Skocz do zawartości

::::: maxczaku :::::

Members
  • Liczba zawartości

    54
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ::::: maxczaku :::::

  1. slayer2004....pewnie kaustyki będą w finalnym renderze...poza tym chcesz mi spalić kompa :) tym pomysłem ? MareG...czekałem cierpliwie na Twój post.... już traciłem nadzieje że odezwiesz się i skomentujesz choć kilka rzeczy z mojej pracki. I po raz kolejny sprawdza się powiedzenie "cierpliwi zostaną wynagrodzeni". MareG...płytki na dnie przeskalowane jak nic...to napisałem we wcześniejszych postach że fuga za duża....myslałem że jak dam wodę z refrakcją to fugi i reszta nie będzie tak widoczna (teksturki robie sam...i chyba się przeliczyłem). Pytanie czy bawić się od nowa z teksturką dna basenu ...hhmmm.... kurde nie będę odwalał kichy....porawiam. kome - hhmm.... za duży reflect ? no to jak zwykle da się załatwić ( kanał reflect jast na 70..zjade na 50). Woda ma IOR= 1,35 jak to woda ;) Co do schodów....to się wytnie :) I ogólne pytanie do wszystkich.....ma ktoś może pomysł co zrobić z następującym problemem...a mianowicie takim że wpienia mnie ostre przejście lini wody z linią brzegową. To co widzicie na próbnym renderze (linie wody stykającą się z linią brzegu) to minimalny retusz w 2d...ale dosłownie minimalny tak żeby poszarpać i zniwelować prostą kreche, która strasznie raziła. Wiem że wszystko jest dozwolone po to aby efekt był zadowalający..chciałem wszystko ładnie i gładko w 3d...ale chyba bez drobnych poprawek lini brzegowej w 2d się nie obejdzie. Pozdrawiam
  2. Próby z wodą dalej trwają....ale już to jest prawie to co chciałem uzyskać...kilka drobnych poprawek i wrzucam całość. A na razie próba.
  3. Kome a bo na słupie to nie kafelki...tylko taki laminat...słup jest okrągły a trudno znaleść zakrzywoine w owal kafelki... co do wody to mam kilka teorii, które chciałbym sprawdzić...może coś z RealFlow..może jakaś woda z DreamScape ...hmm..wszystko kwestia próby i sprawdzenia możliwości.
  4. Zgodnie z życzeniem Dr. eA...wrzucam render próbny z AA ustawionym na 4 Subdivs. Praca dobiega do końca. Woda już się prawie leje :) ..... i mam nadzieje że do końca tygodnia zamieszcze gotową pracę...tu (WIP) i w skończonych i w architekturze. Materiały skończone w 90 %...dojdzie jeszcze kilka gadżetów....no i finalny rendering będzie z lepszymi ustawieniami...lepsze próbkowanie i podwyższe kilka parametrów. Poza tym porobie kilka ujęć z różnych ustawień kamery i kilka renderów z głębią ostrości. No to czas powoli odkręcać wodę. (fugi pomiędzy kafelkami są za duże.... zdaję sobie z tego sprawę..ale już tego nie poprawiam bo i tak przyjdzie tafla wody (lekko pofalowana), która przytłumi ten problem). No to do następnego uaktualnienia. Z wodą chciałbym trochę poeksperymentować więc pewnie zleci na to 2-3 dni.
  5. Dr. eA.... co do ciepłoty kolorów zdecydowanie masz racje.... pewnie co innego chciałem wyrazić a co innego wyszło. Tak scena jest wyrenderowana z najniższymi możliwymi ustawieniami... czas..czas i jeszcze raz czas, którego zawsze za mało. A tu aż się prosi o aa..w pełni zdaję sobie z tego sprawę. Ale wyrenderuje z finalnymi ustawieniami jak tylko dorobie kilka materiałów...jeszcze bez wody. Jako że nie chcę robić pośpiechu z wodą bo uważam że dużo może wnieść do sceny... źle wykonana skopie wszystko... dobrze wykonana podrasuje scene. Jeśli chodzi o kwestie dysonansu pomiędzy odcieniem mapy na zewnątrz (tła)..to z tym sprawa ma się tak...Przeglądając kilka grafik, oglądają otoczenie można się wiele nauczyć..a mianowicie tego że to co jest w większej odległości i jeszcze za szybami w słoneczny dzień ..traci swój kontrast i nasycenie kolorów...chyba sam zaobserwowałeś to kiedyś. Słoneczne refleksy na szybach tłumią kolory tego co na zewnątrz. Poza tym szyby lekko odbijają wnętrze i wszystko co tam się znajduje. nie jest to tak mocny efekt jak w przypadku scen nocnych, gdzie w szybach odbija się dokładnie wszystko co jest w środku. Także wszystkie te czynniki brałem pod uwagę podczas dobierania koloru tła. Więc jak sam możesz zauważyć z wcześniejszych moich renderów że mapa na zewnątrz ma mocno nasycone kolory..więc je trochę stonowałem..tak żeby jaknajwierniej oddawały realia słonecznego dnia..zza szyb. Pytanie tylko może być takie..czy nie przesadziłem z tonowaniem kolorów...hhmm... własnie nie wiem...na ten czas wydaje mi się że nie. Chciałbym mieć racje. Edi..... też jestem ciekaw czy woda mi wyjdzie tak jak mam to w planach. Lukasz_S... jak to powiedział AGmakonts kurek z wodą już się powoli odkręca. AGmakonts... tak na tej ściance nie ma bumpa....już się robi. Postaram się dzisiaj wrzucić render z lepszymi ustawieniami renderera. Pozdrawiam
  6. Kome...co do kolorków to wszystko chciałem uchwycić w jednej zbliżonej kolorystycznie konwencji.... bez przesady i abstrakcji kolorystycznej. Dojdzie jeszcze woda w turkusowym lub seledynowym odcieniu więc dojdzie jeszcze kilka ciepłych kolorów i pod tym względem urozmaici scenę. AGmakonts... tak jak wyżej...chciałem użyć stonowanych pastelowych, piaskowych odcieni kolorów ...nie chciałem przesycać sceny zbyt krzykliwą kolorystyką. Wiem że to kwestia smaku jesli chodzi o kolory.... dlatego poczekajcie na wodę ... która obejmie dużą część sceny i z pewnością jesli mi wyjdzie tak jak mam to w planie ubarwi scenę.
  7. Co tu dużo mówić.... od zawsze Twoje prace były jak z reklamy. A cóż z Tobą to tak jak z winem ..im starsze tym lepsze. Pozdrawiam
  8. Przeczytałem wnikliwie niektóre posty i...... hmmm....muszę odpowiedziać jednej osobie a mianowicie Dejot-owi. Czysto, ładnie, bez charakteru.... hmmm.... a jak ma być ? coś co jest brudne, poobijane ma charakter ? Bo czegoś tu nie rozumie. Mirkowaty mam propozycje.... przeciągnij spraye-m albo jakąs farbą po tynku, bierz młotek z warsztatu i wywal kilka dziur w elewacji, dorwij łopatę z garażu ...przekop połowę trawnika, zbij szybę ...może wtedy scena bedzie miała charakter. Poza tym twierdzisz (Dejot) że to typowy katalogowy domek...jeśli chodzi o sam domek jako funkcja mieszkalna ok...ale jeśli chodzi o wykonanie to tu się grubo mylisz. Mam kilka katalogów z domkami. Część z nich to zdjęcia istniejących inwestycji a część to wizualizacje. Nigdzie ale to nigdzie nie znalazłem tak dobrze zrobionej wizualizacji jak Mirkowaty zrobił. Np. żeby podać przykład...mam katalog...firmy AtriumStudio, która oferuje domki typowe...i są pokazane wizualizacje. Katalog ma 500 stron...ale na ani jednej nie ma tak dobrze wykonanej wizualizacji. Tak jest..... ładnie, czysto i z charakterem.
  9. I kolejny update na 50 % etapie robienia materiałów. Wszystkie teksturki wykonane by me :) także nie używam żadnych gotowych rozwiązań. Próbny render z minimalnymi ustawieniami (dla prędkości renderu) także nie sugerować się jakością. Kolorystyka idze w stronę ciepłych kolorów (piaskowych). Pórbowałem z odcieniami niebieskiego i błękitu..ale klimat był zimny. Pracy z materiałami jeszcze sporo. Ale wrzucam to co udało mi się zrobić. Pracę uważam za skończoną jeśli chodzi o materiały na 50 %. Pozdrawiam
  10. Witam Po pierwsze aż prosi się w niektórych miejscach o bump-a...np. przy słupach gdzie są obudowane kamieniem. Schodki mają powtarzalną teksturkę...trochę to razi. Kompozycja poprawna, światło wydaje się ok, materiały też. Brakuje kilku detali. Ogólne wrażenie dobre.... na razie wszystko jest na 4.0...postaraj się żeby było na 5.0.
  11. Witam Podoba mi się całość..naprawdę ładna praca. Kompozycja i wykonanie podadprzeciętne....ładne oświetlenie. Gratulacje.
  12. Pytasz jakie mapowanie....użyj UnwrapUVW będziesz miał kontrolę nad tym kocykiem jeśli chodzi o mapowanie (tekstura ci się nie naciągnie tam gdzie nie powinna). I zastosuj bumpa koniecznie. Co do całej pracki to wypowiem się jak będzie coś więcej.
  13. Jeszcze mała uwaga.... odnośnie nieba. Nie widać horyzontu tak jakby budynek wisiał w powietrzu. Jak masz jakąś inną mapę nieba to spróbuj ją tam wkomponować..może będzie lepiej. Poza tym płotek a dokładniej sztachetki w płocie są za grube (tak mi się wydaje, ale to drobiazg..a ja nie wiem czemu czepiam się pierdół). Także zarysuj wyraźnie linię horyzontu.
  14. Modelowanie super...zobaczymy jak z materiałami i oświetleniem.... jak to dobrze zrobisz to pracka będzie miód.
  15. Witam Ogółnie jest dobrze. Mam jednak kilka wskazówek, uwag..jak to znawiesz to nieważne. Przede wszystkim popraw lekko matriały tzn. ulicy (lekko Ci ten materiał nie wyszedł, zajmuje dużą część sceny i jest niedopracowany) , trawy (postaraj się użyć jakiegoś pluginu do trawy czy futra żeby zrobić ładną trawkę). Szkoda że nie zrobiłeś zdjęcia okolicy w której znajduje się ten budynek i nie wkomponowałeś samej bryły budynku w zdjęcie. Efekt byłby o niebo lepszy, nie musiałbyś modelować ulicy, większośc materiałów nie musiałbyś robić...tylko skupić się na dobrym wkoponowaniu budynku w scenę. Popraw materiały i będzie dobrze.
  16. Grifi .... chciałbym aby część sceny była lekko przyciemniona właśnie od strony parasola z krzesłem . Ale chyba będzie dobrze jak przesunę lekko stożek światła na środek sceny to rozświetli lepiej wodę (której jeszcze nie ma) i rozświetli środek sceny. AGmakonts... wierz mi próbowałem kilkudziesięciu ustawień światła w wielu konfiguracjach...od 4 dni morduję się z oświetleniem (próbne rendery maksymalnie zabijają czas). Próbowałem dać światła na każdą z szyb ale efekt był raczej sztuczny (przesłodzony). Wszystkie uwagi biorę pod uwagę i jeszcze trochę poeksperymentuję. Mam nadzieję, że próby wyjdą na lepsze. Pozdrawiam
  17. Lumpy co do roślinnosci to są to standardowe drzewka "foliage" z max-a". Dzięki Kome za trafna uwagę. Ja tez mam małą. Otóż zgadzam się że scena lekko prześwietlona. Teraz wtórne odbicia dałem z 0,75 na 0,5 i uważam że jest lepiej. Zauważ że elementy w scenie są białe i nieźle odbijają światło, stąd lekkie prześwietlenie. Dałem trochę więcej światła bo dojdą ciemniejsze materiały, które już tak dobrze nie będą odbijały światła i scena lekko sie przyciemni. Ale i tak uważam że trafnie oceniłeś oświetlenie. Dzięki. poniżej zamieszczam lekko poprawione. Jakość renderu jest słaba bo scena jest wyrenderowana z najniższymi ustawieniami, bez wygładzania.
  18. I kolejny update. Tym razem wrzucam scenę oświetloną bez materiałów. Prosze o opinie na temat oświetlenia. Użyłem 2 rodzajów światła: 1. VRayLight 2. TargetSpot ----------------------------- Ustawienia renderera: Indirect Illumination: First diffuse bounce: 1,2 secound: 0,75 Direct computation: Subdivs: 10 Depth: 3 VRay environment: GI Skylight : RGB.....Multiplier: 1 Reflection: Override MAX's: RGB .....Multiplier: 1 VRay Color Mapping: Color mapping: Exponential Dark multiplier: 1,2 rright multiplier: 1,0 Nie ma antyaliasingu.. bedzie w finalnym renderze. W razie jakichkolwiek pytań chętnie na każde odpowiem. ------------------------------ I screeny:
  19. Witam Właśnie pracuję nad wizualizają wnętrza basenu. Praca w toku.... roboty jeszcze masa, teraz czas na matriały. Więc siadam do Wacom-a i trzeba coś wymalować. Nie ma jeszcze materiałów i tafli wody... poza tym modelowanie uważam za skończone, a i tak zawsze jest że w trakcie coś dojdzie. Następny update po oteksturowaniu większych fragmentów pracy. Soft: 3ds max + VRay P.S Wcześniej post zamieściłem na WIP...ale postanowiłem także tutaj go wrzucić...bo to chyba najbardziej odpowiedni dział.
  20. Update.... scena wymodelowana, choć niekiedy tak jest że kilka rzeczy dojdzie i pewnie w tym przypadku też tak będzie. Teraz siadam do mojego Wacom-a i teksturki (roślinki już są). Sukcesywnie będę dorzucał kolejne etapy pracy. A na razie czekam na opinie i komentarze. Pozdrawiam
  21. Dzięki za przychylne wypowiedzi. Co do wysepek z roślinnoscią na środku basenu to autentyczna sprawa. W Bielsku-Białej znajduje się taki basen z wysepkami w jednym z ekskluzywnych hoteli (z wiadomych przyczyn nie podaje nazwy). To po prostu ładnie wkomponowana i dobrana roslinnośc, ot taki basen dla VIP-ów ;). Ania ma racje, że woda nie jest zaprawiana specjalnie środkami "podtrzymującymi"....także warto słuchać kobiet ;) Kamyczki :D ... fajnie że taki gadżet robi pozytywne wrażenie :) Jak tylko uporam się z modelowanie podrzuce wymodelowaną całość. Pozdrawiam
  22. Witam Właśnie jestem na etapie pracy nad wizualizacją wnętrza basenu. Pracy jeszcze sporo (kilkadziesią ważnych szczegółów do wymodelowania), materiały. Zamieszczam próbny render i kilka zrzutów ekranowych, ponieważ przyda mi się Wasza opinia...bo nie jestem w stanie wyłapać pewnie ważnych dla pracy szczegółów technicznych jeśli chodzi o światło. Zakres prac modelarskich uważam za skończone w 70 %....materiałów nie ma, światło...hmm...właściwie z tym się zwracam do Was, ponieważ wiem co, gdzie i jak ma się znajdować w tej scenie jesli chodzi o modelowanie i materiały. A jak każdy wie najważniejsze jest światło. Kilka dni mordowania się z próbnymi renderami. Zamieszczony na forum jest ostatnim wykonanym. Nie ma jeszcze tafli wody i kilku ważnych detali. Wkrótce dorzuce kompletnie wymodelowaną scenke...a za kilka dni całą scenę z materiałami. Dane techniczne: 3dsmax + VRay I próbny render: VRay + HDRI
  23. Witam Kulki...ha no są kable kanciate bo to renderowalny spline ze skokiem 5...mogłem dać większy skok i już by tego nie było. Poza tym rendery jaknajbardziej mogły być lepsze.... no ale to scanline. Poza tym na tym etapie poznawania maksa nie przywiązywałem takiej wagi na jakośc renderingu jak teraz (byłem po prostu na etapie poznawania technik modelowania i mapowania). Yancio .... dzięki za udostepnienie miejsca :D bo moje konto nawww.3d.pl coś nie działa.
  24. Witam Postanowiłem zamieścić kilka moich starych prac, które mają juz ponad 2 lata. Wszystkie wykonałem po 7-8 miesięcznej nauce obsługi max-a. Wcześniej nawet nie wiedziałem coż to takiego to 3D. Uznałem że jest to najlepsze miejsce do zamieszczenia ich właśnie tu, wcześniej były w galerii u Adka (kiedy jeszcze istniała). Dlatego podczas oceniania proszę o zabranie poprawki iż były to moje pierwsze prace (po 7 miesiącach nauki max-a...więc nie jest to długi okres ..a powiem nawet że bardzo krótki) więc sam mam do nich wiele zastrzeżeń...co do konieczności zastosowania takich a nie innych środków artystycznych (obecnie wiele bym poprawił) i takich a nie innych narzędzi. Więc proszę o łagodność i wyrozumiałość dla moich umiejętności sprzed ponad 2 lat. Wszystkie prace były wykonane w max-sie 4 i 5. Rendery wykonane w standardowym scanline z max-a oprócz 2 prac (oldmobil i wojownik), które wyrenderowałem za pomocą Brazil-a. Jeśli będą jakieś pytania odnośnie prac chętnie i obszernie postaram się na nie odpowiedzieć. W najbliższym czasie postaram się zamieścić więcej moich starszych prac. Oto prace: 1. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/oldmobil.jpg 2. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/wojownik.jpg 3. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/us%20army.jpg 4. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/knight.jpg 5. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/hunter.jpg 6. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/delta%20force.jpg 7. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/australian%20soldier%20-%20perspective.jpg 8. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/american%20dream.jpg 9. http://www.jbascik.aplus.pl/czaku/agent.jpg
  25. Nie wiem czemu ale lubię się z Wami zgadzać... aha wiem, po prostu macie racje. Pooglądałem sobie siatkę dokładnie i wymaga przeróbek. Głowa natychmiastowej otymalizacji a tułów dodania kilku detali. Za bardzo poszedłem na całość w kwestii głowy...sitaka w tym momencie bardziej przypomina HIGH niż LOW POLY. Głowa pochłoniła zdecydowanie za dużo elementów...i teraz długa i ciężka optymalizacja (weldowanie wierzchołków). No trudno jak na początku zrobiło się błąd to teraz trzeba naprawiać. Chciałbym prosić o cierpliwość odnośnie siatki...pokaże niezwłocznie jak tylko ją zoptymalizuje na głowie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności