Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ciapaty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciapaty

  1. no wsciec sie mozna... jak obroce statecznik zeby byl w plaszczyznie ziemi (XY globalne) to spoko sie texturuje na obie strony, ale wystarczy go do pionu postawic i dupa balada :(
  2. silniki mam juz zrobione :) teraz walcze ze statecznikiem pionowym, znowu top/botom nie chce wspolpracowac... mam dwa materialy z roznymi mapamina obie strony, position ustawiony na 50 i local. niestety po f9 statecznik z obu stron ma te samą mape... tylku u gory jak sie zweza to jest troche drugiej... nie wiem czemu materiał nie dzieli mi statecznika w plaszczyznie osi samolotu tylko jakos z gory na dol... krecenie piwotami tez nic nie daje :(
  3. ciapaty odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    super model! jak bede duzy to tez takie wypasy bede robil ;) dopiero zaczynam z 3D i ma pytanie: czy te detale, klapy i rurki to sa oddzielne elementy porozmieszczane na kadlubie (nas tyk jakos czy 'wchodza' w blache)?
  4. no jest ale to jest na scianki nie mające rzeczywistej grubosci. moj obiekt nie da sie tym pokryc w srodku bo jego zewnetrzna powierzchnia zawija sie do srodka (cos jak by na plane dac shella)
  5. materiał 2-side mi nie pomogl bo wewnetrzna strona to nadal ta sama powierzchnia tylko zawinięta do środka, a nie druga strona polygonów... srtaneło jednak na dodatkowym numerku ID dla multimateriała :) ja w sumie też doipiero zaczynam zabawe w 3DS i to moja pierwsza scenka wykraczająca poza tepota ;) a w zasadzie to poligon do zabawy z teksturami ( z czym też mam niemało zamieszania). Dzięki za pomoc ps. lenistwo się nie opłaca :)
  6. a nie da sie jakosc zmucis materialu top/bottom zeby dzialal w srodku i na zewnatrz cylindra?? nie bardzo mi pasuje robienie srodka silnika na innych ID bo tam jest od groma polygonow i pozaznaczac to wszystko to cholernie ciezka sprawa... a silniki mam dwa i to zespawane z kadlubem, komp mi kuca jak to sie w viewporcie obraca :) ale jak niema rady to trzeba bedzie multimateriał jednak zmajtrowac :(
  7. jak zrobic materiał na np. kubek żeby w środku był inny kolor?? materiał top bottom i mapowanie cylindrycne nie daje efektu, dzieli obiekt na pół po osi. potrzeba mi cos takiego zeby silnik samolotu w srodku był czarny ana poszyciu w jakies tam łaty.
  8. powinno, ale jak wykluczyc plane z iluminacji skylighta??? bo ja go musze miec zeby swiecil wlasnie z bitmapy a nie konkretnego koloru a od tego swiatla plane robi sie fioletowy... w properitesach wywalilem wszytsko z mental ray zakladki i adv illumination a plane nadal jest oswietlany przez sky lighta...
  9. ta, probowalem z Use scene env. dla skylighta i tez kupa, na dodatek mapka z tla naklada sie na obiekty i wygląd sceny jest fatalny... wsadzilem do skylighta oddzielna mape (ten samobrazek ale z mapowaniem sferycznym) i scena jest poprawnie oswietlona ale tlo nadal sie nie zalamuje... bieda :( Trace depth dla gatera i renderingu mam wysoki (sum kolo 20 bo w moim szkle plywa woda a w wodzie plywa szklo i w nim tez cos chluypocze :)
  10. cze, robie scenke gdzie obiekty w dalszej części planu to zwykła fotka. Wstawiona w materiał editor jako environment, mapping screen i przeciągnięta do okienka (tego pod klawiszem 8). Łdanie sie to komponuje z obiektami ale przy renderingu (max6 + mental ray), szklany walec nie załamuje obrazu z tła... szkło robiłem z materiału raytrace, glass phen i mental material i zawsze to samo, szklanego walca na tle environment map nawet nie widac (tylko lekie refleksy), natomiast obiekty z texturami załamują się i odbijają jak trzeba. Wygląda to jak by odcięto moją szklaną bryłę na styku obiektów i bitmapki z tła... Co zrobić żeby szkło załamywało tło?? światło mam skylight z kolorem z mapy env. cylinder maping) + jakieś spoty dla refleksów. final gather 500 sampli reszta default z góry dziękówa!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.