Zawartość dodana przez ciapaty
-
Jak zrobić 2side tube?
no wsciec sie mozna... jak obroce statecznik zeby byl w plaszczyznie ziemi (XY globalne) to spoko sie texturuje na obie strony, ale wystarczy go do pionu postawic i dupa balada :(
-
Jak zrobić 2side tube?
silniki mam juz zrobione :) teraz walcze ze statecznikiem pionowym, znowu top/botom nie chce wspolpracowac... mam dwa materialy z roznymi mapamina obie strony, position ustawiony na 50 i local. niestety po f9 statecznik z obu stron ma te samą mape... tylku u gory jak sie zweza to jest troche drugiej... nie wiem czemu materiał nie dzieli mi statecznika w plaszczyznie osi samolotu tylko jakos z gory na dol... krecenie piwotami tez nic nie daje :(
-
Pojazd 3D: czolk
super model! jak bede duzy to tez takie wypasy bede robil ;) dopiero zaczynam z 3D i ma pytanie: czy te detale, klapy i rurki to sa oddzielne elementy porozmieszczane na kadlubie (nas tyk jakos czy 'wchodza' w blache)?
-
Jak zrobić 2side tube?
no jest ale to jest na scianki nie mające rzeczywistej grubosci. moj obiekt nie da sie tym pokryc w srodku bo jego zewnetrzna powierzchnia zawija sie do srodka (cos jak by na plane dac shella)
-
Jak zrobić 2side tube?
materiał 2-side mi nie pomogl bo wewnetrzna strona to nadal ta sama powierzchnia tylko zawinięta do środka, a nie druga strona polygonów... srtaneło jednak na dodatkowym numerku ID dla multimateriała :) ja w sumie też doipiero zaczynam zabawe w 3DS i to moja pierwsza scenka wykraczająca poza tepota ;) a w zasadzie to poligon do zabawy z teksturami ( z czym też mam niemało zamieszania). Dzięki za pomoc ps. lenistwo się nie opłaca :)
-
Jak zrobić 2side tube?
a nie da sie jakosc zmucis materialu top/bottom zeby dzialal w srodku i na zewnatrz cylindra?? nie bardzo mi pasuje robienie srodka silnika na innych ID bo tam jest od groma polygonow i pozaznaczac to wszystko to cholernie ciezka sprawa... a silniki mam dwa i to zespawane z kadlubem, komp mi kuca jak to sie w viewporcie obraca :) ale jak niema rady to trzeba bedzie multimateriał jednak zmajtrowac :(
-
Jak zrobić 2side tube?
jak zrobic materiał na np. kubek żeby w środku był inny kolor?? materiał top bottom i mapowanie cylindrycne nie daje efektu, dzieli obiekt na pół po osi. potrzeba mi cos takiego zeby silnik samolotu w srodku był czarny ana poszyciu w jakies tam łaty.
-
tło (environment) nie podlega refrakcji...
powinno, ale jak wykluczyc plane z iluminacji skylighta??? bo ja go musze miec zeby swiecil wlasnie z bitmapy a nie konkretnego koloru a od tego swiatla plane robi sie fioletowy... w properitesach wywalilem wszytsko z mental ray zakladki i adv illumination a plane nadal jest oswietlany przez sky lighta...
-
tło (environment) nie podlega refrakcji...
ta, probowalem z Use scene env. dla skylighta i tez kupa, na dodatek mapka z tla naklada sie na obiekty i wygląd sceny jest fatalny... wsadzilem do skylighta oddzielna mape (ten samobrazek ale z mapowaniem sferycznym) i scena jest poprawnie oswietlona ale tlo nadal sie nie zalamuje... bieda :( Trace depth dla gatera i renderingu mam wysoki (sum kolo 20 bo w moim szkle plywa woda a w wodzie plywa szklo i w nim tez cos chluypocze :)
-
tło (environment) nie podlega refrakcji...
cze, robie scenke gdzie obiekty w dalszej części planu to zwykła fotka. Wstawiona w materiał editor jako environment, mapping screen i przeciągnięta do okienka (tego pod klawiszem 8). Łdanie sie to komponuje z obiektami ale przy renderingu (max6 + mental ray), szklany walec nie załamuje obrazu z tła... szkło robiłem z materiału raytrace, glass phen i mental material i zawsze to samo, szklanego walca na tle environment map nawet nie widac (tylko lekie refleksy), natomiast obiekty z texturami załamują się i odbijają jak trzeba. Wygląda to jak by odcięto moją szklaną bryłę na styku obiektów i bitmapki z tła... Co zrobić żeby szkło załamywało tło?? światło mam skylight z kolorem z mapy env. cylinder maping) + jakieś spoty dla refleksów. final gather 500 sampli reszta default z góry dziękówa!!