Coraz bardziej to przypomina plastikowy model...... Daj większe odbicia na całości.
No i takie małe pytanie ten samolocik renderujesz jusz na niebie no a gdzie PILOT ??
Prosze cie bardzo:
http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=3648
http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=3751
http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=6840
http://www.the-blueprints.com/modules/bpview/bpview.php?nr=6836
tu pare fotek:
http://www.history.navy.mil/photos/sh-usn/usnsh-a/bb39.htm
tu tesz jakies fotki chyba te same...
http://www.navsource.org/archives/01/39a.htm
i tu jakiś plan
http://memory.loc.gov/ammem/collections/habs_haer/images/ehi131.jpg
Pozdrawiam
Ba najpierw musiasz połączyć wszystkie łuki w jednego Spline aby to wykonać klikasz na jednego i w panelu modify masz opcje "atach" (przyłącz/dołącz) no i przyłączasz wszystkie pozostałe łuki.
Po takiej operacji przechodzisz do edytowania Vertexów (możesz puknąć 1 na klawie) zaznaczasz dwa Vertexy które chcesz połączyć i klikasz "Connect" ew. moze umieścić te Vertexy w jednym miejscu i kliknąć "Weld"
[+] edit
Zapomnialem dopisać ze Vertexy w jednym miejscu mozesz umiescic zaznaczając oba i kliknąć "Fuse".
To HDRI ale Desk_Sm_Blurry.hdr
A dla ścisłości to palec był w kompie i trzymał zworke bo mi myszka coś przerywała, ale juz mam nowe zworki, ale jakim cudem zworka może sie tak sama zepsuć ??
Super jest.
Roleta troche za jasna :P
No i textura na szawkach jest taka sama. Wydaje mi sie że powinna być troche przesunięta żeby to nie wyglądało jak jedna tafla.
Ale to już żeczywiście "chamskie czepialastwo"
Super praca
Fajnie. A co to są te dzyndzle na stopach?? To serce chyba za czerwone, i czemu taki kanciasty?
A z reszta przecież początkującemu wolno robić błędy.
Nie wolno tylko szybko :P
W sumie to nawet fajnie wygląda. Ja bym jakieś tło zrobił, nawet 2 ściany by wystarczyły.
Textury rzeczywiście przydały by się lepsze i oświetlenie z ostrzejszym cieniem.