Skocz do zawartości

Ufol

Members
  • Liczba zawartości

    402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. mógłbyś pokazać jakiegoś renderka ze zbliżeniem tego budynku z tyłu? i może jakiś pardziej panoramiczny widoczek? ciekaw jestem jak to w ogóle wygląda, jaki ma układ, może jakiś rzut z góry. jak nie masz jeszcze update to spróbój coś przewinąc co byś tam dał jeszcze. pozdro. jak chcesz to moge ci spróbować coś pomóc z jakimiś problemami choć nie jestem może jakiś genialny ale swoje wiem, i jak coś to sie szybko dowiaduje :) PM jak co.
  2. otwarta dziura raczej by się nie prezentowała, ja popieram pomysł czegoś w stylu garażu, tylko zamiast do srodka (bo wątpie rzeby tam było na to miejsce) drzwi osówałyby się na zewnątrz w dół, albo tak jak pokazałeś na rysunku podzielić klape i otwierać ją w taki sam sposób jak mówie w obie strony. myśle ze otwieranie ala pivot door to nie najlepszy pomysł, mech bedzie miał wtedy dupe jak skrzynka z narzędziami :). rób jak chcesz, założe sie że i tak wyjdzie ci świetnie :P powodzonka.
  3. PIEKNE! uwielbiam takie rzeczy, jakbyś dał w tle gwiazdy to wyglądałoby troche jak jakiś warp gate z eve online, może sprubójesz zrobić renderek z kosmosem w tle i małym glowem na kuli w środku? umarłbym ze szczęścia :) naprawde fajne.
  4. to może zamontuj klape inaczej? Powiedzmy dwie prowadnice po bokach otworu po których bedzie sie przesówać po spód czy bądź gdzie, albo teleskopowo zamykana (nie wiem jak to nazwać - z kilku kawałów blachy zachodzących na siebie) lub nawet coś na wzór rolety :). Z tym neonem w bagażniku wygląda jak tył jakiegoś wózka z NFSa :P jeszcze tylko nagłośnienia brakuje :P na wypadek jakbyś miał zanik wizji twórczej proponuje żeby tam jakiś monitorek wsadzić z jakimiś wykresami. Troche kanciaście ci wyszły nity naokoło otworu. Tak wogóle to na czym ta klapa sie trzyma? to są sznury jakieś? jak to to tą klape otwiera? Przydałoby sie jeszcze jakoś poprowadzić krawedz mniej więcej tak jak na obrazku dałem linie(sory że krzywa),żeby było widać gdzie kończy się pancerz a gdzie zaczyna się wewnętrzny segment, bo tak to wygląda jakby był cały z jednej bryły metalu. Ogólnie to genialny modelik sie zapowiada. Powodzenia i pozdro.
  5. nie wiem czy nie za ostre te krawedzie na wyrwach w murze... ale moze bedzie bez różnicy po nalożeniu lepszej textury, ale dodałbym jakiegoś chamfera. Daj może na początek jakiego ambient light (mały multiplier bez cieni po przeciwnej stronie co zwykłe światło) zeby nie było całkiem czarno tam gdzie padaja cienie (albo skylight jakiego), i rozmyłbym troche cienie delikatnie, poza tym przydałoby się podnieść nieco główne światło, zazwyczaj na pustyni słońce jest wysoko. Wydaje mi sie że gdzieniegdzie rozjeżdżaja ci sie textury jeszcze, używasz jakiegoś mapowania? UVW czy coś? radziłbym pobawić sie troche tilingiem textury. Nawet obiecująco ci wyszły te wyrwy przy bramie, postaraj się może rozszerzyć jedną na narożnik, bedą bardziej przekonujące i może troche gruzu przy nich? i rozsianego po okolicy? No i jeszcze palmy, spróbój je troche poróżnić, wszystkie sa jadnakowe, może seeda zmien jeśli użyłeś foliage object, pozatym jeśli rosną palmy to napewno nie w samym piasku, jakaś połać trawy by sie przydała czy bajorko jakieś jak na oaze przystało. Przyżółciłbym jeszcze piasek bo taki brudny jakiś... wydmy raczej nie są takie czekoladowo brązowe. Co do ujęcia to jak masz tam kamere to pobaw się FOVem spróbój go troche zmniejszyć, bedzie więcej sceny widać a jak dobrze pójdzie to i zikkurat wyda się większy. trzymam kciuki, mam nadziej że wyjdzie ci z tego coś ładnego. pozdro.
  6. zeby pasowalo do reszty sceny to mógłbyś jeszcze rozjaśnić troche materiał krzesła (albo przyciemnić stół :P) i poduszke zrobić bardziej matową i bardziej bym zaokrąglił jej krawędzie bo tak troche za kwadroatowa mi sie wydaje (nie wiem czemu ale przypomina mi batona w białej czekoladzie, z braku lako mógłbyś ją dać na tależ na stole :P mi to sie wszystko z żarciem...). zycze zeby kompik wyzdrowiał :P
  7. moze zamiast dostpla daj mocniejszy bump i ewentualnie jakieś światełko rzuć na cegły, w include daj specular only czy jakoś tak, wiem że jest taka opcja ale nie pamiętam gdzie, wtedy będzie lepiej bumpa widać a oświetlenie sie nie zmieni, chociaż nie jestem pewien czy przy vrayu to wypali, nie znam sie na nim za bardzo. jeszcze sprubuj dać jak nowa maske bardziej wyrazista (monochromatyczna) do bumpa i ewentualnie tą samą mapkle do spekular level w materiale. co do upiększania to morze wrzuć jakiś obrazek na ściane albo plakat czy coś, zazwyczaj coś wisi na ścianach i na twoim miejscu dodałbym jakąś chromowaną (lub inna) poręcz do schodów (dziwne że jej nie ma). pozatym przez te cegły wygląda to jak w piwnicy czy w garażu, sprubój im troche kolorek zmienić więcej żótości i toche przyszarzyć może. Dorzuć pare wycieraczek czy jakiś dywanik na podłoge (albo na te łyse schody) żeby nie wygłądało jak w garażu i może jakaś lampa bardziej wewnątrz? bedzie wtedy bardziej przytulnie. Jeszcze ta podłoga... musia taka być? beton? daj jakieś kafle albo kostke. a co do windy, byłeś morze w empiku w krakowie? nie wiem jak w innych miastach ale tam jest właśnie przeszklona winda poszukaj fotek w necie, może ci coś pomogą. mam nadzieje że do czegoś się przydam. pozdr.
  8. no początki niezłe... a myslałem że ja miałem dobre :/ a tak swoją drogą bo już pare razy sie ukazywały tematy "początki" to możeby na forum stwożyć odrębny temat albo kategorię gdzie zaawansowani (lub nie) użytkownicy mogliby prezentować swoje pierwsze wypociny i porównać je z innymi bez obaw o to że dają je w złym miejscu na forum?
  9. no modelik fajny :P tylko na tym... fotkopodobnym przednie koło wygląda jak by było w powietrzu, oprócz tego wszystko jest git
  10. Tak jak wszyscy: ZAJEFAJNE! (szkoda że to co chciałem powiedzieć już zostało powiedziane, i to kilkakrotnie :P )
  11. Tak jak wszyscy: ZAJEFAJNE! (szkoda że to co chciałem powiedzieć już zostało powiedziane, i to kilkakrotnie :P )
  12. dla mnie spoko, ale te kulki... może dałbyś jakieś zadrapania albo coś w tym stylu bo wyglądają jak nówki nie śmigane :P Arevulopapo- czy to ważne jakie mają numerki? to zależy od kulek, przecież są różne rodzaje, ja sam kiedyś widziałem bile z rzymską numeracją a zamiast kolorka był wzorek na kształt tribala (swoją drogą bardzo fajne były)
  13. juz napisałem że mi sie podoba i to bardzo ale mam pare pytań: 1. pewnie głupio na tym wyjde ale jak zrobić właśnie taki render jak ten żeby było widać siatkę? 2. czy tak jak inni - możesz pokazać renderka bez tej siatki? troche psuje wrażenie przestrzeni i prawie bumpa nie widać 3. jakiego shadera użyłeś? 4. czemu te czaszki na lasce są tak dziwnie jakoś zamocowane? pozdr
  14. o to mi chodziło :D wiedziałem że coś jest nie tak :P tylko nie wiem jak to teraz poprawie bo kamyczki robiłem cząsteczkami żeby ręcznie nie układać... coś sie rozkmini :)
  15. to chyba pierwszy mój obrazek w którym nic nikt nie wytknął (oprócz tego że ciemno), wysilcie sie napewno zrobiłem gdzieś błąd bo nie moge uwierzyć że nie :P.
  16. wiecie co... wg. mnie to nie jest złe... tylko wygląda na nieskończone, na waszym miejscu dałbym to do WIPa (work in progress jakby co :P ) i tam wnosić poprawki itp. i popracujcie troche nad oświetleniem: dajcie kilka świateł z różnym natężeniem i ustawieniem cieni u bawcie się do puki nie bęcie ciekawego efektu, a mgłę naprawdę zmieńcie bo wygląda... dziwnie. Ale na początek ćwiczyć ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć (tylko róbcie se przerwy :P ) i bedziecie tworzyć rzeczy o których wam sie nie śniło.
  17. no bardzo fajne wyszło... ale ciekaw jest jak by to bez tej siatki wyglądało a swoją drogą mogleś dorobuć mu troche kudłów tak jak na concepcie, mimo to i tak zajefajne... aj bym takiego nie zrobił :P
  18. ja bym takiego nie zrobił :P myślałem że to fotka :P
  19. ogórlnie fajne tylko te ostre krawędzie nad kołami co na nie światło pada troche dziwnie wyglądają ale ja sie nie znam więc kto by mnie tam ... słuchał :P
  20. Ja sie tam na autach nie znam i pewnie dlatego moja opinia brzmi: zajefajne, jak prawdziwe wygląda :P jedynie miejscami wygląda jakby antyaliasingu zabrakło ale to nic. pozdr
  21. Miło mi że się wam podoba ;] Junior,AGmakonts: stworek miał wyglądać jak w mrocznym zakamarku jaskini, ale jak nic nie widzisz sprubuj rozjaśnić monitor - u mojego kumpla pomogło, bo ze zmianą ustawień świateł nie specjalnie działało, obrazek się robił brzydki i bez klimatu. Tweety: w Starych Warach istotnie był podobny stworek ale wzorowałem się na tym z gry: http://www.tibia.org.pl/graf/potwory/Rotworm.gif wysiliłem wyobraźnie i wyszło co wyszło Mati: exp jest bez ryzyka do puki banda killerów nie przejdzie :P pozdr
  22. ludzie miejcie troche wyobraźni... model wprawdzie nie jest zachwtcający a textury bazowe z maxa (przynajmniej tak wyglądają) ale przypatrzcie się, kolega zkrzyżował miecz z kluczem - jakże praktyczne urządzenie... ryceż w boju zawsze może sobie dokręcić parę śrubek :P radziłbym ci popracować nad tym modelem żeby jakoś wyglądał - za texturę jak używaż tych z maxa użyj "metal black plain" albo na klimat zrób z betonu :) jedno ci powiem tutki to nie wszystko (szybko się nudzą) baw się programem i patrz co się dzieje, wtedy się najwięcej uczysz pozdr
  23. Ufol

    Bile

    kulki wyglądają jak kulki za to podłoże naprawde nie przypomina mi prawdziwego a co do świateł to spubuj to które żuca cienie poprostu podnieść, jakoś nie widziałe stołu bilardowego z lampom tak blisko blatu... i tak na klimat postaw tam ociekający kufel piwa ;]
  24. wam może i nie ale ja zawsze byłem inny, mi sie nawet podoba, tylko tego trójkąta bym bardziej w strone koła zrobił i tyle. Ktoś tam napisał że materiał ponury... mnie to on raczej czekolade przypomina :P dobre na początek pozdr PS jak to jest że ja od kopa zaczełem robić brdziej skomplikowane obiekty i jakoś nie miałem z nimi wielkich problemów za to ze światłem nigdy sobie nie mogłem poradzić... a tu co widzę? początkujący zrobił prosty model ale takie światło nad którym bym się męczył chyba wieki
  25. Witam dawno mnie tu nie było bo miałem przerwę od maxa ale ostatnio wpadłem na pomysł aby stwożyć w 3D potworka z gry Tibia, może ktoś widział. mam nadzieję że sie wam spodoba pozdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności