Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ardeni

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ardeni

  1. Przód od Skyline, czemu nie używasz smooth groups?
  2. Ardeni odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Ja mam prosbe o zwiększenie zoomowania, tak 2x, chodzi o to ze nie chce mi sie powiekszać w maxie modeli które z wieverze są za małe, skoro wystarczy tylko zmoom zwiększyc.
  3. aie sierra :D :D ale baner :D :D ale naszywka :D :D Jak będę już w tym Wrocławiu studiował to pozwolisz dotknąć to dzieło sztuki? O ile w Szczecinie nie będzie oczywiście okazji.
  4. Jak taka combat wersja ubranka dla nurka. Fajnie wygladają te "łuski".
  5. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Klicek - podobać się ten viewer, bardzo przyjemnie się tak na obrazku prezentuje ;) Przeszukując sieć, tzn pierwszy link z google: Simple Viewer plików OFF http://www.geom.uiuc.edu/~daeron/apps/CV/viewer.html Dosć szybko się nawet ładuje, to chyba jego jedyna zaleta :)
  6. Ardeni odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Skoro ten temat już chyba nie będzie prowadził do rozwiązania podstawowego danego w nim problemu to mam pytanko o formaty, macie może jakiś link ich dotyczący? Chodzi mi o to co obsługuje, co zachowuje itp I nie piszcie tu o formatach max'a lub mayki, ale bardziej o takich "międzynarodowych".
  7. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Tony M. - Dzięki, o takie właśnie przedstawienie programu mi chodziło, Klicek popraw sie :P :P
  8. Ardeni odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    I do tego jak fajnie zaprezentowany, bardzo ładnie :)
  9. Ardeni odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Wiem, ze to nie temat na to, ale żeby później nie było pytań "jak to się robi" i "dlaczego mi nie działa:. Tak przy okazji, może załóżcie osobny temat na to? Nie podam może modelu, ale mogę napisać jak wyexportować do tego silnika własny obiekt. Posiadacze 3d Studio zróbcie tak (z resztą programów jest analogicznie, ja tutaj podaje jak zrobić to z plikami 3ds które edytor obsługuje, można zrobić to także z exportem do ASC) 1. Max - Export modelu do pliku 3ds 2. Zciagnięcie sobie http://server.conitec.net/down/med_setup.exe 3. W edytorze który własnie zciagneliście i zainstalowaliście trzeba wykonać import wyexportowanego wcześniej modelu (w momencie importowania trzeba też będzie dodać ewentualną teksture) 4. Jeśli model w edytorze jest cały, tzn posida tekxture zapisujemy plik jako MDL (jedyny format zapisu edytora, nie pogubicie się:) ) 5. W momencie zapisu najlepiej od razu nadpisać model który jest używany w silniku. Tym o to prostym sposobem wyexportowaliśmy własny obiekt to żądanego formatu, teraz po odpaleniu "viewera"/programu naczym oczom ukaże się nasz własny model. W razie problemów z teksturą i mając w edytorze tylko sam model zróbcie następująco: Edit ->Menage Skin -> Skin Settings (przycisk) -> w okienku które się teraz pojawi na dole powininna być "zakładka"/przycisk Texture File, a nad nim okienko na "ptaszka" przy napisie texture. Zaznaczamy Texture a poniżej wybieramy potrzebną bitmape. Powinno pomóc. I to na tyle :)
  10. Zauważyłem, że niektórzy niemają w czym przegladać swoich modeli, inni za to bawia się w wszelkiej maści silniki i import do nich swoich mesh'ów z texturami. Czy możecie tutaj podać czego Wy używacie by obejrzeć efekty waszej pracy razem z shaderami itp, czy używacie viewerów? ewentualnie jakich. Wiem, ze już kilka razy ktoś wspominał o różnych tego typu programach, ale chciałem te informacje jakoś w jednym wątku pozbierać. Wszelkie linki i screeny mile widziane :) Jeśli chodzi o mnie to używam Deep Exploration, nie jest on może jakiś "super świetny", ale do mojej karty graficznej która nie obsługuje normalek wystarcza (lepsza kara w serwisie) Deep Exploration: Link: http://www.righthemisphere.com/products/dexp/de_std.html
  11. To na texturze to ziarno jest? Tak jakoś to wyglada, no textura do wymiany napewno, pozaokrąglałbymteż troszke sam model.
  12. A ja przyjade popciagiem :) Jak chcecie to mam miejscówe ale 120 km od Szczecina :P mam spory ogródek z miejscami na namioty :P :P :P (20km od Kołobrzegu )
  13. Ardeni odpowiedział Ardeni → na temat → Wolne dyskusje
    http://miasta.gazeta.pl/gorzow/1,35211,4352155.html - czytać do końca :)
  14. Nie wiem czy było... Dosć duża biblioteka konceptów z gier na konsole, i nietylko, warto zajrzeć :) http://www.neoseeker.com/Games/concept_art/
  15. Ardeni odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Zgadzam sie z Creatorem, fajnie byłoby gdyby był jakiś plik tekstowy w którym by się określało plik modelu i jego tekstury, ewentualnie sam plik by wystarczył, Ten edytor pozwala na zapisywanie obiektów jako mdl które zawierają w sobie plik tekstury. Czy jest jakaś możliwosć wyłaczenia normalmapy w tym programie który załączyłeś?
  16. Ardeni odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Udytzkey - Nie dałoby sie zrobić tego w taki sposób, że każdy miałby możliwosc nieskomplikowanego importu modeli wraz z teksturami do tego silnika?
  17. Niedługo będę mieszkańcem Wrocławia i jakiś tydzień temu gdy byłem tam to specialnie poszedłem zobaczyc co jest w tym ratuszu, musze napisać, że jest ładny, ma dużo takich pierdółek które własnie robisz, a tak poza tym jakoś nic w nim takiego nie zauważyłem (Wrocławianie nie bijcie:P ). Odnośnie modelu - no pamiętaj, że modeling to dopiero kawałek sporego ciasta do zjedzenia :P
  18. Ardeni odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    To nawet ja nie zasypiam przed monitorem... A tłumaczyłem wieczorem kotu, żeby przestał grać :P Ten "sielski" obrazek był pierwszym jaki dzisiaj rano zobaczyłem. Edit: Tylko nie piszcie, ze to wątek tylko dla ludzi, mój kot jest uzależniony od internetu więc należy sie chociaż małe wspomnienie na tym forum :P
  19. Ardeni odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    NO fajnie jest :D, ale musi być specular, może jakąś normalke dla podkreślenia tekstur?
  20. Ardeni odpowiedział el_Pawcik → na temat → Game Art
    Daj jeszcze jednego loopa tam na końcu trąby. CHyba tylko w jednym miejscu widzę niepotrzebnego edga, albo mało się przypatruje, nie wiem sam, ogólnie mi się podoba :) Będą normalki?
  21. udało mi się to, już wiem co miałem źle, teraz jeszcze pytanie, czy mogę jakoś dać projekcje tylko wybranyh face'om? Jak po zaznaczeniu wybranych, zrobiłem z nich maskę, to i tak projekcja była na caly model zamiast na tym wybranym co bymchciał, jeszcze ostatnie pytanie - można "malować" projekcją.
  22. Ardeni odpowiedział Ania → na temat → Zloty/Meetingi
    może następnym razem :)
  23. Ardeni odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    http://www.3dgamestudio.com/ - :0 Co tu krytykować? Możliwosci tego silnika czy jak? Jaki jst w tym wszystkim Twój wkład i po co to tutaj pokazujesz?
  24. Nie bardzo wiedziałem czy dać tego linka do "Inne" czy tutaj, stwierdziłem jednak, ze tam zginie szybko zakopany przez różne posty... Nie jestem autorem tego poradnika. Bardzo dużo informacji dotyczących modelowania w Wings3d (i nietylko), Opisane jest większosć funkcji, Dobre źródło informacji na początek i nietylko :) http://www.geocities.com/paulthepuzzles/aardvarks.html
  25. Ardeni odpowiedział Vorthron → na temat → Game Art
    Za dużo burna, nie potrzebnie chyba tyle go dałeś. Ogólnie popracuj jeszcze nad teksturkami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.