Skocz do zawartości

HuMfrey

Members
  • Liczba zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HuMfrey

  1. HuMfrey

    RoadKill

    na tej stronie jest roadkill do ściągnięcia http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm i przy okazji filmy pokazujące jego działanie a tutaj plugin do XSI łączący go z roadkill'em http://kim-aldis.co.uk/drupal-6.1/node/6 wrzucasz go do C:\users\nazwa_uzytkownika\Softimage\XSI\Application\Plugins z tym że ten plugin jest tak na prawdę skryptem w Pythonie i żeby XSI go wykrywał musisz jeszcze zainstalować sobie implementację Pythona: http://www.activestate.com/store/download.aspx?prdGUID=b08b04e0-6872-4d9d-a722-7a0c2dea2758 no i wtedy w Property / Texture Projection masz roadkilla ps. faktycznie słownik by się przydał ;)
  2. wszystko jest w helpie :) Interface and tools / Setting values for parameters
  3. ant-3d: nie wiem czy w XSI jest tak wygodne narzędzie jak spacing tool ale można to zrobić za pomocą skryptu "domino" (jest w NetView) albo bez skryptów: - zaznacz obiekt - Duplicate Multiple - constrain to Curve(patch) - w PatchAge wpisz L(0;100) (równomiernie rozmieści obiekty po krzywej, L oznacza tu linear) - i włącz ewentualnie Tangency Reanimator: żeby automatycznie przy zaznaczaniu UV - zaznaczało odpowiadające im point, edge czy poly - w Texture Editor, w preferencjach przestaw Sync Method na Components SUPER_OkO: Mirror Shape jest taki skrypt: http://www.highend3d.com/xsi/downloads/scripts/animation/3139.html jeżeli masz już obiekt i shape'a którego chcesz odbić lustrzanie to: - zrób symmetry map dla bazowego obiektu - zaznacz w animation mixer albo w explorer obiekt bazowy i shape'a - uruchom skrypt Muminek: a skeleton / duplicate symmetry nie działa?
  4. pomysł bardzo mi się podoba, teraz wszystko zależy od tego czy fajnie wyrzeźbisz te postacie no i jak ustawisz kadr żeby wszystko było widać powodzenia!
  5. fajny temat bo fajne są te postacie które będziesz robił zawsze chciałem wyrzeźbić smoka :) można popuścić wodze fantazji... można... powodzenia!
  6. makak ma rację, samson zburzył świątynię bo kiedy był w niewoli odrosły mu włosy i nikt się nie skapował że znowu ma nadludzką siłę a temat rzeczywiście fajny, powodzenia :)
  7. tak to ma mniej więcej wyglądać
  8. Witam Mam zamiar zrobić scenę jak na załączonym rysunku, z jednej strony kobieta przeszyta strzałą i jej zabójca chcący dokończyć dzieła a z drugiej mąż tej kobiety broniący tego co jeszcze zostało. W tle córka wznosząca ręce w geście rozpaczy, a na dalszym planie ogień i pożoga. Wciąż się zastanawiam w jakich klimatach osadzić akcję, najbardziej ciągnie mnie do japońskich - czyli ninja-zabójca w czerni kontra samuraj z rodziną, ale to trochę oklepane. Innym pomysłem jest umiejscowienie tej sceny gdzieś w starodawnej rosji, syberia, mróz, grube kożuchy i ciężka zbroja na ojcu-obrońcy a z drugiej strony jakiś skośnooki wysłaniec Dżyngis Chana. zastanawiam się tez czy nie zrobić tej sceny na śmiesznie: zupełnie z innej bajki byłoby gdybym umierającą kobietę zastąpił pieskiem-pudelkiem, babcia trzymająca jeszcze pieska na smyczy rzucałaby się z laską na stojącego po drugiej stronie dziadka którego rotwailerek zagryzł właśnie pudelka. do przemyślenia... nie będę ukrywał że to postacie mają tworzyć klimat tej sceny i na ich dobrym zrobieniu będę się skupiał a tło będzie TYLKO tłem... powodzenia wszystkim uczestnikom :)
  9. Weld Points To Target i wciskasz prawy klawisz myszki zamiast lewego
  10. fajne, animacja bardzo miękka, sympatycznie toto wygląda jedyne miejsce gdzie mógłbym się doczepić to zamknięcie parasolki i gostek leżący na ziemi - coś powinno być między tymi pozami co do muzyki - świetnie dopasowana do akcji
  11. HuMfrey

    Warsztaty Animacji 3d

    też byłbym zainteresowany, fajny pomysł..
  12. http://www.moneybookers.com/app/?l=PL obsługa w polskim języku obsługuje i UK i USA, przelanie pieniędzy z moneybookers na np. inteligo kosztuje tylko 7 euro, polecam
  13. no niestety z takimi zakręconymi rurami trzeba sie trochę napracować i teraz zalezy czy chcesz mieć (1)zróżnicowaną teksturę na całej długosci rury czy (2)taka samą na każdym odcinku(nie chodzi tu o jednolity kolor - na dole może być ciemniejsza a na górze jaśniejsza i mieć jakieś szczególki na przykład) (1) instalujesz sobie plugin TurboUnwrap(zmodyfikowany UnwrapUVW - polecam!), wrzucasz całą rurę do niego, dajesz MAPPING typu FLATTEN no i recznie musisz punkciki poprzestawiać - ułatwią ci to takie fajne funcje TurboUnwrap'a pozwalające wyrównać rząd punktów do którejś z osi (na uvce krzywego kawałka rury zaznaczasz rząd punktów, wyrównujesz, zaznaczasz itd) (2) instalujesz sobie UVtools V3.0(też polecam - pozwala kopiować teksture z polygona na polygon, obracoać ,odbijać - mirror), robisz UVkę tylko dla jednego wycinka rury(najlepiej dla prostego wycinka - bo najszybciej), a na reszte rury kopiujesz mapowanie za pomocą tego pluginu
  14. HuMfrey

    Model 3D : Strzelba

    wygląda świetnie, ma swój klimat! kwadratowa lufa też go tworzy, po pierwszym rzucie oka myślisz wow i o to przecież chodzi nie?
  15. HuMfrey

    POSTAĆ LP: Skaven

    przychylam się do tego co napisał empeck, oprócz mało metalicznego miecza nie ma się do czego przyczepić świetny model!
  16. HuMfrey

    Obiekt3D: Rotunda (BZ)

    wygląda w porządku, ale nie widzę skali tego budynku, na początku myślałem że ma wysokość człowieka mniej więcej, jak dojdą te tory to się pewnie poprawi, ale i tak mógłbyś dodać jakieś małe popierdółki typu małe okienka u góry albo z boku, tabliczke z napisem, jakąś skrzynkę na dole z doczepionymi rurami biegnącymi w górę czy cóś takiego :) trochę detali ogólnie mówiąc no i jeszcze drzwi - wyglądają jak z betonu, a powinien chyba być metal albo drewno pozdrawiam
  17. fajnie pod warunkiem że ten największy cylinder jest odlany z betonu, tekstura tego małego to piękny metal ale tego dużego przypomina bardziej ścianę? kamień?
  18. HuMfrey

    Obiekt 3D:Control Post

    wygląda fajnie, ale jeżeli to model do gry to musisz nauczyć się trochę bardziej oszczędzać miejsce na tekstury - dach, ściany, boki tych szarych budek - te elementy się powtarzają i można je było umieścić na teksturze tylko raz, inna dobra rada - nigdy nie zostawiaj na przestrzeni tekstury nawet kawałka wolnego miejsca, każdy piksel można wykorzystać :)
  19. to jest pełna komercyjna wersja softimage XSI Foundation na której możesz legalnie pracować, tu masz linka: http://cgtalk.com/showthread.php?p=2326425#post2326425
  20. wcale nie trzeba aż tak duuuuuużo kasy żeby profesjonalnie zająć się grafiką, zrobiłem sobie ostatnio takie wyliczenie: do 3D: Softimage XSI w cenie 395$ za program +29$(za członkostwo w cgnetworks, wtedy masz zniżkę) czyli na polskie około 1500 zł do 2D: Photoshop w wersji 5 ostatnio był do kupienia na allegro za jakieś 300 zł, na ebayu można kupić ps6 za tyle samo system: np: XP pro za 600 zł no i wten sposób juz za 2400 zł masz komplet całkowicie legalnego oprogramowania, a to już nie są chyba takie gigantyczne pieniądze nie? (wartość jedego, dobrego zlecenia)
  21. czas renderingu w Render Region: menu: Render / Render Region / Options / Logged Messages - zaznacz Progress Reports i teraz za każdym razem jak zrobisz render klknij na Script Editor (na dole po lewej) i tam masz czas a Dirtmap możesz ściągnąć z http://members.chello.at/thebigmuh/Dirtmap/Dirtmap.zip opis instalacji i podczepienia je st w pliku pozdro:)
  22. świetne tekstury, ogólnie jako całość wygląda bardzo naturalnie (po małym warunkiem, że jasnośc monitora jest ustawiona na max. - wtedy dopiero widać dobrą robotę)
  23. HuMfrey

    Cat

    Character Animation Toolkit http://www.catoolkit.com do robienia rigów i animacji
  24. jeden moment można by poprawić w siódmej sekundzie kiedy mówi:"quite stuff today" (czy coś takiego heh) trochę za dużo jest ruchu, oczy, brwi, dlonie, usta, wszystko się rusza, nie wiadomo na czym się skupić reszta jest fajna :)
  25. no mi się też podoba przydałyby sie tylko oczy na czarno, tak dla kontrastu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności