Skocz do zawartości

rafal111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rafal111

  1. rafal111 odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale moglbys napuscic troche powietrza do opon.Fajny model
  2. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam.Mam taki problem:Ustawilem sobie skrot do mesh smooth i jest ok tylko ze ten smooth to classic smooth a ja chcialbym zebym mial smootha w trybie NURMS.Jak to zrobic??
  3. rafal111 odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sporo jest zagiete(a przynajmniej tak wyglada),chodzi mo o ten element na dole obok swiatla i wyzej czesc kantu jest zagieta.Nie wiem jak to napisac a nie chce mi sie w kozackim paincie rysowac :D.
  4. rafal111 odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bo ten monitor to w 3D zrobiony:D.A na serio to: muzyka mi nie pasi,jakos nie widzi mi sie one podczas spadania meteorow czu co tam ma spadac, ogolnie nie pasuje mi ona do destrukcji,moglaby sie zato nadac do jakiejs gr :D. PS. Ten monitorek to serio fajny ile dales :D.Pozdro
  5. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam.Chce wyrenderowac animacje ,ale chodzi mi o render w obrazkach ktory dopiero potem skleje w jakims programie.jak to zrenderowac??
  6. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak polczyc wiatr z systemem czasteczek.Pisze mi create wind and assign it to... no i wlasnie jak to zrobic??
  7. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    MIstrzu widzialem te tutki.Jeden nie wiem czemu mi nie wyszedl do jednego trzeba afterburn w kolejnym eksplozja mi sie nie podoba a ostatni zle sie wyswietla(przynajmniej u mnie),dzieki za tutek o dymie Jacob B
  8. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam.Mam taki problem: chcialbym zrobi w 3dsmax 6 wybuch ale bez zadnych pluginow-jak to zrobic?? Druga sprawa chcialbym zrobic dym(przy wybuchach tez sie pewnie przyda)I tez ine ardzo wiem jak go wykonac.Moze dacie jakies tutki.
  9. rafal111 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    george82 dzieki, za fatyge ale to niestety nie to autko.Fakt tazke mustang jednak nie ten.POzdrO
  10. rafal111 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Witam.Poszukuje prontow tego autka: http://www.desktopexchange.com/Car-pictures/Ford-Mustang-2005.jpg Jezeli ktos wie gdzie je znalez to prosze o link, a jeli ktos jest w posiadaniu to jesli moze prosze o wyslanie ich na mail [email protected] Dzieki.
  11. rafal111 odpowiedział -=S3B=- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wnetrza ladne,a "maluchowskie" siedzenia chyba nie przeszkadzaja.Pokaz siatke bez MS.
  12. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    NO wlasnie ja robicie samochod to jak dzielicie te elementy??podwajacie krawedz i usuwacie poly a moze extrude na minusie??
  13. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam model i wszystko byloby ok gdyby nie jeden problem a chodzi tu o to ze ne moge zweldowac 2 vertexow(2 konkretnych , wszystkie inne tak).Oba vertexsy znajduja sie w siatce jednego modelu(zeby nie bylo niedowmowien).Czy mona to jakos zreperowac??
  14. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znalazlem wszystkie z tych watkow ktore wyzej wskazales i doszedlem do wniosku ze one mi nie pomoga.
  15. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam.Od razu mowie ze szukalem tematow na temat(ale mi sie napisalo:P) 'ciecia' i ustawiania blueprintow.Chodzi mi o to ze sciagnalem sobie printy samochodu ale wszystkie rzuty sa na jednym obrazku i nie wiem jak je podzielic zeby potem zgraly sie ze soba.Wiec moze wy mi pomozecie.Jak je 'pociac'?
  16. rafal111 odpowiedział -=S3B=- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuc ustawienia materialu lakieru,nie wiem skad sie wzielo to imie ale pasuje do tego autka :D. Przypominam ze samochodzik jest wypas zajefajny.
  17. rafal111 odpowiedział -=S3B=- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW.Wypasny model,nie mam zastrzezen-piekny samochod. "Codename Eleanor"-- ogladalem niedawno 60 sekund i tam byl ten samochod i wlasnie na niego mowili eleanor, jest jakis zwiazek?? Zapdaj jesli mozesz ustawienia lakieru
  18. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No nie moge pisze przecierz ,ze nie chodzi o rozmycie??Zalatw nowe okularki.
  19. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    vtg-to nie poprawia wygladu.ostrzejsze sa tylko krawedzie na obrazkku ale nic pozatym.Mi nie chodzi o to ze tekstura jest rozmazana.Niestety ale nie pomoglo mi twoje wyjasnienie.
  20. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam.Wiem ,ze problem byl juz poruszany ,ale mimo to odwarze sie poruszyc go rz jeszcze.No wiec chce zrobic samochod i wstwiam bitmapy na plane ale ich jakosc jest beznadziejna nie widzac polowy lini auta.Co zrobic zeby jakosc byla taka jak na wlasciwym obrazku??
  21. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki.Heh szukalem w extended ale jakos w innych zakladkach juz nie :P
  22. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jakim sposobem wymodelowac sprezyne.Probowalem twistem ale nie zabardzo mi to wyszlo.Jak wy to robicie??
  23. rafal111 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Jak w temacie.Nie bardzo sie orientuje w ktory slot w vray daje sie mape vray HDR.Osobiscie dawalem kilka razy w slot reflections ale z marnym skutkiem(moze przez ustawienia).Wiec gdzie najlepiej ja wstawic??
  24. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wiem wiem.Ae tu nie ma co przedstawiac :D.Zlapalem vraya pierwszy raz i zrobilem taka gafe ze nie rozciagnalem swiatla:P dlatego bylo ciemno jak w stodole :P ale plama.pzdr
  25. rafal111 odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    EE.Juz wiem co bylo nie tak.HHAa wstyd sie przyznac.Temat mozna uznac za zamnkniety. PS.Ten temat nie zostal zaczety w celu nabicia postow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności