w!e8
Members-
Liczba zawartości
597 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez w!e8
-
no niestety *.3ds nie jest rozwijany od bardzo dawna. discreet postawił na *.max i natywny format jakim był kiedys 3ds przestałbyc rozwijany. Dodając nowe smaczki typu havok(ragdoll itp) oraz blobmesh do nowszych .max- 3ds jako przestarzały format nie jest w stanie wexportowac poprawnie tych rzeczy-nawet po stworzeniu klatek kluczowych:| Niestety discreet zamierzał wprowadzic już 3swój format-niby innowacyjny ale co z tego jak nie udostępniają oficjalnych specyfikacji i developerzy nocki muszą zarywać;) - poprostu ich postawa jest żenująca:( W dodatku jedno nasze spostrzeżenie: okazuje się że sam discreet coś spieprzył nad formatem - exporter źle działa bo pieprzą się normalne po zimportowaniu 3dsa do 3dstudio maxa (wszędzie widoczne są "szwy"!) tak jak w w enginach korzystających z tego formatu-niezależnie czy robiony przez profesjonalny sztab developerski czy też "amatorsko". Myśle, że najlepszą inwestycją jest poprostu napisanie swojego formatu:)
-
zamiast pritscreen można posłużyc się np texporterem i nie ma problemu z wiecznym przesuwaniem sie textury w uvw unwrap;)
-
intoxicate-serdeczne dzięki za wyjaśnienie kilku męczących mnie kwestii na privie. oby tak było. Żeby było wszystko jasne- zaszła ogromna pomyłka. Na gamedev.net jakis inny gosciu ma identycznego nick'a. Mogę jedynie przeprosić...
-
" hehe full professional:) koordynator który nie umie kodować i na gamedev pyta się jak inicjować tryb GL'a;)... tylko czemu tak nagłaśniacie ten projekt... może lepiej najpierw sie czegoś nauczyć a następnie brać się za taki projekt ? tworzysz gre nie mając o tym pojęcia:/ -nie zmarnuj tylko talentu osób współtworzących...
-
lepszy będzie uharc. ma nawet gotowe gui a pakuje niesamowicie dobrze. ale niestety strasznie powoli.
-
Ostatnio jest paranoja. Duras chce cos zrobic-ma ambicje, najwyraźniej ma czas, prosi o pomoc z nadzieją że znajdą się chętni. dlaczego odrazu wszyscy jadą-nierozumiem, myśle iż wątek jest skierowany dla zainteresowanych więc po co sie czepiać ?
-
Tomkowi pewnie chodzi o stworzenie klatek kluczowych animacji dla obiektów i zapisanie do 3ds->engine. Ale to i tak sie spieprzy. Ragdoll nie jest przystosowany do takich rzeczy aby exportowac. Jedyne co da sie epxportowac to soft bodies, cloth i rb collection zwykłe upadki masą.
-
WojciechZ co ty wypisujesz? jak to nie można? pewnie że można i tu format nie ma nic do rzeczy(czy wykorzystasz LWO czy 3ds czy cokolwiek innego) bo to realizuje multitexturing w enginie i jednostki texturujące karty!! W 3ds'ie jest kilka slotów na różnego rodzaju textury:) natomiast interpretacja zależy od enginu:) dla każdego obiektu trzeba wyliczyć wierzchołki czy tego chcesz czy nie. Polecam przeanalizowanie specyfikacji formatu. a jeśli MetaL pisze o 3ds że tego właśnie potrzebuje to znaczy że engine takowy to obsługuje. nie widziałem że w danym enginie wybieramy sobie sami formaty:> o tym decydują programisci. a my jesli wykorzystujemy "cudzy" engine musimy sie podporządkować. 3ds ma keyframer i sądze że pocoś został on stworzony.
-
CtrlView otwiera i zapisuje Lightweave Object jak i wiele innych formatów. Należy tylko pamiętac że Lightweave zapisuje modele jako referencje. A co do konwertowania z 3ds do max jako osobny programik to jest to niemożliwe bo descreet pilnuje dokumentacji i robi wszystko aby nie wyciekły:D nikt na swiecie nie napisał w swoim programie obsługi .max chyba że sie myle:> napewno jest wiekszym kur***** co 3ds:|
-
~PACK~ do nauki bp3d (7min video+flash)
w!e8 odpowiedział kurt_hectic → na temat → Teksturowanie / Texturing
Kurt przyznam że ryzykownie zagrałeś:> Podałeś login i pass do swojego ftp:O Gadałeś z adminem może jakis protokół www obsługuje ? -
a najpierw po googlach nie szło poszukać,później sie spytać tu ?
-
o jezu zmień kolor czcionki w poscie
-
a u mnie o DX sie pluł. chociaż mam najnowszego:/ zainstalował jakąś łate. próbuje instalować i nie działa. Dlaczego on najpierw rozpakowywuje swoje archiwa z instalatora na dysk systemowy a później kopiuje do wyznaczonej przez nas ścieżki ?!
-
~PACK~ do nauki bp3d (7min video+flash)
w!e8 odpowiedział kurt_hectic → na temat → Teksturowanie / Texturing
jak wyżej. także mam firefoxa i działczy:) -
ja również dołączam się do życzeń:) wszystkiego najlepszego
-
jak wyżej. pomysł i wykonanie wyważone odpowiednio. great
-
hehe Wizz tutaj wiele osob ma jakies projekty na "boku" ;)
-
sporo sie zmieniło na plus ofcoz, tylko ta tęcza mnie razi i to mocno. ciekawy kadr.
-
klimat jest w tej pracy-nie ma co :) 5/6
-
po obejrzeniu pierwszej pracy w tak dużej rozdzielczosci wywarło to na mnie duże wrażenie. Poprostu extra.
-
tutoriale - do Adobe After Effects 6.5 - help
w!e8 odpowiedział kurt_hectic → na temat → Editing & Compositing
http://www.ayatoweb.com -
bardzo ładna praca
-
kurt bardzo dobry pomysł zeby dac tu takie cos. a do tworzenia shaderów i exportowania do plików .FX polecam program ShaderWorks XT-naprawde duzy potencjał kryje w swoim enginie.
-
5k poly lub wiecej to mają niektore postacie z innych gier (i to z normalem lub nawet bez), chodzi o to że virtual displaca dają co symuluje nawet 50milionów. A co do UT2004(UT engine 2) to zadnych efektów nie było oprocz scen z miliona poly. nic zadnych praktycznie shaderków. Dopiero teraz ten engine pokazuje pazurki i to duże:) wszyscy patrzą tylko na zachód. my polacy też mamy swietny engine i to amatorski mozna powiedziec(amatorsko robiony). Artefact engine to: virtual displacement takze, normal mapping, soft shadowsy, per pixel lighting, 64-bitowy potok renderujacy i wiele wiele wiecej.
-
:) A tak poważnie to napisze co inni: materiały mocno leżą