Zawartość dodana przez witjah
-
poszukuje tutoriali modelingu drzew
jak w temacie ,moga byc tez krzewy i inna roslinnosc greetz
-
postać 3d: Kobieta (jeszcze nie cała; golas)
imho cos jest nie tak z dolna partia brzucha i kolnami ale ogolnie duzy pozytyw poprosze jeszcze siateczke
-
modelowanie pod riga
dokladnie o to pytalem wielkie dzieki
-
modelowanie pod riga
witam mam takie zapytanie czy ktos nacial sie w sieci na dobry tutorial albo artykul dot.topologii siatki tzn jak najlepiej modelowac (obiekty organiczne) zeby rigowanie sie potem nie walilo (za bardzo=)
-
postać 3d: żółw - toonkowy
model bardzo mi sie podoba ,ale imho cos jest nie tak z tekstura - szczegolnie brew i powieka ale ogolnie pozytyw :]
-
postać 3d: Furia
wyczes poprawilbym tylko dolna szczeke czekam na tekstury
-
postac3d - z założenia - kobieta
KOME: tak to jest MODO, polecam =] ANIA C: http://www.wsinf.edu.pl/~witja/5.jpg LT.KNYSHA : thx :] KLICEK : hmmm ..."siatka strasznie nie przemyslana" a to ciekawe bo przede wszystkim skupiam sie dobrej topologii siatki, co prawda nie mam pojecia o rigowaniu postaci - MODO to tylko modeler ale jesli chodzi o samo modelowanie to ukladalem krawedzie tak aby odzwierciedlaly realne ksztalty miesni (tzn staralem sie:) dzieki temu obiekt zyskal na realnosci proocz tego jest wygodny w dalszej edycji... http://www.wsinf.edu.pl/~witja/6.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/7.jpg ale z tego co piszesz wnioskuje ze swoim postepowaniem nieswiadomie rzucam klody pod nogi riggerom :D a tak powaznie to jak ma wygladac siatka by byla zdatna do zrigowania? pozdrawiam
-
postac3d - z założenia - kobieta
witam tym razem calosc postaci, ktoorej glowe prezentowalem juz jakis czas temu na tym forum. http://www.wsinf.edu.pl/~witja/1.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/2.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/3.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/4.jpg niech jad strumieniami leje sie...=] pozdrawiam
-
Postac 3D: twarz
witam tworze model postaci na potrzeby dema, czas realizacji ok 20 h, wykonanie MODO vs. LightWave3D ja nie mam juz zupelnie dystansu do tej gloowki, dlatego wszelkie uwagi mile widziane niestety zalaczniki sa za duze na upload http://www.wsinf.edu.pl/~witja/shade.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/wire_shade.jpg pozdrawiam
- modo
-
postać 3D: xenomorph
kilka następnych wieczorów ...zanim wezme się za teksturowanie chciałbym prosić was o ocene i uwagi greeetz
-
"Postac" 3D: Dinus albo cos podobnego...
najs podoba mi się :] ale ...zrób coś z tymi kłami - wydaje mi się że nie posują do modelu, a co do nóżek IMHO proponowałbym krótkie, krępe, zgięte w kolanach łapy... pozdrawiam
-
postać 3D: xenomorph
witam oto kolejny krok mojgo wyzyga ,którego wczesną wersje w dziale speed modelling już prezentowałem.. http://www.wsinf.edu.pl/~witja/xeno.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/xeno_wire.jpg jakieś pomysły, uwagi ,ewentualnie dobry sposób na szybkie skasowanie ?=) pozdrawiam
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
witam to mój pierwszy raz tu ...ten ryj modelowałem ok 3 h w LW3D pozdrawiam