Wow. Dziękuję bardzo za opinie. Modele tworze od jakiegos roku.
1. Uproszczenie bryly wynika z braku doswiadczenia. Na zasadzie "lepiej zostawie tak, bo popsuje to bardziej" Spedzilem przy tym modelu 2 miesiace po 2-3 godz dziennie.
Wiem ze do prawdziwego samolotu duzo duzo mu brakuje.
Zwiekszony bump wynika z tego ze przy renderze i wlaczonym denoisingu tekstura rozmazywala sie i wygladalo to tragicznie.
Generalnie z teksturami mam najwiekszy problem poniewaz tworze swoje modele na laptopie ze zintegrowaną karta graficzna i po dodaniu kilku tekstur trace podgląd na model. Musze wtedy czekac az szum zniknie np 5-10 min. Dlatego większość tekstur robie na "wyczucie".
Hdri bylo podpiete jako material do mesha, ponieważ generowalo dziwne swiatlo ktore tworzylo szum. Denoising nic nie dawal. I animacje musialem renderowac w 1000 samplach zeby sie go pozbyc.
Chcialbym bardzo zbudować całą scene lotnisko, budynki, chmury itp. Ale nie pozwala mi sprzęt. Przy takiej geometri poprostu by sie spalil haha
Modelowanie jest moim hobby i chce sie rozwijac w tym kierunku. Takie kometarze tylko mnie motywują zeby byc lepszym w tym.
Dziękuję za twoja opinie.