Skocz do zawartości

HuMfrey

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HuMfrey

  1. HuMfrey odpowiedział MaggeM → na temat → Game Art
    Thinking outside the box http://www.loonygames.com/content/2.13/totb/ kopalnia wiedzy na temat modelowania zobaczcie tez inne części tej strony
  2. Wykonanie to 3dsmax7 + shag:hair dla włosów, osobno renderowałem włosy i resztę głowy a póżniej złożyłem to w photoshopie i dodałem trochę kolorków, odbicia na źrenicach itd... mam nadzieję że Wam się spodoba :) siatka
  3. a co kolorów to nie ma takiej możliwości żeby je zmienić i uwierz mi że przy dłuższej pracy z xsi obecne kolory layoutu są dobrane optymalnie - nie męczą wzroku :)
  4. odpowiednik maxowego symmetry: menu EDIT / DUPLICATE_INSTANTIATE / CLONE_SINGLE (klonujesz obiekt) a następnie w palecie TRANSFORM (po prawej stronie) skalujesz go (SCALE TOOL) poprzez wpisanie "-1" w rubryce odpowiedniej osi (przeważnie w osi Z) , trochę to dookoła ale działa :) a autosave możesz sobie włączyć w menu APPLICATION / PREFERENCES / DATA_MANAGEMENT i tam masz ENABLE AUTOSAVE
  5. Szkoła animacji "Escape Studios" z Londynu ogłosiła konkurs, w którym do wygrania jest praca m.in. w "The Mill" i "The Lionhead Studios". Zadania konkursowe w zależności od firmy w której chcielibyśmy pracować obejmują animację, projektowanie postaci lub otoczenia. Zgłoszenia przyjmowane są do 11.03.2005. http://www.escapestudios.co.uk/awards/
  6. HuMfrey odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    jeżeli występuje to tylko przy renderowaniu to znaczy że masz włączoną opcję "Faceted" w ustawieniach materiału (Material Editor/ Shader basic parameters)
  7. HuMfrey odpowiedział soda → na temat → Game Art
    model i tekstura jak zwykle pierwsza klasa co będzie następne?
  8. HuMfrey odpowiedział Abaddon_oc → na temat → Game Art
    pierwsze zdjęcie w fajnym klimacie, podoba mi się to przytłumione niebieskie światło i ogólnie budowa pomieszczenia ale te następne to takie "ciemno wszędzie, głucho wszędzie" przydałoby się trochę więcej detali(albo na teksturach, albo dodatkowych obiektów) no i parę świateł żeby to miejscami rozjaśnić (lampy,latarnie?) troszkę pracy i będzie wypas witamy na forum :)
  9. HuMfrey odpowiedział HuMfrey → na temat → Inne
    puppet shop
  10. Piszę bo trochę słyszałem o duzych możliwościach tych skryptów, ale strona PUPPETSHOP.COM chyba już nie działa może ktoś z was ściągnął i może udostępnić?
  11. HuMfrey odpowiedział soda → na temat → Game Art
    jak dla mnie to jest zajefajna :) (choć Irma bardziej mi się podobała ze względu na większe dopieszczenie tekstury i buntowniczy wygląd :) fajnie rysujesz cienie na teksturkach , zwłaszcza te na ciele (ja mam z tym ciągle kłopoty) pozdro :)
  12. HuMfrey odpowiedział HuMfrey → na temat → Game Art
    dzięki za odzew :) co do tekstury to nawet nie zastanawiałem się nad jej wielkością standardowo w ut2004 każdy model ma dwie tekstury 1024*1024 więc i tak trochę oszczędziłem :) a rączki tej panienki... ogólnie model podpięty jest pod gotowego riga z Unreala ("MercFemaleB") i wymusza to te same proporcje ciała (między innymi długośc ręki) żeby mogło się animować bez żadnych skaz włosy i dłonie może jeszcze poprawię ale to już kiedyś... ponieważ właśnie rzeźbię następnego ludka, który pożera mój czas ;)
  13. HuMfrey dodał temat → w Game Art
    Witam! model do UT2004, dwie teksturki 512*512 na głowę i kapelusz oraz 1024*1024 na resztę ciała to mój pierwszy model, uczyłem się na nim jak malować tex. dlatego zajęło mi to gdzieś koło miesiąca wciąż widzę parę błędów :(np dłonie) ale już nie chce mi się nad nią siedzieć

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności