło. Resztę już wyczerpali moi przedmówcy. pozdr.
  12. nawet nie wiesz jak blisko prawdy jesteś :) siedzę już w maxie dosyć długo więc wiem nieco o modelowaniu ale dopiero po tych paru latach pokusiło mnie i miałem coś czasu żeby spróbować zrobic samochód. Blueprinty miałem w małej rozdziałce i kiedy już miałem ogólne zarysy auta to tylko ze zdjęć korzystałem. Nie jestem taki głupi żeby na googlach nie poszukać fotek :) Od rendera nie mogłem się już powsstrzymać to prawda, a modelowanie (czyt. poprawianie) znudziło mnie już niemiłosiernie. A te kilkanaście godzin to bardzo optymistyczne, jak już mówiłem wcześniej, źle się od początku zabrałem za modelowanie i mam bardzo pochlastaną siatkę więc prawie nie nadaje sie do edycji. poza tym... czego się spodziewać po pierwszym razie :) Mam nadzieję że przez święta uda mi się cos lepszego wyrzeźbić.
  13. gdyby tylko łódka miała trochę więcej polygonów to byłoby nieźle :) wygląd to trochę jak z jakiejś gierki kiedy nie można sobie na HiDetail pozwolić :) Ta żęsa, zielsko czy co to tam jest na powierzchni wody powinno chyba falować razem z wodą, no i jakiś bump na to zielsko. I skoro już o falowaniu to przydałyby się jakieś zmarszczki naokoło łodzi. Modyfikator ripple - poczytaj w helpie jak stosować jeśli nie wiesz. A ta wodo w środku to w sumie nie taki kataklizm... w końcu nic dziwnego że taka krypa zaczyna tonąć w bajorze :) Spróbój dać jakiś plane z obrazkiem dna i dać mały refraction, bo bez choćby małego refracta to wygląda to jak smoła. Niestey co do oświetlenia to niewiele ci pomogę bo mentala znam słabo, ale masz o tyle dobrze że w helpie maxa masz go od A do Z wyjaśnionego. Poczytaj o Final Gather i Global Illumination (FG i GI), w maxie 2009 uprościli trochę interface mentala więc nie powinieneś mieć problemów. no i chyba lepiej ten topic do WIPa przenieś bo jeszcze da się z niego coś wyciągnąć.
  14. Witam, Jakiś czas temu zrobiłem tego oto Mercedeska. Zapewne różni się nieco od oryginału ale jak się okazało w późniejszej pracy każdy blueprint był inny i musiałem się sporo namęczyć żeby samochód zachował jakąś skalę. Poza tym jest to moje pierwsze autko w 3D :) Dlatego możliwe że zaobserwujecie trochę bugów i niezgodności z oryginałem. Ale wynikają one głównie z tego że od początku obrałę złą technikę i ratunkiem byłóby tylko zrobienie od nowa. Następne autko jeśli będzie to będzie już lepsze. Niestety wnętrza raczej nie dorobie, nie wiele mam czasu żeby się za to zabrać, więc nawet jakbym chciał to raczej nie udałobymi się to przed końcem stulecia. Piszcie co sądzicie. Z góry dzięki za komenty. obrazki są w 1920x1080 więc miejcie cierpliwość.
  15. Ufol

    Monitor

    mocna zmniejsz zewnętrzne oświetlnenie, albo wogóle wyłącz i zostaw samą świetlówkę. No bo imho nie ma sensu zapalać lampki kiedy tak jasno w pokoju :) powinno wtedy trochę ciekawiej wyglądać ale i tak będziesz musiał model poprawić. Najważniejsze to tak jak już piksar zauważył: Zaokrąglone narożniki ekranu - NIE! popatrz się na swój monitor, żaden nie ma okrągłych, musi mieć kanciaste, zmniejsz grubość kabli, jeśli robiłeś ze spline to nie będzie problemu, u mnie jeden kabel ma jakieś 8mm a reszta oscyluje koło 4-5mm grubości (średnicy), pamiętaj że średnica to dwa radiusy (promienie) więc może zmniejsz tylko o połowę. zdejmij MSmooth z podkładki i chamferem załatw krągłości. szklanka nie rzuca cienia, a przynajmniej tak wygląda. Daj screena z wireframe z jakiegoś bardziej oddalonego punktu żeby było widać całą scenę i ustawienie świateł. Lampka ci ładnie wyszła, chyba najlepszy element sceny, ale też trochę topornie wygląda.
  16. Ufol

    Wiz3d - Kuchnia

    ja i bez koksu mam 2 metry :P jakbym robił kuchnie dla siebie to blat dłabym na 1,2 metra :P ale mniejsza z tym. zmniejsz teksturę parkietu, starsznie wielkie te deski wyszły, poza tym te odbicia nóg blatu za ostre, wygląda jakby podłoga była mokra albo szklana, daj mniejszy bump, trochę rozmyj odbicie. Nic dziwnego że płytki ci wyszły na pół blatu, 10% displace to za dużo, displace jest znacznie mocnejszy niż bump przy tych samych parametrach, ja u siebie zazwyczaj dispa daję koło 2-3%, poza tym przy tym displace i tak wogóle nie było widać przerw między kaflami. Pamiętaj że displace powinien dla kafli być tylko biały (255) i czarny (0) bez pośrednich odcieni szarości, więc może pomyśl nad modyfikacją mapki. Na jakiej wysokości masz sufit? bo jeśli blat jest na 90cm to sufit byłby na jakiś 280-300cm a to trochę dużo. Jeśli rzeczywiście masz tam taki wysoki sufit i nie chcesz zmieniać rozważ mozliwość wstawienia podwieszanego sufitu. okap wcale nie jest za mały, wręcz toporny się wydaje. Zaglądałeś na tą stronkę którą ci podrzuciłem? no i dopasuj trochę bitmap blatu grzewczego, strasznie rozciągnięty :/ tam gdzie masz te czarne krechy na szafkach proponuję dać extrude do wewnątrz żeby nie wyglądały tak płasko, i żeby było widać coś te szczeliny, poza tym trochę szerokie te przerwy mięcy szafkami, ile mają? powinny mieć max kilka milimetrów.
  17. Ufol

    3d: ANIOŁek

    chyba źle mnie zrozumiałeś temporal, Chodziło mi o to żeby te plany białe, wykluczyć z obliczania GI (a nie włączać samo GI), w wypadku gdyby dawały oświetlenie nie takie jakie byśmy chcięli, lub nadmiernie rozjaśnią scenę, ogólnie po to żeby już nie zmieniać ustawień rendera a żeby pozostały odbicia. sory jeśli wcześniej jakoś niezrozumiale się wyraziłem ale po całym dniu wykładów byłem, niewyspany i jeszcze w środku nocy... ogólnie zmęczony, a w takim stanie się zdarza gadać niejasno :)
  18. to zależy tylko od wprawy, ja do snapowania do podłogi używam Snap3, w opcjach mam zaznaczone tylko snapowanie tylko do vertexów, i w zakładce options: use axis constraints - żeby snapował tylko w jednej osi. Potem wybieram oś Z, łapię za najniższy wetex stołu i przeciągam go do jakiegoś vertexa z podłogi, ot cała filozofia. do ścian to tylko zmieniasz oś.
  19. Ufol

    3d: ANIOŁek

    ładnie ładnie :) jak coś to spróbój poustawiać kilka planeów z białym świecącym vrayLightMtl (nalepiej wyłącz go z gi żeby nie zepsuł oświetlenia). Jak ci się chce z nimi pobawić to przy odrobinie wysiłku możesz uzyskać ładne odbicia, a nie tylko na krawędziach, choć tak jak jest teraz też nie jest źle :) Spróbój zmniejszyć trochę intensywność świecenia enviroment, i daj jakieś jedno światełko, też nie za silne, tak żeby lekko wyostrzyć cienie. Mam nadzieję że jakoś wymodeluje ten łańcuszek bo taka obęcz to dosyć dziwnie wygląda. Jakie parametry ma ten materiał? To jest całkiem lustro? Ja zazwycaj jak robie taki metal to daje koło 240 reflecta i jakieś 95-98 glossines żeby te odbicia nie były takie bardzo ostre.
  20. podłoga o niebo lepsza :) i radyjka też już lepiej. spróbój zesnapować ten stolik do samej podłogi, być może że masz jakiś minimalny odstęp i cięń słabo pada, albo ewentualnie sprawdź czy da coś zwiększenie HSPh subdiv czy jakoś tak, w irradiance po lewej w każdym razie. I zrób Chamfera (albo go powiększ) na krawędziach stolika, jakoś teraz zauważyłem że bardzo ostre są. No i wydaje mi się że nie masz zmapowanych nóżek od stolika, blat i nogi mają różną wielkość tekstury, daj nagom taką samą wielkoś jak na blat. Poza tym czemu pokrywy od głośniczków się błyszczą? Nie spotkałem się jeszcze z błyszczącymi plastykowymi osłonami, zazwyczaj jakaś tkanina była.
  21. Tak przy okazji, na klosze kinkietów możnaby nałożyć jakis dekor na obrzeżach żeby takie jednolite nie były, albo ewentualnie jakieś szkiełko o ile dopuszcza to twoja wizja :) Poza tym, teraz zauważyłem, przydałoby się jakoś te kafelki dopasować mniej więcej do siebie, tak żeby fugi biegły mniej więcej w jednej lini na ścianach, dekorze i podłodze, no i dekor trochę dziwnie odbiega długością płytki od reszty. Skoro sam wykonałeś mebelki to winszuję :) ładnie wymodelowane, a byłem prawie pewny że to z archmodeli, miałem gdzieś właśnie ten zestaw, często go widzę. Ale ten kibelek bym naprawde powiększył bo mały się wydaje, ale może to tylko wina ujęcia. Dla pewności bym jednak sprawdził w maxie Tapem jaką ma wielkość. Sprawdź ten adres: http://www.kolo.com.pl/podkategoria/010010-010020 jest tam mnóstwo sprzętów łazienkowych razem z rysunkami technicznymi, specyfikacją, wymiarami i gotowymi modelami (choć często wymagającymi poprawek, lub z błędami). Kibelek zazwyczaj ma koło 40cm wysokości Spróbój zaznaczyć coś takiego jak check samples visibility, trochę spowalnia render ale czasem da się tym zlikwidować te czarne bugi na meblach i miejscami na fugach gdyby to nie była wina słabych parametrów rendera. A ustawieniami rendera nie warto się przejować dopuki nie skończysz urządzać, bo z każdą zmianą oświetlenia, większą zmianą materiałów itd. trza by też zmieniać parametry rendera. czekam na update. pozdr.
  22. Ufol

    3ds max - prędkość

    moim zdaniem to chyba jednak wina sterowników, z moich prywatnych doświadczeń wynika że wszystko dosłownie wszystko, system, stery, soft i cała reszta instalowane przez producenta są DO BANI! zawsze wywal wszystko i zainstaluj na nowo swoje. poza tym jakim cudem producent karty nie ma sterowników do własnej karty? to raczej mało prawdopodobne. Poza tym sprawdź czy nie masz jakiś dziwnych ustawień w maxie pozaznaczanych. może masz jakiś badziew zaznaczony. i jeszcze sprawdź w panelu sterowania gdzieś w panelu karty graficznej, ustawienia samej karty. Niestety nie powiem ci gdzie co zmienić bo nie wiem jak u ciebie to wygląda wszystko. Ale poszukaj odchyłów.
  23. Ufol

    3ds max error 1920 POMOCY!

    a jesteś pewien że ten Mentalray Satellite jest ci potrzebny? to tylko dodatek który namierza jakieś dziwne aktualizacje i płatne pierdółki do mentala, ale sam mental się bez niego obejdzie. Przynajmnie mi chodzi a satelity nie instalowałem bo nie lubie. Ale jeśli już go chcesz (ciekaw jestm po co, bo mnie ten bajer tylko irytował) to tak jak kannu ci powiedział sprubuj dać uruchom jako administrator, tylko że w innym miejscu, Prawoklik/właściwości/zgodność i tam na dole jest kwadracik do zaklikania do stałego uruchamiania jako admin, ale jeśli zrobiłeś tak na początku to sory. Czasem aplikacje instalujące po kilka elementów wymagają praw admina dla każdego z osobna i przy jednorazowym kliknięciu zdarza się że tylko instalator ma uprawnienia a sam proces instalacji pojedynczego elementu już nie, dlatego trza na stałe. Czasem to pomaga ale też nie zawsze. jaki to błąd ci wyłazi przy backburnerze? poza tym jaką masz wersje visty, i czy masz SP1?
  24. Ufol

    Płynna zmiana wysokosci

    proponuje żebyś wrzucił screena z tym planem co go chcesz modyfikować i na obrazku zaznaczył przy okazji co i jak, poza tym próbowałeś może soft selection? w panelu modyfy w editable poly/mesh i innych jest, i nie trzeba modyfikatora kłaść, pytanie tylko jeszcze co potem chcesz robić z tym wygięciem.
  25. całkiem ładnie :) oświetlenie wg. też w miarę dobrze tylko nie wiem skąd pada? są tam jakieś okna bo nie widzę żadnych. Poza tym tak jak już inni powiedzieli to te belki, wyglądają zbyt staro, spróbój jakiejś innej tekstury, poza tym na każdej belce textura jest inaczej rozciągnięta, unikaj tego. Przez to na jednej belce te pęknięcia są drobne a na innych, zwłaszcza górnych te pęknięcia są jak rów mariański :P Może jeszcze materiał zmodyfikuj żeby wyglądały hoć trochę na polakierowane, w końcu to łazienka a nielakierowane drewno od wody natychmiast napęcznieje, wypaczy się i popęka, poza tym otarłeś się kiedyś gołą skurą o takie drewno? i to zaraz po wyjściu z wanny? to raczej niezbyt miłe odczucie. Poza tym poustawiaj belki tak żeby leżały na sobie a nie były centymetrowe odstępy tak jak teraz miejscami. Tam gdzie belki dotykają kafli wymodeluj jakieś przejście albo chociaż przerwij teksture kafli i zrób chociaż fugę, tak żeby było widać przejście. Wygląda to narazie tak jakby te belki bezpośrednio wspierały się o kafle a żaden kafel tego niewytrzyma, nie mówiąc już o tym jak ktoś miałby ułożyć te kafle pod spód :) Można by ozywić trochę te kinkiety - włącz w nich światło :P tak jakoś martwo wyglądają, jeszcze w tych papierowatych kloszach, jak je włączysz powinny ładniej wyglądać. kibelek trochę niziutki mi się wydaje, jakie ma wymiary? z referki czy inwencja? jeśli to drugie to radziłbym powiększyć. I może to w wyniki niskich ustawień rendera ale w każdym razie w szczelinach mebli pojawiły się bugi, czarne i bardzo jasne plamki, wygląda to jakby te mebeli były podziurawone. Jeśli zaimportowałeś skądś modeliki to posprawdzaj czy nie mają poodwracanych poligonów, często się tak zdarza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności