Skocz do zawartości

dyonizoss

Members
  • Liczba zawartości

    248
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dyonizoss

  1. wydaje mi sie ze na architekturze na wiekszosci polibud ucza maxa. Ja miałem pół roku na polibudzie śląskiej ( na 2 roku ) były 3 grupy zaawansowania: najbardziej zaawansowana chodziła na maxa, amniej zaawansowanemiały CADa. a co do pracki to rok rzeczywiscie jest sporo, jak sie siedzi parenascie godzin tygodniowo, ale podejżewam ze kolezanka ma równiez inne zajecia i nie spedza jak wiekszość z fanatyków ( joke :) ) swojego wolnego czasu na max3d.pl scenka nawet przyjemna, poproacuj nad materiałem nozyczek i bedzie git :) PoZdRo!!!
  2. hejka! wielkie dzieki za komentarze. jezeli chodzi o pracke to renderowane w maxwellu, rozdziałka 1200 na 900 , osiagniety sampling to cos lekko ponad 16, renderowało sie nocke ( nie pamietam dokłdnie ile godzin). Apropos materiału wina to wiem ze kuleje, elementów malo bo nie chciałem przekombinowac, swiatło rzeczywiscie moze sie monotonne wydawac. Pudełeczko nie lewituje, dolne wierzchołki sa zeskalowane do srodka ale na ujeciu tego nie widac. A cerata/obrus taka miała byc :) merv_ texturka dla Ciebie, zaznaczam ze nic specjalnego:) PoZdRo!!!
  3. hejka! MAM OTÓŻ TAKIE PYTANKO. jaki komputer polecilibyscie ( chodzi głownie o karte graf i procek) za kwote do 3 tys zł ?? chodzi mi o sama stacje, bez karty dzwoiekowej, monitora itp. komputer ma słuzyc do robienia samych renderow, nie do modelowania, wiec dysk twardy i pamiec tez nie najwazniejsza. co najbardziej wpływa na szbkosc rendera ( procek czy grafika) wiem ze z taka kwota nie zaszaleje, ale chce sie poprostu tak zorientować Dziekuje za podpowiedź PoZdRo!!!
  4. mam takie Marcin do Ciebie pytanko. strasznie podobajami sie twoje materiały/shadery. czy textury do swoich modeli przygotowywujesz za kazdym razem np w ps'ie czy masz juz gotowe?? czy jak robisz w ps to jezeli masz np sciane o wymiarach 5metrów na 3 torobisz texture takiej wielkosci?? (by sie nie powtarzała)??
  5. mam takie pytanie? wiem zemoze było o tym napisane, ale nie moge cos odnaleźć ;/ chodzi mi o to ze sie zastanawiam nad pewna oferta, pewien koles poprosił mnie o zrobienie wizki jakiegos tam wnetrza, rzuty ma zrobione w autocadzie, moje zadanie to modeling plus rendery. jak ktosmoze mi pomóc jaka rozsadnie cene mu podyktować, oczywiscie nie cenie swoich umiejetnosci nie wiadomo jak wysoko i nie chce tym samym go odstraszyc. jest to wnetrze jakiegos pokoju, i tego typu rzecz. czyli standardowy interior z przecietna iloscia detali. ile sie bierze na nienajwyzszym poziome za jedno ujecie rendera?? PoZdRo!!!
  6. taka tam prosta scenka, do pocwiczenia maxwella, niektóre rzeczy pozostawiaja sporo do zyczenia ( np resztka wina w kielonie) pecherzyki chyba wyszły tak jak chcialem, tą metodą z flipowaniem ( dzieki chłopaki :) PoZdRo!!! wieksza rozdziałka : http://img218.imageshack.us/img218/5983/kompozycja18kd.jpg
  7. hehe. "załatw" sobie vraya:) uwazaj bo ktos o piractwo cie posadzi. jezeli chodzi o swiatło volumetryczne to prostrymy słowamim tak jakby widać promienie, łune ( zjawisko czesto na strochach widoczne ) tak jakby w zakurzonym pomieszczeniu przez szczeline swiatło przenikało. i rzeczywiscie dało by to dobry efekt PoZdRo!!!
  8. aha :) hehe, no wlasnie ..... oki , dzieks :)
  9. qrde, sorki ze odgrzewam temat, alemam jeszcze problem z tym. zrobiłem se ten kielonek jako poli mod. nałozyłem na niego mesh smootha. wymodelowałem pecherzyki . wsadzam do srodka tego kieliszka ( np do "trzonka" attachem dodaje te pecherzyki do kieliszka, zaznaczam póxniej wszystkie poligony i opcja flip. niby widac jakąś zmaine jeżeli chodzi o te pecherzyki, poligony tych pecherzyków sa widoczne razem z poligonami kielonka, ale strasznie mi sie siatka kieliszka chrzani po tym :/ Co robie nie tak?? Dzieki za cierpliwość :)
  10. hejka! nawet spoko poczatek, nieźle to wyglada, ma spoko klimacik .zapewne skyline?? widac ze tez można :) ale radziłbym Ci sie kiedys tam na jakiegos vraya .mentala lub maxwella przerzucić PoZdRo!!!
  11. wielkie dzieki, zaraz ta metode obczaje:) a gdzie jest tak wogóle to flip normals?? bonie moge znaleźć;/ czy to jest to w modyfikatorze normals?? jezeli tak to pierw co musze zrobic?? attachować pecherzyki z kielonem i wtedy flip normals zaznaczyc??
  12. tzn?? w jaki sposób?? i jakn wtedy otrzymac pecherzyki w konkretnym miejscu?? edit: dzieki za rply, nie widziałem ze odpisaliscie :)
  13. hejka! wie ktos jak najlepiej uzyskac pęcherzyki powietrza w szkle?? modeluje sobie taka scenkie, kieliszki butelka itp i chciałbym w szkle uzyskac pecherzyki. wiem ze chyba jest do tego jakis plugin. Renderuje maxwellem dzieki z góry!
  14. dyonizoss

    materiał płynu

    hejka! wielkie dzieki TrojkaT :)
  15. hejka! wie ktos jak uzyskac dobry materiał cieczy w maxwellu?? chodzi mi o np wino, whiskey czy cos takiego?? Z góry dzieki!!! PoZdRo!!!
  16. dyonizoss

    Rośliny w MAXie - JAK?

    hejka! najlepszym rozwiazaniem sa drzewka zrobione w xfrogu oprocz modelu który jest w 3d kazdy lisc ma mapke opacity i super to wychodzi, wiekszosc ludzisków wlasnie chyba uzywa xfrogów P.S. Studiujesz na Ślaskiej?? :) edit: w sumie to wydaje mi sie ze tamizo tez stusuje xfrogi
  17. musisz przygotowac twoja mape w maxwellowym edytorze i zapisaćja ja jako .mxm . A jezeli chodzi o samego maxa, nie wiem jak tojest w przypadku z cieniami,jakt o napisał Cruzh3r ale wiem, zebardzo dobrze efekt ten uzyskuje sie poprzez zastosowanie w opcjach advanced swiatła funkcji projektor map, czy cos takiego, mozesz równiez tam dodac dodac efekt volumetryczny i nie tylko wytraz bedzie przepuszczał swiatło koloru twojej mapki, ale równiez bedzie dawaxc takie fajne kolorowe widoczne promienie :) PoZdRo!!!
  18. mi ie bardzo podoba, bardzo fajny,ciepły klamcik tam panuje. shadery tez są ok. nic do zarzucenia nie mam PoZdRo!!!
  19. hejka! nawet spoko to wyglada, ale mam pytanko: czy rzeczywiscie główka Twojej gitary tak rózni sie od klasycznego stratocastera??http://www.uncrate.com/men/images/50s-fender-strat.jpg jezeli tak to ok, aha i jeszcze jedno, wydaje sie ze z korpusem cos jest nie tak ( tylnia część) chyba za duze zaokraglnie. PoZdRo!!!
  20. spoko wyszło tylko to z tyłu przepalone troszke PoZdro!
  21. nie no masakra, tak jak inni pisali :) bedzie wiecej czy sama głowka?? Moze jakas scenka, np godzilla demoluje biały domek na Wiejskiej?? :) Te pekniecia w skórze, rowki, zmarszczki itp rulez!!! PoZdRo
  22. generalnie zaje..ście, w Twoim stylu. jedynie comi sie nie podoba to recznikii pod umywalką wygladaja jak papierowe kartki, tak samo recznik ten poskładany na ujeciu 3 dziwnie wyglada( moze to przez ten cień po prawej stronie na nim) nie podoba mi sie równiez kran w łazience i jego materiał jakis dziwny ( chyba zetaki miał być ) a reszta miodzio. czy mi sie wydaje czy jest n tych renderach lekkiie ziarenko?? jak tak to robione w ps?? PoZdRo!!! edit: sorki, nie zauwazyłem wczesniej ze napisałes ze ten noise dodany w ps. :)
  23. oki. juz wszystko ok, z mxm działa jak nalezy. dzieki PoZdRo!
  24. hejka! mamtakie pytanko/problem: zrobiłem se prosta scenke, renderuje ja wmaxwellu. na scenkę składa sie lodówka z napojami ( taka z duużą szyba :) w srodku są wideoczne puszki z różnymi napojami: cola, fanta itp. w lodówce jest jeden plane na górze jako oswietlenie. na puszki nałozyłem texturki znaleźone na necie, materiały tycg ouszek zrobiłem w maxie, tzn materiał maxwell plastic plus sciagniete .jpg jako color. problem polega na tym, ze wogole tych texturek nie widac,nałozyłem cylindrycznego uvw, w viewporcie wszystko oki, a na renderze wychodzą szare. myslałemzemoze są zaduze odbicia ustawione, wiec zmniejszyłem do minimum, to samo. moze swiatło zabardzo na nie siweci, ale jak je zmieniam to to samo. zawsze są szare. czy wiecie co mozebyc nie tak?? moze lepiej taki material jako mxm w studio maxwellowym edytorze zrobic, jeżeli tak, to jak najlepiej?? Z góry dziekuje PoZdRo!!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności