Skocz do zawartości

LoVeMeR

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LoVeMeR

  1. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czesc, jest taka mozliwosc w 3dmaxie, aby exportowac bipeda do pliku *bvh? Wiem, że można exportować do *htr, ale lapie 'root', daje export i wyskakuje blad zebym zaznaczyl 'kosc'. Bede wdzieczny za pomoc pozdrawiam.
  2. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziala, dzieki. Wczesniej sie z tym nie spotkalem. pozdr.
  3. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, tak jak w temacie. Jak obracam obiekt, to mi sie skaluje.. Ladne cyrki, wiecie o co chodzi? przed http://img525.imageshack.us/i/10913018.jpg/ po http://img294.imageshack.us/i/57563124.jpg/
  4. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, jest jakas mozliwosc wyostrzenia sceny bezposrednio w 3dsmaxie? Cos jak w rodzaju robienia fotki na statywie przy obiektywie szerokokatnym. Po prostu chce, żeby scena była 'ostra'. Uzywam Mental Ray'a. dzieki
  5. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    glownie staram sie uzyskac styl podobny do monster inc. Dzieki za komenty. Bede szedl w kierunku drugiej fotki
  6. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    witam, chetnie sie dowiem jakie oświetlenie przemawia do Was najbardziej. :-)
  7. LoVeMeR odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no to ja mam podobny problem. Wszystko lezy w emitowaniu fotonów. Mam scene (cube - 12poly) i jedno swiatlo photometric, ktore przy produkcji fotonow 10tys dziala jak zloto. Kiedy daje 4mln fotonow do emitowania swiatla - tez jest ok. Natomiast kiedy moje swiatelko wydziela z siebie 10mln promykow - FATAL ERROR. Wiec, moj komputer majac 2gb ramu nie wyrenderuje sceny ktory efekt bylaby dla mnie zadowalajacy? nawet w zamian za dluzszy czas renderu?
  8. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    troche sie juz moge ruszac po kompie w czasie renderu. Jednak myslalem ze jest moze jakas opcja specjalnie przeznaczona temu. dzieki
  9. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    witam, otoz kiedy renderuje jakas scene za pomoca silnika mr to kompletnie nic nie moge zrobic na komputerze. Mental bierze ze soba cala pamiec systemowa.. Da sie temu w jakis sposob zapobiec? jest jakas opcja podobna do "adapt thread prority" jak we vray'u? czy jestem zmuszony siedziec kilka h przed kompem i patrzec jak mi sie renderuje scena?
  10. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzieki, juz wszystko jasne. denerwuje mnie jeszcze tylko "output" - okienko ktore wyskakuje za kazdym razem gdy chce cos wyrenderowac. wiesz jak temu zaradzic?
  11. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    witam, w sumie mam dwa problemy i w helpie nie moge znalezc na nie odpowiedzi. pierwszy z nich, to jak w trakcie renderu przerwać go? zalozmy, ze wyrenderowalo mi sie pol sceny, zobaczylem jakis tam efekt i niechce zeby liczylo mi dalej. a moj drugi problem wyglada tak, ze mam 1gb ramu i gdy renderuje cokolwiek to Maya cala moja pamiec skupia na sobie, wiec co zrobic zeby w trakcie renderu moglbym swobodnie poruszac sie po komputerze? czy jest to mozliwe? dzieki i pozdr.
  12. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    no to cos skromnie z tymi stronami. Polakom pewnie nie spieszono do mayi bo nie jest tania. bodajze znacznie drozsza od max'a (pewnie dlatego ma tylu sprzymierzencow)
  13. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    nie moge sie dopatrzec zadnej pl strony nt. maya. jak to jest, ze darmowy program (blender) ma wiecej stron (pl) niz komercyjny popularniejszy program maya. a moze sie myle i Polacy otworzyli jakas strone na temat maya, ale nic o niej nie wiem?
  14. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    no coz tego sie obawialem... dzieki za pomoc pozdr.
  15. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    hm.. no juz na to wpadlem... to jest powodem zalozenie przeze mnie nowego tematu...
  16. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    czesc po dodaniu swiatla 'spot' do sceny mam nastepujacy komunikat na dole > " // Error: The mentalrayLightsmapDetailSamplesCtrl control cannot be used with the attribute "spotLightShape1.smapDetailSamples". The attribute type is not compatible with the control type. " niemam pojecia jak rozumiec ten blad. no na pewno chodzi o mental ray'a ale o co konkretnie. aha mam jeszcze jeden problem. natomiast opcja "Exponent" wogole nie reguje na to jaka przypisuje mu wartosc. Rezultat jest zawsze ten sam chodzbym nawet dal mu wartosc 1000! moze potrafi mi ktos pomoc. z gory dzieki pozdr.
  17. LoVeMeR odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zastanawia mnie tylko dlaczego Microsoft nie zaproponuje posady takim hakerom... Przynajmniej niech dobrze zaplaca za informacje jak dokonali tego zlamania.. MS bedzie wiedzial gdzie popelnil blad itd.. z resza na pewno tak robia.... widocznie jednak malo skutecznie.
  18. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o qrcze wstyd max.. sorrki i dzieki. na przyszlosc bede pamietal o faq...
  19. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, dzisiaj rano po wlaczeniu max'a zauwazylem cos nie pokojacego. Natomiast gdy wstawiam Cuba do edytora to go po prostu widze. Jednak gdy obracam kamera (alt+scrool) to moj obiekt znika. Moze wylaczylem jakos opcje... hm... a moze 1gb to za malo zeby wyswielic Cuba :? dzieki.
  20. LoVeMeR odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki za modele, ale zapomnialem napisac, ze modeling,tex,render itd. bylo zrobione w programie Cinema 4D.... chociaz chyba c4d otwiera max'a jednak lepiej sie czuje jak projekt jest w pelni zrobiony przezemnie. dzieki za krytyke. jesli chodzi o animacje postaci to dopiero zaczynam wiec jeszcze dluga droga przedemna, zeby to ladnie opanowac... ;) no a wlosy... eh tez nie jestem z nich zadowolony... lataja jak opetane, zle dopracowalem grawitacje... no coz, nastepnym razem sie bardziej postaram ;) pozdr.
  21. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    hi. Ostatnio zaczolem sie uczyc 'facial animation'. ponizej przedstawiam w zasadzie pierwsze rezultaty mojej pracy w tej kategorii. Animacja trwa 15s, a waga to ok. 8mb.. wiec moze sie chwile ladowac .. btw. nie ma takiego renderu jak na grafficepowyzej, nie mialem zbyt wiele czasu na lepszy render software: Cinema 4D :::Animacja::: http://www.dnet.pl/~boho21/graffika/facialanimation.mov btw.pierwsza moja praca na tym forum, wiec nie zjedzcie mnie ;) pozdr.->
  22. Co to jest? To juz drugi numer cyfrowego magazynu C4DPower. Który jest robiony z myślą dla uzytkownikow programu Cinema 4D. Po pierwszy numer odsylamy na www.c4d-pl.org C4D Power nr.02 - 13 Wrzesień 2006r. • Wywiad z Sajanem Skarią (tłumaczenie z ang: Borys) • Nowe funkcje w r9.6 (artykuł: LoVeMeR) • Compositing tag: Shadow Catchers (tłumaczenie z ang: Koniu) • Modelowanie palmy (tłumaczenie z fr: Dzodzo) • Making of "czołg" (wywiad z Rysart) • Modelowanie sztyletu cz.2/3 (tutorial: Busiu) • MoGraph cz.2/2 (artykuł: Topos) • Złote zdjęcie (wybrane przez naszych użytkowników) » Nowy Layout oraz łamanie tekstu (makak_) » Strona internetowa (Havelius) A oto wykonawcy drugiego numeru: → LoVeMeR → Busiu → Topos → Borys → Makak_ → Dzodzo → Koniu Strona WWW → Havelius Zmiany jakie nastąpiły: ≈ Usunięto reklamy z magazynu ≈ Bardziej profesionalne łamanie tekstu ≈ Całkowicie zmieniony layout Download !C4DPower - Numer 2 - 13 Wrzesień 2006! Jeśli robisz jakis ciekawy projekt i chciałbyś go nam przedstawić w postaci 'making of'. To pisz na nasz email: [email protected] Lub pisz na gg.
  23. pomysł dobry, wykonanie narazie dobre, nie zwal ze skrzydłami :)
  24. LoVeMeR dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    stwierdzam, że zaznaczanie poligonów w 3d maxie jest zbyt pracochłone znacie jakis plugin do zaznaczanie poligonów tak jak w cinemie 4d? =? (( w c4d zaznacza sie tak że trzymam ctrl i sobie jeżdże po poligonach i mi sie zaznaczają a w 3dmaxie musze zaznaczać poligon po poligonie =? || thx za odpowiedz
  25. spoxik Ci to wyszło heh, pozdro. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności