Skocz do zawartości

witjah

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez witjah

  1. cool, me like it ale powinienes zagescic siatke w lokciach kolanach i wogoole w przeglubach jezeli zamierzasz to rigowac GREETZ
  2. jak w temacie ,moga byc tez krzewy i inna roslinnosc greetz
  3. imho cos jest nie tak z dolna partia brzucha i kolnami ale ogolnie duzy pozytyw poprosze jeszcze siateczke
  4. witjah

    modelowanie pod riga

    dokladnie o to pytalem wielkie dzieki
  5. witam mam takie zapytanie czy ktos nacial sie w sieci na dobry tutorial albo artykul dot.topologii siatki tzn jak najlepiej modelowac (obiekty organiczne) zeby rigowanie sie potem nie walilo (za bardzo=)
  6. model bardzo mi sie podoba ,ale imho cos jest nie tak z tekstura - szczegolnie brew i powieka ale ogolnie pozytyw :]
  7. witjah

    postać 3d: Furia

    wyczes poprawilbym tylko dolna szczeke czekam na tekstury
  8. KOME: tak to jest MODO, polecam =] ANIA C: http://www.wsinf.edu.pl/~witja/5.jpg LT.KNYSHA : thx :] KLICEK : hmmm ..."siatka strasznie nie przemyslana" a to ciekawe bo przede wszystkim skupiam sie dobrej topologii siatki, co prawda nie mam pojecia o rigowaniu postaci - MODO to tylko modeler ale jesli chodzi o samo modelowanie to ukladalem krawedzie tak aby odzwierciedlaly realne ksztalty miesni (tzn staralem sie:) dzieki temu obiekt zyskal na realnosci proocz tego jest wygodny w dalszej edycji... http://www.wsinf.edu.pl/~witja/6.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/7.jpg ale z tego co piszesz wnioskuje ze swoim postepowaniem nieswiadomie rzucam klody pod nogi riggerom :D a tak powaznie to jak ma wygladac siatka by byla zdatna do zrigowania? pozdrawiam
  9. witam tym razem calosc postaci, ktoorej glowe prezentowalem juz jakis czas temu na tym forum. http://www.wsinf.edu.pl/~witja/1.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/2.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/3.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/4.jpg niech jad strumieniami leje sie...=] pozdrawiam
  10. witam tworze model postaci na potrzeby dema, czas realizacji ok 20 h, wykonanie MODO vs. LightWave3D ja nie mam juz zupelnie dystansu do tej gloowki, dlatego wszelkie uwagi mile widziane niestety zalaczniki sa za duze na upload http://www.wsinf.edu.pl/~witja/shade.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/wire_shade.jpg pozdrawiam
  11. witjah

    modo

    od niedawna jestem szczęśliwym userem MODO (przesiadłem sioę z LW3D), ale paru rzeczy nie mogę rozgryżć,czy ktos z tu obecnych naciął sie w sieci na jakieś tutoriale ??? byłbym dozgonnie wdzięczny za pomoc greetz
  12. kilka następnych wieczorów ...zanim wezme się za teksturowanie chciałbym prosić was o ocene i uwagi greeetz
  13. najs podoba mi się :] ale ...zrób coś z tymi kłami - wydaje mi się że nie posują do modelu, a co do nóżek IMHO proponowałbym krótkie, krępe, zgięte w kolanach łapy... pozdrawiam
  14. witam oto kolejny krok mojgo wyzyga ,którego wczesną wersje w dziale speed modelling już prezentowałem.. http://www.wsinf.edu.pl/~witja/xeno.jpg http://www.wsinf.edu.pl/~witja/xeno_wire.jpg jakieś pomysły, uwagi ,ewentualnie dobry sposób na szybkie skasowanie ?=) pozdrawiam
  15. witam to mój pierwszy raz tu ...ten ryj modelowałem ok 3 h w LW3D pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności