Zawartość dodana przez ciapaty
-
scena3d: Próba Aplikacji
tej, ale lod tak nie plywa w wodzie :P tak plywa niedopita butelka piwa ;)
-
Problem (error) w VRAY'u?
ja mialem cos podobnego ale nie z dll o vraja tylko innymi z katalogu plugins, jakies wda rozne nie ladowaly sie ale maxa dalo sie bez tego odpalic. Ja wygruzilem calosc z systemu, pokasowalem katalogi i zrobilem reinstale :)
-
GI vray wypada blado...
to jak te vrajowe materialy robic?? w scence jest wsio default + texturka (ew. jakies male bump), dla szybki dalem jeszcze back side reflect (chya tak sie to nazywa, jest w zakladce oprions. swiatelka tez sa tak na default, zmienialem tylko multipl. subdiv standardowo jest na 8.
-
GI vray wypada blado...
hej, Marcin... nie wiem czemu tak dlugo sie liczylo... sama light mapa to bylo 1100 sekund, potem prepasy tez pewnie szybko szly ale jak przyszlo do rendeowania to kwadrat stal bardzo dlugo w jednym miejscu zanim szedl dalej. Tak sobie mysle ze tak bylo, komp sie krecil caly dzionek, ja na uczelni bylem. no ale jak wylazlem o 7 rano to kompa zgasilem dopiero po 21... a zrobil tyle co widac tyle ze 1024x768... message windows przy tej scenie wywalal mi w arningi ze to many transparent levels czy jakos tak i to na roznych elementach zegara, a to sam zegar, a to szybka... a te obiekty sa banalne, boxy, cylindry a pudło to hamferbox z booleanowany. I jakos tak widac po prepasach ze ten zegar to jakies newralgiczne miejsce, nawet z GI off dlugo komp tam mysli. Chcialem wsadzis preset ustawien rendera ale forum odrzuca... ehh.. w 20 minut to mi sie liczylo z owerride materials... nie wiem czy mam jakiegos wrednego kompa i jak bylem na uczelni to w standbaja popadl, raczej nie bo mam te bajery powylaczane. a co do rendera, nie robie tu fotorealisticznego obrazka, tylko cos ladnego i kolorowego ;) a za wraja sie zabralem z ciekawosci, zeby umiec i w tym cos zrobic no i mental mnie troche drazni... jakos nie moge zakminic jak ten final gater sie zachowa... moj obrazek nr. 2 liczyl sie 6h a nadal widac krzaki na bialej scianie, na zegarsze, na krzeslach tam przy poduchach... jak bym podkrecil sample itp. to znowu pogodna starosc pod komputerem ;) geometria scenki naprawde jest banalna... najskomplikowaniejszym obiektem jest doniczka, kubek i szklana patera ;)
-
GI vray wypada blado...
cze, mam problem z jakością kolorów GI vray. Scenka to moje podejcise do tutoriala interior ze stronki evermotion. Robiłem render najpierw w mentalu (materialy w wiekszosci ArchMat i standard), swiatla mentalowe + direct z maxa. Rendera ustawilem GI + FG 500 sampli, sporo fotonow, 1-16 sampli, aa itp. tak zeby w miare ladnie bylo. obrazek 1 to pierwszy render, szklo mi sie nie podobalo to zrobilem drugi render (obrazek 2) ale dalem sampli FG na 1000 i troche z lampami pomieszlaem, wyszloc iut za ciemno, nadal widac na scianach buraki... ale ne omentala mi chodzi obrazek 3 (scenka troche przerobiona) jest z vray'a, materialy wszystkie vray (recznie przerabiane), oswietlenie vray + direct z maxa. render irradiance map (high) + lightmap (pierwotna rozdz. 1024.768). wyszlo baldo... bez kontrastu, brzydko... render nie dokonczony bo po 12h mnie szlak trafil ze sie tak wlecze jak smród po gaciach... w G-buffer color mapping exponential i dark multp. na 2.1 ( w tutku bylona 3). global subdiv dla swiatel x5, jakosc jest ok, nie iwdac barkow w samplach na scianai i w zakamarach (jak w mentalu). czemu to wyglada jak 'moja czarna koszula po 100 praniach w zwyklym proszku'??? i ten czas pracy komputera... zacieło sie na zegarze to wylaczylem.... bo liczylo jeden kwadrat w godzine :(
-
swiatło vray ligt
cze, pobrałem Twoja scenkę. i tak: zmnienilem w irradiance map z 'from file:' na 'single frame' mode. i juz. no i jeszcze Hsph. subdiv. z 70 dalem na 10, oraz w secondary bounde subdiva z 50 na 10 (to zeby szybko sie renderowalo). GI nie dzialalo bo irradiance zamiast sie ladnie policzyc szukalo w pliku, którego niema ;)
-
warning message
co oznacza ze too many transparent levels at object ... obiekt z materialem vray ale wcale nie jest przezroczysty... o co chodzi?
-
V-Ray - upierdliwe plamy w cieniach
a daj jakiegos screena, mialem takie granule ze swiatel vrajowych o sporej powierzchni (mocno rozproszone swiatlo), pomoglo zwiekszenie subdiv dla lampy
-
caustic
zmienilem filtr AA na mitchelina na standart settings, krawedz wygląda lepiej ale jeszcze cos tam nie trybi :) pierwszy obrazek z imege samplerem QMC min sub:1 max sub:4 a w zakładce QMC noise threshold: 0,002 min samples: 16 global subdiv multi: 16. drugi obrazek zmienione tylko qmc na adaptive subdiv na standard settings, wyrazne granule, oswietlenia, szklanka w zasadzie identyczna. Trzeba by chyba podciągnąc diffuse subdiv w ustawienieach swiatła... bo jakos niema takiego sprytnego patentu jak global subdiv od qmc :) a i wydaje mi sie ze te krawedzie to by chyba trzeba dobrac filtr aa co bardziej by to blurował... sporo tych filtrow, jest z czym exsperymentowac.
- caustic
-
caustic
ale max rate czego?? bo filtr aa typu catmull-rom nie ma parametrow do edycji, zmienilem filtr na miszelin (czy jakos tak) i zwiekszylem global subdiv w QMC do 16 (bo cienie szklanek nie sa dosc gladkie...). teraz komputer to mieli :)
- caustic
-
caustic
ok, zobacze. tyle zę 180 to sporo, na zwyklym ustawieniu z direkta wychodzi calkiem jasny efekt, spot z totspotem podobnej srednicy jest kompletne zero :) moje swiatlo odpowiedzialne za kaustyke ma ustwaienia: multiplier: 0,05 decay: none light cone taki zeby tylko pokryc obiekty na scenie vrayproperities mam caustic subdivs: 5000 caustic multiplier: 1 oswietlenie główne robie z vrajowego swiatla plane (z wylaczona kaustyka) + drugie ale mniejsze rozjasniające cienie, oba z wyłączoną kaustyką.' w renderze kaustyke mam ustawioną multi: 5 serach. dist: 5 max photons: 120. i wyszło jak na screenie. w zasadzie to moze byc sobie i swiatlo direct ale na przyszlosc lepiej wiedziec czemu mi w takich ustawinieach spot nie dziala :) btw. co robi parametr search dist?? aaa i na krawedzi szklanek cos antyaliasing sie nie postarał bo sa schodzki... filtr catmull-rom a sampler adaptiw qmc, da sie poprawic?
-
caustic
kaustyka jest włączona, to samo swiatlo daje efekty jak sie je przestawi na direct (zakładka modyfi/general parameters). kaustyka nie dizała jaks ię je przestawi na spota... w sumie z directa wygląda spoko i mi wystarczy ale dziwne ze spot nie robi efektu :| GI mam na off bo w scenie nie potrzebuje ale to chyba nie stanowi przy kaustyce.
-
caustic
dziwna sprawa... mam w scenie lampke spot + cos szklanego. lampka spot nie produkuje kaustyki... jak jej przełącze na direct to niema problemu. dlaczemu spoty nie robią kautyki?? a jest gdzies w necie dostepny help do vraja?? tak np. jak ten od mentala z 3dsmax6...
-
szukam pluga
o to chodzi, zeby sie komp do rana nie krecil... raz ze chuczy dwa te prad zjada :) a z kad wiedziec ile potrwa render??? w okienku nie wyswietla sie prognoza :/
-
szukam pluga
szukam jakiegos plugina do maxa który... gasi kompa po zakonczeniu renderingu... jest cos takiego??? ja chce isc spac a to sie jeszcze liczy i konca nie widac :(
-
komercial i free
jaki diferent miedfzy vrajem free, demo i wersjami komercyjnymi??? nie kupie a ciekawym :) jakie mozliwosci ma wersja darmowa i czym sie rozni od komercyjnej???
-
pojazd 3d: nissan 350z
ok, sorki za oftopiki itd. cos mnienaszlo zeby zapytac ;) i chyba zle bo rozumiem ze 'wytwor' znowu kicha i reset scene...
-
Pojazd 3D: czolk
łaaaaaaa, ale wypas, jak bede duzy to tez takie cuda bede robil ;)
-
pojazd 3d: nissan 350z
cze, jak robiłeś siate??? ze splajnów z pudła czy jakoś jeszcze inaczej?? tez sie zabieram za moje pierwsze auto i narazie tylko ciagle zaczynam od zera rozymi metodami... (najgozej to mi ze splajnow wychodza siaty, koslawe i pogiete). Najnowsze podejscie tos iata z Plane i chyba przy tym zostane ;) obrazek; pierwszy smooth, jak cos wiecej bede mial to sie chyba odwaze na wip'a ;) btw. ktos wie dlaczemu w wievportach moje bluprinty straszną pixeloze wykazują?? mam ładneobrazki w hires, kazdy detal a jak zaladuje na backgrounda labo umieszcze texture na planach to syf i słabo widać... od czego zalezy jakosc wyswietlanych textur w okienkach? pozdro!
-
Uszkodzony plik *.max
dziwne, ja tez nic nie zmienialem... czasem mis ie 3ds wywali i komunikat jest ze error a praca zostanie zapisana w autobak jako recowery i nie ma problemu... tymczasem cos mi sie wywalilo przy zamiykaniu programu i szak tfail projekt... niestety w rekowery sie nie nadpisalo i mam tam dosc starą wrersje, ale to jakos da sie przezyc :) dziwi mnie ze 3ds potrafi sie wywalic na cal;kiem trywialnych operacjach... kiedys kliknalem jakos tak pomiedzy sloty materialow ze niby dwa naraz zaznaczylem i jebudu... bywa ze przy obracaniu widoku sie wywali ale najciekawszy przypadek miałem jak siałem scaterem trawe na sporej plaszczynie. chciałem zrobic scatera na zaznaczonych polygonach i jak tylko wlazlem na poziom edycji poly obiektu i kliknalem w polygona albo gdzies obok to za kazdym razem programs ie wywalal... (max 5 i max 6 tak samo), szajba! bo jak tu pracowac...
-
Jak zrobić 2side tube?
i po zawodach.... plik maxa mi sie zkaszanil :)
-
Uszkodzony plik *.max
tej, a poczy ci #DS ODMAWIA OTWARCIA PROJEKTU?? ja wczoraj wylaczylem kompa, dzis chce dalej robic a tu dupa blada... nie otwiera, w autobacku jakass stara wersja siedzi :(
-
Jak zrobić 2side tube?
DOBRA METODA! już textury sa na swoim miejscu, dzięki!!!