Skocz do zawartości

witjah

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez witjah

  1. witjah

    joint to mesh

    czy ktos zna metode na export jointow do geometrii ?, 3dmax pozwala to zrobic poprostu fbx'em, ale w mayi nie znalazłem nigdzie takiej opcji
  2. witjah

    orientacja jointow

    dzięki pozdr /mw
  3. witjah

    orientacja jointow

    hej Jak zmienić ręcznie orientacje jointow w maya 2009 ? pozdr
  4. witjah

    District 9

    hmm , szacun za znajomość charakterystyki DNA ludzi i obcych District 9 to film bardzo dobry, moim zdaniem jeden z lepszych sci-fi ostatnich lat, a co do nie dociągnięć to ja sobie osobiście nie przypominam filmu z gatunku fantastyki naukowej do którego nie ma się jak przyczepić..
  5. witjah

    zacieranie granic w materiałach

    jak chcesz zatrzec granice materiałów, to wymodeluj mu wargi , albo cos w ten desen, w zbrushu nie da się zrobic gradientu miedzy materałami (tzn.mi sie nie udało :) zas materiał możesz pobrac wciskajac LMB nad sferą pokazujacą bieżący materiał, przesuwasz kursor na model i wtedy puszczasz przycisk, tym samym wybiera zaznaczony material
  6. łóuuu, ostro szczerze przyznam to nie chciałbym mieć twojego problemu :-) ale do rzeczy, ja bym ten problem rozwiązał następująco: zrobił retopo górnej cześci, aż to miejsca w którym kosmyki się rozdzielają, a resztę przekleil(w maxie czy innym sofcie) z istniejącej siatki- same końcówki(nie uda Ci się zrobić bezawaryjnie retopo długich i cinskich elementów, szczególnie w takiej ilości ) metoda bolesna i żmudna , ale nic więcej nei przychodzi mi do głowy jak juz sie z tym uporasz mozesz sprobowac z project all, pozdr i życzę powodzenia /mw
  7. witjah

    problem z normalami

    tak jak Szczery pisze,a wcześniej w zakładce projection kliknij capture current mesh, będziesz miał podgląd długości bakeowanej
  8. witjah

    Postać 3D: Slaine

    bardzo ładne, w ilu poly sie zmieściłeś ?
  9. hej , wgryzam się w maxa i dręcza mnie dwie kwestie : 1.nie działają mi skróty klawiszowe, albo tylko czasem,i nie chodzi o układ klawiatury napewno 2.jak włączyć tool handles (kontrolki ruchu osi i skali) pozdr
  10. witjah

    mapa uv wraz z subtoolami

    moja metoda jest pracochłonna i uciążliwa , ale działa: przede wszystkim za pomocą plugina SubTool Master robisz low all, a potem mergujesz wszystkie subtoole to jednego tego zmerdzowanego wypluwasz do maxa/mayi/modo/xsi/whatever, rozkładasz UV,potem zaznaczasz siatke pojedynczego subtoola exportujesz jako oddzielny obj i zaimportowywujesz z powrotem do ZB, Z założenia vertex indexy są zachowane i powinny nie rozpierdzielić wyższych subdywizji, ale wiesz jak jest :-). w najgorszym wypadku bedziesz musiał znowu exportowac subtoole po koleji i robic uv na nowo, ale za to będziesz miał wzór poukładanych w jednej przestrzeni UVek
  11. hej Jakby ktoś szukał lokum- pokoju w pobliżu ronda Stażyńskiego, (niedaleko siedziby CD-Project hehe) to uderzajcie na gg 2564350 cena to ok 800pln+ opłaty raz na kwartał pozdr
  12. witjah

    layery - problem

    hej Czy ktoś wie czemu czasami layery subtooli są wyszarzone i nie da sie z nich korzystać ? , Problem można coprawda obejść przez zklonowanie subtoola i skasowanie nizszych Divów, ale tym samym trace polygrupy , czasem nawet materiały i polypaint bardziej mnie ciekawi czemu się tak dzieje :/ help
  13. Jeśli masz legalną wersje Zbrusha (no pewnie że masz : ) to model jest do twoich potrzeb pozdr
  14. kawał dobrej roboty, mam nadzieje ze z przodu dodasz mu jakis grill czy inną siatkke , bo ten pusty plane dosc ubogo wyglada, poza tym cacy, jedziesz dalej
  15. duff ,Aniu dzięki za uwagi, macie racje z tymi nogami.Wpierw za koncept miałem tego pana ze zdjęć, ale z czasem postanowiłem go dopakować, jak widać niedokładnie ; ) pozdr /mw
  16. i jeszcze koncepcik, nieco odszedłem od ubioru,apetyt na więcej detalu rosnie w miare rzeźbienia :-)
  17. hej, chcialem sie podzielic VIP mojego ostatniego modelu generalnie moim celem była nauka anatomii plus swiadome nadanie charakteru postaci - odrazający, wychudzony, grozny dajcie znac co sadzicie
  18. przyłączam się do prośby Koheleta, sam chciałbym spróbować wystawić swoje stare modele i zobaczyć ile są warte. Dlatego jeśli ktoś z was handluje z powodzeniem na TS niech napisze krótki tutorial : )
  19. siema moim zdaniem powinieneś popracować nad mięśniem ramienia i nieco mu główkę zwiększyć, poza tym git, jedziesz dalej z detalem
  20. czesc chcialbym zaprezentowac swoj ostatni model - anatomie czlowieka, rzut z zbrusha lowpoly z normalką wszelkie uwagi mile widziane, pozdr
  21. czesc, jesli faktycznie to twoje pierwsze kroki w 3d to ci niezle idzie, polecam zrobić dokładnie odwrotnie niz twierdzi Ex3, wsiadaj do Zbrusha i nieprzejmuj sie topologią, retopo nauczysz sie pozniej, narazie poczuj forme i narzędzia, techniczne aspekty to rzecz wtórna,aczkolwiek dla wygody polecam cialo trzymac w jednej kupie,pozdr
  22. hmmm, az takie beznadziejne ? hmm nie rozumiem czemu nikt nie chciał tego skomentować... no cóż, nie zrażam się i dłubie dalej..... dajcie znać, co sądzicie, baaaaaaaaaardzoooo prrroooooszę..bez waszej opinii gonie za własnym ogonem... pozdr
  23. render słaby - brak specular mapy,drugiego swiatła i miekich cieni strasznie spłaszcza obrazek natomiast model bardzo ladny, texturka zacna, tylko do tej brody mozna sie doczepic- taka jakas z nie tej samej bajki
  24. DO SKUTKU !!!!! : ) praca wre, chociaz z przerwami podsyłam render kolejnej wersji, jednocześnie prosząc o komentarz do pozdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności