Skocz do zawartości

Ufol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ufol

  1. no modelik fajny :P tylko na tym... fotkopodobnym przednie koło wygląda jak by było w powietrzu, oprócz tego wszystko jest git
  2. Tak jak wszyscy: ZAJEFAJNE! (szkoda że to co chciałem powiedzieć już zostało powiedziane, i to kilkakrotnie :P )
  3. Tak jak wszyscy: ZAJEFAJNE! (szkoda że to co chciałem powiedzieć już zostało powiedziane, i to kilkakrotnie :P )
  4. dla mnie spoko, ale te kulki... może dałbyś jakieś zadrapania albo coś w tym stylu bo wyglądają jak nówki nie śmigane :P Arevulopapo- czy to ważne jakie mają numerki? to zależy od kulek, przecież są różne rodzaje, ja sam kiedyś widziałem bile z rzymską numeracją a zamiast kolorka był wzorek na kształt tribala (swoją drogą bardzo fajne były)
  5. juz napisałem że mi sie podoba i to bardzo ale mam pare pytań: 1. pewnie głupio na tym wyjde ale jak zrobić właśnie taki render jak ten żeby było widać siatkę? 2. czy tak jak inni - możesz pokazać renderka bez tej siatki? troche psuje wrażenie przestrzeni i prawie bumpa nie widać 3. jakiego shadera użyłeś? 4. czemu te czaszki na lasce są tak dziwnie jakoś zamocowane? pozdr
  6. o to mi chodziło :D wiedziałem że coś jest nie tak :P tylko nie wiem jak to teraz poprawie bo kamyczki robiłem cząsteczkami żeby ręcznie nie układać... coś sie rozkmini :)
  7. to chyba pierwszy mój obrazek w którym nic nikt nie wytknął (oprócz tego że ciemno), wysilcie sie napewno zrobiłem gdzieś błąd bo nie moge uwierzyć że nie :P.
  8. wiecie co... wg. mnie to nie jest złe... tylko wygląda na nieskończone, na waszym miejscu dałbym to do WIPa (work in progress jakby co :P ) i tam wnosić poprawki itp. i popracujcie troche nad oświetleniem: dajcie kilka świateł z różnym natężeniem i ustawieniem cieni u bawcie się do puki nie bęcie ciekawego efektu, a mgłę naprawdę zmieńcie bo wygląda... dziwnie. Ale na początek ćwiczyć ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć (tylko róbcie se przerwy :P ) i bedziecie tworzyć rzeczy o których wam sie nie śniło.
  9. no bardzo fajne wyszło... ale ciekaw jest jak by to bez tej siatki wyglądało a swoją drogą mogleś dorobuć mu troche kudłów tak jak na concepcie, mimo to i tak zajefajne... aj bym takiego nie zrobił :P
  10. ja bym takiego nie zrobił :P myślałem że to fotka :P
  11. ogórlnie fajne tylko te ostre krawędzie nad kołami co na nie światło pada troche dziwnie wyglądają ale ja sie nie znam więc kto by mnie tam ... słuchał :P
  12. Ja sie tam na autach nie znam i pewnie dlatego moja opinia brzmi: zajefajne, jak prawdziwe wygląda :P jedynie miejscami wygląda jakby antyaliasingu zabrakło ale to nic. pozdr
  13. Miło mi że się wam podoba ;] Junior,AGmakonts: stworek miał wyglądać jak w mrocznym zakamarku jaskini, ale jak nic nie widzisz sprubuj rozjaśnić monitor - u mojego kumpla pomogło, bo ze zmianą ustawień świateł nie specjalnie działało, obrazek się robił brzydki i bez klimatu. Tweety: w Starych Warach istotnie był podobny stworek ale wzorowałem się na tym z gry: http://www.tibia.org.pl/graf/potwory/Rotworm.gif wysiliłem wyobraźnie i wyszło co wyszło Mati: exp jest bez ryzyka do puki banda killerów nie przejdzie :P pozdr
  14. ludzie miejcie troche wyobraźni... model wprawdzie nie jest zachwtcający a textury bazowe z maxa (przynajmniej tak wyglądają) ale przypatrzcie się, kolega zkrzyżował miecz z kluczem - jakże praktyczne urządzenie... ryceż w boju zawsze może sobie dokręcić parę śrubek :P radziłbym ci popracować nad tym modelem żeby jakoś wyglądał - za texturę jak używaż tych z maxa użyj "metal black plain" albo na klimat zrób z betonu :) jedno ci powiem tutki to nie wszystko (szybko się nudzą) baw się programem i patrz co się dzieje, wtedy się najwięcej uczysz pozdr
  15. Ufol odpowiedział Malyszum → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kulki wyglądają jak kulki za to podłoże naprawde nie przypomina mi prawdziwego a co do świateł to spubuj to które żuca cienie poprostu podnieść, jakoś nie widziałe stołu bilardowego z lampom tak blisko blatu... i tak na klimat postaw tam ociekający kufel piwa ;]
  16. wam może i nie ale ja zawsze byłem inny, mi sie nawet podoba, tylko tego trójkąta bym bardziej w strone koła zrobił i tyle. Ktoś tam napisał że materiał ponury... mnie to on raczej czekolade przypomina :P dobre na początek pozdr PS jak to jest że ja od kopa zaczełem robić brdziej skomplikowane obiekty i jakoś nie miałem z nimi wielkich problemów za to ze światłem nigdy sobie nie mogłem poradzić... a tu co widzę? początkujący zrobił prosty model ale takie światło nad którym bym się męczył chyba wieki
  17. Witam dawno mnie tu nie było bo miałem przerwę od maxa ale ostatnio wpadłem na pomysł aby stwożyć w 3D potworka z gry Tibia, może ktoś widział. mam nadzieję że sie wam spodoba pozdr
  18. twoje główki wyglądają jak abstrakcyjne wizje nawiedzonego artysty rzeźbiarza- som takie w niektórych muzeach... chociaż równie dobrze może ro byćkafar z mordą wciśniętą na szklaną szybę :) dlaczego onie wszyscy mają kwadratowe głowy??? poleciłbym ci zacząć od czegoś prostszego
  19. jak to twoja pierwsza tważ to nieźle ci wyszło, może pokazałbyś z profilu moja pierwsza jest tu w avatarze :P
  20. wyglonda jakby mu na tważ spadła cegła z wycokości 10 pietra il epiej se tutka zrób jakiegoś, moją pierwszą (jak narazie ostatnią) głowe mam w avatarze i wyszła mniej wiecej tak jak chciałem i to tylko z pomocą jednego tutka (odrazu pisze że sam jom wymysliłem) i sprubuj posiedzieć więcej nad projektem niż 1h bo nic sensownego nie zrobisz, ja sie nad swoją 3 dni męczyłem
  21. Ufol odpowiedział emer → na temat → Work in progress (WIP)
    o kutwa! nie za mało polygonów? piesek fajny, ciekawe co dalej pozdro
  22. Ufol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak sie powtarzam to sory ale nie czytałem wszystkiego daj jakieś światło przy ścianie przed postacią, tak żeby cień padał w tył ale to mniej istotne, tą mgłe zmień! za jasna - bardziej sie człek stara zobaczyć coś w tej mgle niż gdzie indziej, a nad sensem i przekazem moralnym to ja sie wole nie zastanawiac bo jak zaczne myśleć to mi jeszce tak do rana zostanie :) pozdr
  23. sory jeżeli sie powtażam ale nie czytałem wszystkiego (za dużo było) moim zdaniem to tą kratke powinieneś zrobić jakoś metalicznie co by sie błyszczała hoć troche bo narazie wygląda jak dziurawa tapeta albo zamienić to na w miare jednolitą szklaną płytę - podobną do tych lamp na scianach wtedy bardziej będzie to światło pasować, bo puki co to jajo wygląda jakby lewitowało, i brud też bym darował a przynajmniej rdzę, bo troche to dziwnie wygląda - zardzewiały inkubator, na jaju zamiast prześwitów i innych badziewi bo nie najlepiej wygląda sprubój dodać jakieś żyłki, brodawki czy coś takiego(w zasadzie samym bumpem by można), pozatym jakieś łożysko by sie przydało żeby sie jajko nie przewruciło albo jakoś inaczej je przyklej tam super glutem czy czym :) i może jakiś zwisający kabelek z sufitu?albo podłączony do jajca,albo mała mgiełka przy pdłodze i ostatnie to pokaż scene lekko pod kątem nie tak na wprost i jakiś nikły odblask w szybie od drzwi. koncepcik świetny jeśli ci sie chciało to czytać to dziękuje i pozdr
  24. ja bym ci polecił pokazać modelik ze zwykłym szarym materiałem bo narazie to ja tu widze jakomś mordke 2D, jak narysowana i jeszcze standardowo siateczke :)
  25. Ufol odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    dobrze mówisz gacu - w końcu to ufo nie :) a co do zmiany textury... zobaczymy shi to co tam okresliłeś jako brzozowe to miała być jakaś elektroniczna tekstura tylko źle wyszła przez światło bo na wyczucie wstawiłem dwa omni i tyle :) postaram sie coś z tym zrobić pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności